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# Task 216: Effects 1695-1699
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1695
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害`
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### Effect 1696
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手不存在致命裂痕则令对手随机{0}个技能PP值归零`
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### Effect 1697
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则额外附加等量的真实伤害`
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### Effect 1698
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `消耗自身全部体力,{0}%令对手{1},未触发则附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害且{3}回合内对手无法通过技能恢复自身体力`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1699
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `水之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得奔涌之潮效果`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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