|
|
174562b895
|
```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持
- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数
fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑
- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑
refactor(model): 统一模型基类结构
- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
|
2026-01-08 03:30:18 +08:00 |
|
|
|
e341623fc0
|
```
refactor(fight): 修正战斗回调函数参数类型
- 修正所有战斗相关控制器中的回调函数参数类型
- 将 func(*info.FightOverInfo) 改为 func(info.FightOverInfo)
- 保持代码逻辑不变,仅修复类型声明
feat(pet): 实现精灵图鉴功能
- 添加精灵捕捉和击杀数量统计功能
- 实现 GetPetBargeList 接口返回图鉴列表
- 在战斗胜利后自动更新图鉴状态
refactor(fight): 优化战斗循环逻辑
- 重构
|
2026-01-03 02:18:31 +08:00 |
|
|
|
d198e7446a
|
feat(room): 移除旧版房间控制器逻辑并重构家具展示信息结构
移除了 logic/controller/room.go 中已废弃的房间相关控制器方法,包括获取基地物品、展示精灵及房间家具的方法。同时,在 logic/service/room/FitmentShowInfo.go 中对家具展示信息结构进行了重构,引入了 model.FitmentShowInfo 并新增 SET_FITMENT 和 NullInfo 结构体以支持新的数据协议。另外,在 pet.go 中增加 PetInfo_One_ohter 方法用于查询指定用户的宠物信息,并在 user.go 中为 UserService 添加 RoomService 支持。
|
2025-12-13 22:51:39 +08:00 |
|
|
|
f8ba7988d0
|
```
feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间
- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。
refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码
- 注释掉 base_sys_user.go
|
2025-12-04 00:26:49 +08:00 |
|
|
|
5dbff2411c
|
重构
|
2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
|
|
|
696e6225e5
|
``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service``
|
2025-10-17 19:40:27 +00:00 |
|
|
|
3502f9a756
|
修改service
|
2025-10-07 08:14:11 +00:00 |
|
|
|
066dde2d0b
|
增加唯一约束,防止重复提交
|
2025-10-07 08:04:57 +00:00 |
|
|
|
1ee43e1319
|
refactor(service): 重构用户服务数据库查询逻辑,将DBM调用封装为Model方法并添加GetModel注释
|
2025-09-22 17:30:03 +00:00 |
|
|
|
31b82f7698
|
refactor(user): 重构用户服务数据库操作,将reg服务重命名为info并新增talk挖矿服务
|
2025-09-22 17:22:08 +00:00 |
|
|
|
3668f3c5b9
|
feat(pet): 新增宠物功能和相关数据结构
- 新增宠物配置和自然属性配置的 XML 解析
- 实现宠物信息生成和属性计算逻辑
- 添加宠物数据库模型和相关服务
- 更新登录和任务完成逻辑,支持宠物相关操作
|
2025-08-31 00:27:07 +08:00 |
|
|
|
75e428f62e
|
refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
|
2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
|
|
|
e550502e36
|
刷新机制
|
2025-08-28 15:20:05 +00:00 |
|
|
|
921a121e11
|
提交修改反射部分
|
2025-08-28 14:38:13 +00:00 |
|
|
|
b36ff6d0f1
|
提交信息
|
2025-08-27 20:52:15 +00:00 |
|