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e129e82a8d
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refactor(fight): 重构效果管理模块并迁移Effect接口至info包
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2025-08-26 23:18:55 +00:00 |
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3fa2cd2f3a
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refactor(fight): 重构效果节点继承体系并完善Effect1实现
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2025-08-26 22:26:21 +00:00 |
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88b9c1f534
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refactor(fight): 重构伤害计算区域数据结构并优化伤害计算方法
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2025-08-26 21:30:30 +00:00 |
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7c8911a216
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refactor(fight): 重构战斗相关实体属性
- 注释掉 BattlePetEntity 中的 CanSet 字段
- 删除 UnitAttributes 结构体
- 重命名 BattleSkillEntity 中的 DamageZone 相关字段
- 调整 DamageZoneValue 结构体的定义位置
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2025-08-26 11:09:29 +08:00 |
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f37a7132a7
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Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
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2025-08-26 10:22:54 +08:00 |
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cd229c1ca7
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refactor(fight): 清理BattlePetEntity中的废弃属性和注释
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2025-08-25 16:51:40 +00:00 |
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32d0b7d804
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refactor(fight): 清理无用代码并优化注释
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2025-08-25 16:49:38 +00:00 |
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3b6e69f1f4
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refactor(fight): 重构随机数生成器模块并优化战斗技能PP管理
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2025-08-25 16:44:50 +00:00 |
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e86e9dd2dc
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refactor(fight): 重构伤害计算逻辑
- 重新定义 DamageZone 结构,区分加算区和乘算区
- 添加 GetAddValue 和 GetMulValue 方法获取特定区域的值
- 实现 PutDamageZone 方法设置伤害区域的值
- 更新 CalculatePower 方法,使用新的伤害区域计算逻辑
- 优化代码结构,提高可读性和可维护性
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2025-08-25 19:40:25 +08:00 |
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ed693bc9bf
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refactor(fight): 重构战斗模块中的上下文键
- 引入常量 BattleSkillEntityCtx 和 BattleContainerCtx 作为上下文键
- 更新相关代码以使用这些常量,而不是硬编码的字符串键
- 优化了代码的可读性和维护性,降低了因键名更改导致的维护成本
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2025-08-25 18:30:48 +08:00 |
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87b398dd93
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除了战斗模式和技能类型的枚举定义
- 删除了未使用的战斗单位、技能和效果类图
- 更新了
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2025-08-25 16:53:36 +08:00 |
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038a5f13da
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 优化了数据结构和类型定义,提高了代码的可读性和可维护性
- 移除了未使用的代码和冗余的结构体字段
- 重新组织了代码文件,提高了模块化程度
- 为后续的战斗逻辑实现和优化奠定了坚实的基础
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2025-08-25 16:26:56 +08:00 |
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1405bf5ee9
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除 BattleStateMachine 和 BattleUnit 相关代码
- 新增 BattleContainer 和 DamageContext 结构体
- 重构伤害计算逻辑,使用高精度 decimal 进行计算
- 更新随机数生成器,支持基于用户和时间的种子生成
- 优化战斗信息结构,增加 OwnerID 字段
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2025-08-25 12:58:08 +08:00 |
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5ba81e2f90
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refactor(fight): 重构战斗相关代码
- 移除未使用的战斗模式枚举和相关代码
- 更新 BurnEffect 结构,增加生命周期管理
- 删除多余的 Skill 结构和 Effect 相关代码
- 调整 NoteReadyToFightInfo 结构的位置
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2025-08-25 04:23:32 +08:00 |
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