refactor(common/rpc): 移除Redis PubSub心跳机制并优化连接管理 移除Redis PubSub连接的心跳保活功能,因为PubSub连接只应负责订阅和接收, 避免在同一连接上并发执行PING操作。更新了ListenFunc和ListenFight函数, 统一代码结构,移除了context包依赖,并添加了相关注释说明。 feat(logic/pet): 新增宠物技能提交功能 新增CommitPetSkills接口用于一次性提交宠物技能学习/替换/排序结果。 实现技能验证、费用计算和状态更新逻辑,包括新技能学习成本和排序费用。 添加isSameUint32Slice辅助函数用于比较技能数组。 ```
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package pet
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import "blazing/logic/service/common"
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// ChangeSkillInfo 技能变更信息
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type ChangeSkillInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2312" struc:"skip"`
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CatchTime uint32 `json:"catchTime"` // 精灵生成时间
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Reserved uint32 `json:"reserved"` // 填充字段,默认为1
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Reserved1 uint32 `json:"reserved1"` // 填充字段,默认为1
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HasSkill uint32 `json:"hasSkill"` // 拥有的技能id
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ReplaceSkill uint32 `json:"replaceSkill"` // 替换技能的id
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}
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// ChangeSkillInfo 技能变更信息
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type ChangeSkillOutInfo struct {
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CatchTime uint32 `json:"catchTime"` // 精灵生成时间
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}
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type C2S_Skill_Sort struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2328" struc:"skip"`
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CapTm uint32 `json:"capTm"` // 精灵的捕捉时间(对应C# uint capTm)
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Skill [4]uint32 `json:"skill_1"` // 技能1(对应C# uint skill_1)
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}
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type CommitPetSkillsInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"52313" struc:"skip"`
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CatchTime uint32 `json:"catchTime"`
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Skill [4]uint32 `json:"skill"`
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}
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