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昔念
5995f0670c ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
2026-04-01 20:10:29 +08:00
xinian
52db89b390 feat: 添加野怪查询指令及支持服务
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-24 02:21:50 +08:00
昔念
79d4343cdc ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
2026-03-02 23:59:15 +08:00
昔念
01c8c04df6 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(fight): 移除未使用的xmlres导入并优化回血逻辑

移除input包中未使用的xmlres导入,将宠物血量处理逻辑
封装到PetInfo模型中,并添加ModelHP方法来统一处理血量增减
逻辑。

feat(dict): 注释初始化数据相关代码

注释掉字典模块
2026-03-01 00:02:41 +08:00
昔念
41714fca0b 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-24 13:26:24 +08:00
昔念
4a5a7727b5 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss_fight): 完善宠物捕获和战斗奖励机制

- 在宠物捕获时记录当前地图ID作为CatchMap
- 将经验值奖励改为通过道具系统发放,统一使用ItemAdd方法处理
- 调整EXP奖励的计算方式,移除原有S2C_GET_BOSS_MONSTER中的EXP字段

feat(arena): 优化竞技场对战奖励和EV分配

- 将竞技场胜利奖励的EV值
2026-02-18 22:07:50 +08:00
xinian
d0cf598ced refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-12 04:28:20 +08:00
昔念
fa928c9a48 ```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

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fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
1
0a0e1bf8c0 1 2026-01-21 20:46:05 +00:00
d88a2d19ea ```
feat(fight): 支持勇者之塔和试炼之塔战斗功能

- 实现勇者之塔(CMD 2414)和试炼之塔(CMD 2428)的战斗逻辑
- 添加Tower500Service和Tower600Service的Boss查询功能
- 统一处理两个塔的BossId
2026-01-01 15:37:43 +08:00
78bb2bd148 ```
refactor(dict): 调整缓存逻辑并优化数据获取方式

将原先基于 gcache 的缓存机制移除,改为使用 gdb 内置的
2025-12-15 06:15:55 +08:00
cc5a2aaf46 feat(talk): 优化采集逻辑并移除冗余字典服务调用
- 移除了 talk.go 中对 dict 模块的依赖,直接使用配置中的 ItemID
- 修改了 talkconfig.go 中的 ItemID 类型为 uint32,提升一致性
- 调整 talk.go 和 talkconfig.go 的缓存获取方式,增强性能
- 更新了 pet_fusion_material_service.go 中字典服务调用方法
- 修复 talk 模型中 TalkID 字段的唯一索引问题
- 日志记录由 Error 改为 Info,避免误导性
2025-12-09 00:09:51 +08:00
36ca75aa03 ```
refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码

- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)

此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
```
2025-12-08 21:11:12 +08:00
ec0552b59a feat(player): 重构任务状态管理逻辑
将任务状态相关的 GetTask 和 SetTask 方法从 player 包迁移至 model.PlayerInfo 结构体中,
统一通过 c.Info 调
2025-12-08 19:16:37 +08:00
f73c11e571 ```
feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关数据结构

- 新增精灵融合主服务和材料服务,支持根据主副精灵ID查询融合结果
- 调整融合接口参数结构,将物品字段统一为数组形式
- 修改融合材料模型字段类型,提升数据一致性
- 重构融合配置相关逻辑,移除旧融合配置模型及服务
- 增加特性随机选择逻辑,确保融合产物具备有效特性
- 添加材料合法性校验,防止非法材料参与融合
```
2025-12-02 03:59:28 +08:00
11f6817d62 feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分

fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题

- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪

feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑

- 修正 NewSel17 特性
2025-11-29 19:26:56 +08:00
0ab1a85d17 ```
feat(blazing): 更新怪物刷新规则模型结构

重构 monster_refresh.go 中的 MonsterRefresh 模型,调整字段定义以支持更灵活的刷新配置。
新增 MapID、MinLevel、MaxLevel、FixPos 和 Script 字段,用于支持地图和等级相关的刷新逻辑。
保留部分异色相关字段并标记为待定,便于后续决定是否移除。
新增 MonsterRefreshEX 结构体扩展 MonsterRefresh 并支持数组形式的 MonsterID 和 ShinyID。
修改注释内容以准确反映当前字段含义与用途。
同时修正 dict_info.go 中查询条件错误,将 type in (?) 更正
2025-11-27 01:23:12 +08:00
cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00
038d3a96a4 1 2025-07-11 02:21:12 +08:00
1
9eda5799d5 重构项目模块路径,从cool-team-official/cool-admin-go改为blazing 2025-06-20 22:03:38 +00:00
fd0345a034 提交 2025-06-20 17:13:51 +08:00