昔念
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a48619dde5
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 更新试炼之塔和勇者之塔等级验证逻辑
- 修改fight_塔.go中等级验证条件,添加data.Level != 1的特殊处理
- 防止等级1时的错误验证,允许重新挑战第1层
- 保持原有的最大等级限制逻辑
docs(README): 添加新的pprof性能分析命令示例
- 增加针对端口43892的性能分析命令
- 添加300秒CPU数据采样的HTTP可视化命令
- 为性能调试提供更多示例选项
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2026-03-04 17:11:57 +08:00 |
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昔念
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5874ae270f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(item-use): 完善玄彩道具使用逻辑并添加宠物闪亮状态修复功能
- 在玄彩道具使用过程中添加闪亮状态修复检查,确保道具使用前宠物状态正常
- 修改FixShiny方法返回布尔值以指示操作是否成功
- 当物品不足时返回ErrItemUnusable错误码
- 调整代码执行顺序,先进行闪亮状态修复再更新物品数量
```
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2026-03-04 14:12:48 +08:00 |
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昔念
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a159838d96
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(login): 修复任务ID打印错误并添加任务完成标记
修复了任务ID在打印时的索引错误,将原来的i改为312+i,
同时取消注释添加了任务314的完成状态设置
```
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2026-03-04 13:01:24 +08:00 |
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昔念
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3f59f1a353
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 调整宠物战斗奖励逻辑
修复闪亮怪物奖励物品的位置,将奖励物品发放逻辑从条件判断前移到判断后,
确保只有符合条件的玩家才能获得玄铁奖励。
fix(player-energy): 修复能量时间消耗问题
注释掉EnergyTime的自动减1逻辑,避免玩家能量值异常减少。
refactor(shop-config): 优化商店查询配置
移除商品名称字段查询,只保留remark字段作为关键词搜索,
简化商品表的SELECT语句,提高查询效率。
```
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2026-03-04 12:48:49 +08:00 |
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昔念
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fb78147035
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 添加Redis发布功能并实现巅峰赛匹配加入逻辑
新增RedisDo函数用于向Redis频道发布消息,并在巅峰赛场匹配
中添加玩家加入队列的功能。同时修复了socket连接关闭时资源
泄露问题,确保MsgChan正确关闭。
BREAKING CHANGE: 新增的RedisDo函数会直接panic处理错误,
需要调用方注意
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2026-03-04 03:22:43 +08:00 |
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昔念
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10af34fdad
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(controller): 移除独立的服务模块并将结构体定义内联到控制器中
移除了 egg、leiyi、pet 和 systemtime 独立服务包中的结构体定义,
将所有 C2S 和 S2C 结构体直接定义在相应的控制器文件中,同时更新了
导入路径和服务调用方式,统一使用 common.TomeeHeader 并优化了代码组织结构。
BREAKING CHANGE: 结构体定义从独立的服务包移动到控制器文件内部
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2026-03-04 02:24:25 +08:00 |
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昔念
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0aaa4b3ddd
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(login): 优化登录逻辑增加在线状态检查
- 在踢人操作前先检查用户是否在线,避免对不在线用户执行踢人操作
- 调整设置用户在线状态的位置,确保只有在成功获取用户信息后才设置在线状态
- 修复了可能对已离线用户执行踢人操作的问题
```
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2026-03-04 00:14:30 +08:00 |
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昔念
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5caa9a1e4f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具
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2026-03-03 19:28:59 +08:00 |
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昔念
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103bc0c232
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(gameplay): 实现空间掉落物品系统
- 在Space结构体中添加DropItemIds字段存储掉落物品配置
- 添加GetDrop方法用于随机获取掉落物品
- 将战斗怪物掉落逻辑从地图服务改为使用空间服务
- 修复屏幕会话中断信号配置为^C
BREAKING CHANGE: 掉落物品逻辑从地图服务迁
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2026-03-03 14:04:41 +08:00 |
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昔念
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6d387f847e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(item_use): 优化物品列表处理逻辑
- 修改循环方式,使用索引直接赋值替换append操作
- 提升代码性能和内存使用效率
refactor(effect_101): 清理无用注释
- 移除过时的中文注释内容
```
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2026-03-03 00:51:06 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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昔念
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dab4862f28
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Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-02 21:56:34 +08:00 |
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xinian
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47bc680889
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refactor: 将端口和在线ID类型从uint16改为uint32
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-02 18:34:20 +08:00 |
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昔念
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ae534a2e1e
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```
feat(item_buy): 优化商品购买限额检查逻辑
- 修改购买黄金商品时的限额验证方式,直接检查单次购买数量是否超过限制
- 调整GoldLog.Cheak方法参数顺序,增加总量控制参数
- 更新错误返回条件,提高限额检查准确性
fix(player_service): 添加时间范围检查功能
- 引入utils工具包用于时间范围验证
- 在IsMatch方法中添加活动开始时间和结束时间的范围检查
- 如果当前时间不在活动时间内则返回匹配失败
refactor(gold_log):
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2026-03-02 01:36:16 +08:00 |
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xinian
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911c1d7ec2
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编辑文件 item_use.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 17:26:00 +08:00 |
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xinian
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74ede45d92
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fix: 添加宠物进化等级检查并修复降级逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 11:25:30 +08:00 |
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xinian
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f1a5b90ca5
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refactor: 优化宠物类型变量使用并简化条件判断
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2026-03-01 08:59:39 +08:00 |
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xinian
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49f8de8661
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编辑文件 fight_boss野怪和地图怪.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 08:15:42 +08:00 |
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xinian
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bc16ef6860
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编辑文件 fight_boss野怪和地图怪.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-01 08:12:49 +08:00 |
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xinian
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e7d85133c3
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编辑文件 fight_boss野怪和地图怪.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-01 08:11:03 +08:00 |
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昔念
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9485c510c0
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
chore(login): 添加调试代码用于任务状态测试
添加了临时的调试代码来测试玩家任务状态,
包括打印任务信息和设置特定任务为完成状态
```
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2026-02-27 23:43:00 +08:00 |
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昔念
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b6ec530c68
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加闪亮怪物判断条件并修复物品添加参数格式
- 在战斗逻辑中增加对闪亮怪物的判断,只有闪亮怪物击败后才能获得玄铁
- 修复物品添加时uint32类型转换的参数格式问题
- 添加effect_42技能效果的参数设置方法
- 引入随机数库用于效果持续
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2026-02-27 23:29:16 +08:00 |
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xinian
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8dec37a474
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refactor: 重构怪物掉落和闪光处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
移除OgrePetInfo中与物品和闪光相关的冗余代码,将闪光处理逻辑整合到HandleNPCFightSpecial方法中
新增CanGetXUAN和CanGetItem方法用于判断是否获得特殊物品
添加S2C_GET_BOSS_MONSTER的ADD
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2026-02-27 14:48:10 +08:00 |
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昔念
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a210d653d2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(shop): 添加商品限购功能并优化购买逻辑
- 修改购买黄金商品接口,添加商品配额检查功能
- 新增月、周、日三种限购类型检查逻辑
- 当商品超出库存或达到购买限制时返回相应错误码
- 移除gold_log表中PlayerID字段的唯一索引约束
- 修复GoldService中的Cheak方法实现,支持多种时间维度限购检查
```
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2026-02-27 00:09:23 +08:00 |
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昔念
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e4ad1745d4
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```
feat(utils): 添加切片元素计数功能
新增CountSliceElements函数用于统计切片中各元素的出现次数,
返回map[元素]出现次数的映射关系,支持任意可比较类型的切片元素。
fix(config): 调整地图配置模型默认值设置
修改MapPit结构体中的MinLevel和MaxLevel字段设置,
将数据库约束改为非空并设置默认值为1,确保等级范围配置的有效性。
refactor(item): 移除批量更新物品数量的功能
移除UPDATEM方法的实现代码,该方法原本用于批量更新多个物品的数量,
但存在逻辑问题且不再使用,故将其注释掉以避免后续误用。
```
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2026-02-26 23:22:31 +08:00 |
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昔念
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bfafd5789d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(utils): 添加切片元素计数功能
新增CountSliceElements函数用于统计切片中各元素的出现次数,
返回map[元素]出现次数的映射关系,支持任意可比较类型的切片元素。
fix(config): 调整地图配置模型默认值设置
修改MapPit结构体中的MinLevel和MaxLevel字段设置,
将数据库约束改为非空并设置默认值为1,确保等级范围配置的有效性。
ref
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2026-02-26 22:32:15 +08:00 |
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xinian
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21ae004979
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feat: 重构怪物生成和NPC战斗处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
调整怪物等级处理方式,将固定等级逻辑移至GetLevel方法
优化NPC战斗特殊情况的处理流程
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2026-02-26 19:28:02 +08:00 |
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xinian
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de297c9904
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feat: 为OgrePetInfo添加GetID方法
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-26 19:22:04 +08:00 |
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xinian
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3157c4d41a
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fix: 修复黑暗传送门打开时boss不存在导致的错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-26 17:21:43 +08:00 |
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xinian
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de711bec7a
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style: 移除 Monster.go 中的多余空行
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2026-02-26 17:16:38 +08:00 |
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xinian
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e2bfab5131
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fix: 修复宠物融合物品消耗逻辑并优化地图Boss信息发送
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复宠物融合功能中物品消耗逻辑错误,从批量更新改为逐个更新物品
移除地图玩家列表获取中多余的MapBoss信息发送条件判断
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2026-02-26 11:44:52 +08:00 |
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xinian
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c921825007
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feat: 添加批量更新
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-26 10:40:41 +08:00 |
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xinian
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0485fbca43
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feat: 添加批量检查物品数量的方法并优化宠物融合逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
在物品服务中添加CheakItemM方法用于批量检查物品数量
修改宠物融合逻辑使用新方法进行物品检查
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2026-02-26 10:24:30 +08:00 |
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昔念
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6c61059cfe
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight_tower): 修复战斗塔Boss获取逻辑错误
- 修改条件判断从检查boss不为nil改为检查boss[0].BossIds长度不为0
- 修正PetTawor方法中索引越界问题,从boss[0]改为boss[1]
- 在TowerService.Boss方法中添加按tower_level升序排序确保数据一致性
```
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2026-02-26 01:02:30 +08:00 |
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昔念
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0091e3a8dd
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(game): 修复勇者之塔战斗逻辑错误
将勇者之塔的战斗服务从 Tower600Service 更改为 Tower500Service,
以修正当前关卡难度匹配问题。
```
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2026-02-26 00:33:56 +08:00 |
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昔念
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dee5278f52
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 添加boss id验证并修复捕捉机制
- 在玩家挑战boss时添加boss ids
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2026-02-26 00:05:43 +08:00 |
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昔念
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a3244549f3
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 修复Boss挑战功能中的参数传递和效果处理逻辑
- 修复PlayerFightBoss方法中参数名错误(data -> data1)
- 修正BossId获取路径,使用正确的参数引用
- 重构特效处理逻辑,从循环解析改为批量获取
- 添加宠物闪光效果初始化支持
fix(fight_塔): 修复试炼塔相关战斗逻辑错误
- 修正Boss获取逻辑,从单个对象改为数组切片访问
- 调整塔级Boss获取接口
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2026-02-25 21:16:36 +08:00 |
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昔念
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6af88365c2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 重构Boss战斗逻辑并修复捕捉功能
- 移除未使用的taskID和canCapture变量
- 简化Boss数据获取逻辑,移除注释掉的旧代码
- 更新捕捉机制使用bosinfo[0].IsCapture
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2026-02-25 19:46:31 +08:00 |
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昔念
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dc4835f14c
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数
添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。
refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务
- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码
refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统
- 更新地图 Boss 数据
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2026-02-25 19:05:50 +08:00 |
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昔念
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7c1540ff6d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量
- 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置
- 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑
feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode
- 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
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2026-02-25 16:18:10 +08:00 |
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xinian
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3ac8ab2086
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 03:52:32 +08:00 |
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xinian
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a5627e6ba1
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编辑文件 fight_base.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:36:41 +08:00 |
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xinian
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62b7c33d33
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fix: 修正捕获怪物时胶囊ID的检查条件
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:28:40 +08:00 |
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xinian
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68ff96ae84
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编辑文件 fight_base.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-02-24 00:27:17 +08:00 |
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xinian
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467890a60b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 00:12:50 +08:00 |
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昔念
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fc5ddcb3f4
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 14:45:20 +08:00 |
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昔念
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4fff047c4c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(item): 调整玄彩道具使用数量限制
玄彩道具检查逻辑从 items <= 0 修改为 items < 100,
确保玩家拥有至少100个道具才能使用。
fix(fight): 修复战斗操作通道阻塞问题
添加10秒超时机制到战斗操作通道发送逻辑中,
避免通道满载时的
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2026-02-23 10:21:58 +08:00 |
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xinian
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c78e8e13c3
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feat: 添加金豆消费记录功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
在购买金豆商品成功后记录消费信息,并简化消费记录模型字段
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2026-02-23 07:52:36 +08:00 |
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xinian
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75cfc7bcb1
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feat: 添加金豆消费记录功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
添加金豆消费记录表和相关服务,用于记录用户金豆消耗明细
在购买逻辑中预留记录消费的注释位置
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2026-02-23 07:47:06 +08:00 |
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xinian
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84768e3406
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feat: 添加炫彩碎片道具处理逻辑并优化闪光信息存储
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修改道具处理逻辑,新增炫彩碎片道具(300212)的使用功能
优化宠物闪光信息存储方式,改为直接赋值而非追加
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2026-02-23 07:30:30 +08:00 |
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