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# Task 255: Effects 1890-1894
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1890
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能则自身下{1}次受到的固定伤害、百分比伤害减少{2}%`
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### Effect 1891
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `全属性+{0},若对手存在技能被解析则强化效果翻倍`
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### Effect 1892
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍,若对手未受到固定伤害则额外附加{3}点真实伤害`
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### Effect 1893
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `伤害计算时克制倍数至少为1,若自身拥有1层未来奇点则克制倍数至少为1.25,自身拥有2层未来奇点则克制倍数至少为1.5,自身拥有3层未来奇点则克制倍数至少为2`
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### Effect 1894
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `再现本次登场所解析的技能(当回合触发的先制修改效果无法再现),若本次登场尚未解析技能或解析的技能与本技能同名,则附加300点真实伤害并恢复等量体力,若再现的技能为攻击技能,则造成的攻击伤害提升50%,若再现的技能为属性技能,则恢复自身所有其他技能1点PP值`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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