xinian
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fix: 修复战斗模式下的技能和物品使用逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-14 20:02:04 +08:00 |
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昔念
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feat: 更新战斗系统模型结构和Redis消息处理
- 引入gredis依赖用于Redis消息处理
- 将战斗相关的枚举和结构体从info包迁移到model包
- 更新战斗结束原因、攻击值等类型的引用路径
- 添加新的zset工具包到工作区
- 修改Redis消息处理逻辑以正确解析gredis.Message类型
- 在战斗控制器中统一使用model包下的类型定义
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2026-03-04 22:47:21 +08:00 |
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xinian
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 03:52:32 +08:00 |
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xinian
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a5627e6ba1
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编辑文件 fight_base.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:36:41 +08:00 |
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xinian
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62b7c33d33
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fix: 修正捕获怪物时胶囊ID的检查条件
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:28:40 +08:00 |
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xinian
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编辑文件 fight_base.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-24 00:27:17 +08:00 |
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xinian
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467890a60b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:12:50 +08:00 |
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3efbba3883
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refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑
移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。
修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。
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feat(boss): 优化
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2025-12-31 21:00:29 +08:00 |
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refactor(controller): 重构控制器代码结构并优化战斗状态检查
- 添加包级注释说明controller包的功能和架构设计
- 重命名Controller结构体注释,使其更清晰明了
- 添加ParseCmd函数的
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2025-12-23 10:46:17 +08:00 |
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feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
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2025-11-29 19:26:56 +08:00 |
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feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理
- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
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2025-11-28 00:16:51 +08:00 |
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feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑
新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。
refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑
修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。
feat(chat): 实现战斗内聊天功能
新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。
refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式
将原直接比较金币数量改为调用
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2025-11-25 16:36:55 +08:00 |
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-23 23:42:16 +00:00 |
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feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断
- 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景
- 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态
- 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回
- 调整
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2025-11-21 02:40:27 +08:00 |
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-19 00:09:12 +00:00 |
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24f2a6d7c8
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 23:41:31 +00:00 |
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refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程
将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法:
- buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息
- checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪
- handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记)
- startBattle: 统一启动战斗流程
同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。
feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持
增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求,
为后续实现相关功能提供基础。
fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误
- effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引
- effect_50: 固定减伤比例调整为除以2
- effect_65: 正确比较技能分类类型
- effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值
- effect_77: 回复目标由敌方改为己方
- effect_93: 固定伤害值直接取参数
refactor(effect): 移除冗余效果类文件
删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代;
移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。
refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性
重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度:
- AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen
- AbilityOpReverse → Reverse
- AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken
chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑
在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP;
移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。
fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算
在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。
refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑
进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。
style(effect): 更正拼写及变量命名风格
修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名;
更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
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2025-11-14 23:09:16 +08:00 |
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