昔念
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refactor(common/rpc): 移除Redis PubSub心跳机制并优化连接管理
移除Redis PubSub连接的心跳保活功能,因为PubSub连接只应负责订阅和接收,
避免在同一连接上并发执行PING操作。更新了ListenFunc和ListenFight函数,
统一代码结构,移除了context包依赖,并添加了相关注释说明。
feat(logic/pet): 新增宠物技能提交功能
新增CommitPetSkills接口用于一次性提交宠物技能学习/替换/排序结果。
实现技能验证、费用计算和状态更新逻辑,包括新技能学习成本和排序费用。
添加isSameUint32Slice辅助函数用于比较技能数组。
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2026-04-12 19:14:18 +08:00 |
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feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息
详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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2025-11-25 12:29:50 +08:00 |
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refactor(rpc): 更新结构体标签以跳过特定字段序列化
将多个结构体中的 `struc:"[0]pad"` 标签更改为 `struc:"skip"`,
以避免在序列化过程中处理不必要的填充字段。同时新增放生与领回相关逻辑,
并完善部分控制器函数和消息结构定义。
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2025-11-24 11:56:20 +08:00 |
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refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
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战斗修改
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2025-09-29 02:40:35 +08:00 |
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