|
|
449552bea7
|
refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法
- 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑
- 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型
- 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口
- 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法
- 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
|
2025-07-25 22:50:08 +08:00 |
|
|
|
43dc9394c5
|
"refactor(vscode): 移除项目中的VSCode特定GOROOT配置"
|
2025-07-25 06:22:16 +00:00 |
|
|
|
84d6d99356
|
feat(player): 添加玩家登录状态检查和等待机制
- 在 Player 结构中添加登录状态标志和登录完成通知通道
- 实现 IsLoggedIn、WaitForLogin、WaitForLoginWithTimeout 和 WaitForLoginWithCtx 方法
- 在登录逻辑中使用 CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
- 在控制器中添加登录状态检查,确保处理已登录玩家的请求
|
2025-07-17 06:09:52 +08:00 |
|
|
|
bf72b91fc6
|
refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
|
2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
|
|
|
fc3bd126ab
|
refactor(controller): 将Blazingservice类型断言改为本地接口并优化格式
|
2025-07-15 21:22:54 +00:00 |
|
|
|
280cd58017
|
"refactor(socket): 重构TomeeHeader结构,新增Ret方法并优化控制器返回逻辑"
|
2025-07-15 21:11:56 +00:00 |
|
575560454
|
b647c74808
|
refactor(common): 重构缓存管理模块,将cache迁移至share包并实现泛型缓存存储
|
2025-07-15 18:10:25 +00:00 |
|
575560454
|
7d2aef2483
|
refactor(common): 优化缓存和RPC模块,调整用户在线状态数据类型为uint16
|
2025-07-15 13:51:10 +00:00 |
|
|
|
7a87bfa089
|
refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
|
2025-07-15 12:14:17 +08:00 |
|
|
|
aeb0d4090e
|
refactor(pack): 重构组包逻辑
- 移除 common/core/pack.go 文件
- 在 TomeeHeader 结构体中添加 Pack 方法实现组包功能
- 更新 Player 结构体和相关方法,使用 Conn 包装 gnet.Conn
- 修改控制器和服务中的组包调用,使用新的 Pack 方法
- 优化部分代码结构,提高可维护性
|
2025-07-14 11:07:13 +08:00 |
|
|
|
2d012b25dc
|
refactor(wscodec): 重构 WebSocket 编解码逻辑
- 将 WsCodec 结构体中的 upgraded 字段改为 Upgraded,提升代码可读性
- 移除未使用的 Isinitws 字段
- 优化了 Upgrade 方法,使用新命名的字段
- 调整了 ServerEvent 中的 OnTraffic 方法,简化了 WebSocket 消息处理逻辑
- 修改了 controller 中的 Recv 方法,增加了对 WebSocket 消息的处理支持
|
2025-07-11 21:28:38 +08:00 |
|
|
|
6b639b8826
|
feat(common): 添加 WebSocket 支持
- 在 ClientData 结构中添加 WsCodec 字段
- 实现 WebSocket 升级和消息处理逻辑
- 添加 WebSocket 相关的依赖包
|
2025-07-11 21:04:28 +08:00 |
|
|
|
666557416d
|
refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
|
2025-07-06 22:58:39 +08:00 |
|
|
|
53da82df82
|
chore(vscode): 更新调试配置并删除无用的 API 代码
- 在 .vscode/launch.json 中添加了新的 Go 调试配置项
- 删除了 blazing/common/api 目录下未使用的 Kick.pb.go 和 Quit.pb.go 文件
|
2025-07-06 19:31:30 +08:00 |
|
|
|
86c38fbc84
|
refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
|
2025-07-05 22:32:44 +08:00 |
|
|
|
56ced5c507
|
refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
|
2025-07-04 19:40:01 +08:00 |
|
|
|
ddfe3e6c2c
|
refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
|
2025-07-04 19:02:14 +08:00 |
|
|
|
e04b859137
|
feat(common): 添加 XML 根注释解析功能
- 在 monster_refresh.go 中添加 xmls 结构体,用于解析 XML 根注释
- 在 monster_refresh_test.go 中添加 TestMMMs 函数,实现根注释的捕获和输出
- 优化了 XML 解析逻辑,能够正确处理注释内容
|
2025-07-04 18:53:05 +08:00 |
|
|
|
c4e80f80e4
|
refactor(common): 优化怪物刷新相关结构体定义
- 移除 SuperMaps 结构体中未使用的 Text 字段
- 简化 SuperMaps 结构体的 Maps 字段定义
- 在 go.work 文件中添加 common/serialize/xml 模块
|
2025-06-30 00:50:05 +08:00 |
|
|
|
741ef6ebd4
|
feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
|
2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
|
|
|
feabc7153a
|
refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
|
2025-06-26 23:20:11 +08:00 |
|
|
|
ba46330056
|
build: 更新 go.mod 并添加新依赖
- 在 go.mod 中添加了 github.com/ECUST-XX/xml v1.20.2 依赖
- 更新了 go.sum 文件以包含新依赖的哈希值
- 在 ServerEvent.go
|
2025-06-26 19:22:06 +08:00 |
|
|
|
fdac99f11c
|
1
|
2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
|
|
|
cc9f1fb45a
|
refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
|
2025-06-23 10:15:22 +08:00 |
|
|
|
ef65de818b
|
feat(entity): 新增游戏核心实体类(Client/Server/Player)并调整.gitignore
|
2025-06-22 00:52:02 +00:00 |
|