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bl/modules/blazing/service/info.go
昔念 f1c990c182 fix(logic/service/player): 修复玩家信息保存时的指针解引用问题
修复了 Player 结构体在调用 Service.Info.Save 方法时传入的是指针而非实际值的问题,
同时修改 InfoService.Save 方法以接受值类型参数而不是指针,并更新内部数据赋值逻辑。
2025-11-17 11:00:12 +08:00

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Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
)
// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
func (s *InfoService) IsReg() bool {
m := s.GModel(s.Model)
record, err := m.One()
if err != nil {
return false
}
if record != nil {
return true
}
return false
}
// 实现注册,id+昵称+颜色
func (s *InfoService) Reg(nick string, color uint32) {
if s.IsReg() {
return
}
t := model.NewPlayer()
t.PlayerID = uint64(s.userid)
//设置用户信息
t.Data = model.NewPlayerInfo()
t.Data.Nick = nick
t.Data.TaskList[3] = 3 //新手任务
for i := 0; i < 80; i++ { //超NO芯片填充
t.Data.NonoChipList[i] = 255
}
t.Data.Color = color
t.Data.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
_, err := cool.DBM(s.Model).Data(t).FieldsEx("id").Insert()
if err != nil {
glog.Error(context.Background(), err)
return
}
//go s.InitTask()
}
func (s *InfoService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
m := cool.GDBM(s.Model).Where("player_id", userid)
var tt model.PlayerEX
err := m.Scan(&tt)
if err != nil {
return nil
}
ret := tt.Data
return &ret
}
func (s *InfoService) Save(data model.PlayerInfo) {
m := s.GModel(s.Model)
var tt model.PlayerEX
m.Scan(&tt)
tt.Data = data
_, err := m.Save(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
}
type InfoService struct {
BaseService
}
func NewInfoService(id uint32) *InfoService {
return &InfoService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewPlayer(), UniqueKey: map[string]string{
"player_id": "角色名称不能重复",
}},
},
}
}