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a95e6b8491 ```
feat(common): 升级 gf 框架版本至 v2.8.0 并优化模型时间字段

- 将 `github.com/gogf/gf/contrib/drivers/pgsql/v2` 和 redis 依赖从 v2.6.3 升级到 v2.8.0
- 使用 `*gtime.Time` 替代标准库 `time.Time` 以支持更灵活的时间处理
- 移除 Model 结构体中 CreateTime、UpdateTime 等字段的默认初始化逻辑
- 注释掉已弃用的 GDBM 函数,推荐使用 DBM
- 在 DBM 中添加 OnConflict("id") 配置以增强写入安全性
- 调整部分代码结构与调用方式以适配新版框架行为
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2025-11-17 12:59:46 +08:00
f1c990c182 fix(logic/service/player): 修复玩家信息保存时的指针解引用问题
修复了 Player 结构体在调用 Service.Info.Save 方法时传入的是指针而非实际值的问题,
同时修改 InfoService.Save 方法以接受值类型参数而不是指针,并更新内部数据赋值逻辑。
2025-11-17 11:00:12 +08:00
1
5dbff2411c 重构 2025-11-16 20:30:17 +00:00
cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00
18378a3ab6 feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
  - `Aimat`:瞄准操作处理
  - `Chat`:支持消息发送及过滤
  - `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
  - `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
  - `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
-
2025-10-24 00:31:38 +08:00
1
0ccde910e5 fix(controller): 移除重复的昵称空字符过滤,仅在控制器层处理 2025-10-23 06:06:28 +00:00
1
3df38d5626 fix(task): 将新手任务和超NO奖励从任务完成移至注册时初始化 2025-10-23 06:04:05 +00:00
d673ee4776 feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono 2025-10-20 00:23:16 +08:00
2ca0898b15 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改
2025-10-18 23:58:19 +08:00
1
6e7dc9ebca ``refactor(service): 统一数据库模型访问方式,使用s.Model替代cool.DBM`` 2025-10-17 21:04:19 +00:00
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d28661e752 refactor(service/user): 将用户服务注册相关功能从reg.go迁移至info.go 2025-09-25 14:08:35 +00:00