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6d8eac740d
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 11:07:37 +08:00 |
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f17370b90f
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 11:06:55 +08:00 |
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a11f347e76
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 11:06:28 +08:00 |
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a1406c7f3d
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:52:13 +08:00 |
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24f2ff0c8c
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:49:46 +08:00 |
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2ee90ad49e
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:43:45 +08:00 |
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6ba7a8558f
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:42:26 +08:00 |
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71a4067cc5
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:41:59 +08:00 |
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a5be8a2d90
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:32:58 +08:00 |
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2d6581ecf0
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:31:47 +08:00 |
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69aa9865d5
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:25:12 +08:00 |
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14fa9a9b35
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:23:59 +08:00 |
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1275a2a401
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:22:13 +08:00 |
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a342d4e0a8
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Create my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:14:44 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
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```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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昔念
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4dd05726af
|
```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误
- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息
feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑
- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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2026-01-25 17:36:40 +08:00 |
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昔念
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2df2f63593
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根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:
```
feat(scope): 新增功能描述
- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```
或者:
```
fix(scope): 修复问题描述
- 问题的具体表现
- 解决
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2026-01-25 07:42:32 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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昔念
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392061df04
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1
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2026-01-24 09:52:55 +08:00 |
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eda9d955fe
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1
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2026-01-23 21:53:54 +00:00 |
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5682ff2d42
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1
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2026-01-23 20:34:52 +00:00 |
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9199768c37
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```feat(fight): 新增特性实现及逻辑优化
1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑
2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑
3. 修复Effect13技能效果添加错误
4. 优化ParasiticSeed状态切换处理
5. 移除无用TODO注释和废弃代码
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2026-01-23 20:18:58 +00:00 |
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53be2cb776
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修改
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2026-01-23 14:59:15 +00:00 |
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昔念
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95055fe955
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```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行
移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性
fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象
将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑
feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能
- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出
refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法
- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
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2026-01-23 15:38:23 +08:00 |
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昔念
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62ddd6f6d3
|
```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑
- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作
fix(player): 调整玩家登录时的任务等级上限检查范围
- 将MaxPuniLv等级上限从7调整为9
- 相应地将任务检查范围从291-297扩展到291-299
fix(config): 完善服务器在线状态配置逻辑
- 为服务器在线状态设置添加缺失的else分支
- 确保在所有条件分支下都能正确设置isonline状态值
```
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2026-01-23 13:44:31 +08:00 |
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7d8497250d
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1
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2026-01-22 16:01:52 +00:00 |
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昔念
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3af709f633
|
```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑
- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作
fix(player): 调整玩家登录时的任务
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2026-01-22 14:29:08 +08:00 |
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e96f990724
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Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:12:02 +08:00 |
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4fa68652eb
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Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:08:13 +08:00 |
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7e7cbd2aa9
|
Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:06:06 +08:00 |
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6108cfaf63
|
Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:02:58 +08:00 |
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e51b11cc18
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Update NewSeIdx_10.go
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2026-01-22 08:59:25 +08:00 |
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a4baf22c04
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Update NewSeIdx_10.go
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2026-01-22 08:55:53 +08:00 |
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0a0e1bf8c0
|
1
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2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
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97f70731b5
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1
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2026-01-21 14:51:10 +00:00 |
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5ef922278a
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``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
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2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
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cf4660fbe0
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1
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2026-01-20 16:09:04 +00:00 |
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a67b06a8ee
|
``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整
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2026-01-20 16:01:15 +00:00 |
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昔念
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efafa96968
|
```
fix(base): 修复登录地址端口配置错误
修改调试模式下的登录地址端口从 53888 为 53388
fix(player): 修复宠物信息查询空指针异常
添加空值检查避免当查询结果为空时返回空指针
```
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2026-01-20 19:36:56 +08:00 |
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昔念
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8049e273f6
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```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称
将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
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2026-01-20 16:59:23 +08:00 |
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昔念
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07d25b3e96
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```
feat(friend): 添加好友系统功能实现
完善好友管理功能,包括添加好友、回复好友请求、删除好友等操作,
同时优化了相关数据结构和接口定义。
BREAKING CHANGE: 调整了黑名单数据结构,将BlackInfo从结构体改为uint32数组
```
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2026-01-20 06:15:55 +08:00 |
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昔念
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fcb55d3a46
|
```
refactor(controller): 替换BossCompletedTask为专用方法名
在战斗控制器中将p.BossCompletedTask替换为p.SptCompletedTask,
以及在塔沃控制器中将BossCompletedTask相关调用替换为TawerCompletedTask,
以更好地区分不同的任务完成逻辑。
---
fix(item_use): 添加nil检查防止程序崩溃
在处理神经元道具时,增加对oldPet对象的nil检查,
如果为空则返回系统错误码,避免程序出现
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2026-01-20 04:40:36 +08:00 |
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昔念
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562bf380eb
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
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2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
|
```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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昔念
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08ebf849eb
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```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
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2026-01-17 00:47:41 +08:00 |
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昔念
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b6754df9a0
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```
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率
- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式
perf(damage): 重构
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2026-01-12 00:04:10 +08:00 |
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a5d6cc271a
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```
chore(ci): 优化logic服务编译参数
- 添加编译优化参数 -ldflags "-s -w -extldflags '-static'"
- 减小编译后二进制文件大小并提高性能
```
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2026-01-10 03:52:18 +08:00 |
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1a20ca75f4
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```
feat(item): 实现新的金豆商品购买功能
- 移除原有的GoldProductMap配置映射,改用新的商店服务查询商品信息
- 添加购买类型区分(豆子购买和金豆购买)支持
- 集成新的商店服务接口,通过productId查询商品配置
- 完善购买逻辑,支持不同类型的货币扣减和余额更新
- 更新数据结构定义,
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2026-01-10 03:14:23 +08:00 |
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4cd34f5009
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```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑
- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数
fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码
- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包
fix(server): 修正调试模式判断条件
- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用
refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识
- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型
feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识
- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置
```
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2026-01-10 02:01:17 +08:00 |
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e218d4602f
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```
feat(config): 更新商品配置模型和任务服务查询功能
- 将商品描述字段从 Description 改为 Desc,优化字段命名
- 将价格字段类型从 uint32 改为 int32,支持负数价格表示
- 更新价格信息注释说明,明确 -1 代表不允许购买的含义
- 移除商品分类字段,简化商品配置结构
- 移除备注信息字段,精简数据模型
- 为任务服务添加关键词
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2026-01-09 21:12:39 +08:00 |
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