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Task 048: Effects 851-855
目标
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
- 实现位置优先放在
logic/service/fight/effect/。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go。 - 完成后至少执行:
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect。
Effect 列表
Effect 851
argsNum:1info:使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒其中{0}种异常状态
Effect 852
argsNum:2info:附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{1}则恢复效果和百分比伤害翻倍
Effect 853
argsNum:3info:附加自身最大体力值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%
Effect 854
argsNum:1info:令对手下1次使用的威力高于{0}的攻击技能无效
Effect 855
argsNum:1info:将下次受到的伤害{0}%反馈给对手
备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
- 对
201、445这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
实现记录
- 已实现:
851、852、853、854、855 - 主要实现文件:
/workspace/logic/service/fight/effect/851_855.go - 说明映射已更新:
/workspace/logic/service/fight/effect/effect_info_map.go - 为支持
851的“失明”状态,补充了状态枚举与最小战斗逻辑:logic/service/fight/info/info.gologic/service/fight/effect/effect_status.go
实现说明
851:按文案从害怕/失明/烧伤/冻伤/中毒中不重复随机附加{0}种状态。852:在Skill_Use节点追加基于自身最大体力的百分比伤害并等量回血;若当前体力低于最大体力的1/{1},则伤害与回血翻倍。853:复用连续使用增幅基类,按“自身最大体力值 + 当前速度实际值”计算百分比附伤。854:命中后给对手挂一次性子效果;当对手下次使用威力高于阈值的攻击技能时,直接令该技能MISS。855:命中后给自身挂一次性子效果;下次受到伤害时,按最终伤害值的{0}%反馈给对手。失明:仓库原先仅保留预留注释、未有实际状态枚举与行为;本次按现有配置编号20补齐,并实现为出手前将技能命中率降为50%的最小可靠版本。
验证
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effectcd /workspace/logic && go build ./...