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32a7a512a2
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提交
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2025-06-23 13:39:19 +08:00 |
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cc9f1fb45a
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refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
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2025-06-23 10:15:22 +08:00 |
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f081150178
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refactor(common): 重构宠物相关信息结构
- 修改 PetInfo 和 PetEffectInfo 结构体,统一字段命名规范
- 更新 SkillInfo 结构体,增加技能等级字段
- 删除未使用的 LoginUserInfo 和 ServerInfo 结构体
- 引入 google/uuid 包,用于后续可能的唯一标识生成
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2025-06-22 12:32:19 +08:00 |
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720294ad27
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refactor(blazing): 重构项目并优化数据结构
- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32
- 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string
- 移除未使用的 ArraySerialize 结构体
- 更新 ByteArray 类,修改相关方法名
- 删除未使用的 serialize 相关代码
- 优化模块导入,移除冗余依赖
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2025-06-22 12:05:07 +08:00 |
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c00a87800a
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build(common): 更新 go.mod 和 go.sum 文件
- 新增多个依赖库,包括 gf、redis、logr 等
- 更新现有依赖库的版本
- 间接引入多个新库,如 toml、mxj、color 等
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2025-06-22 10:04:18 +08:00 |
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ef65de818b
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feat(entity): 新增游戏核心实体类(Client/Server/Player)并调整.gitignore
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2025-06-22 00:52:02 +00:00 |
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8c9fbbb3a8
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"feat(socket): 添加跨域请求处理并集成enum依赖,优化TCP连接数据注入"
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2025-06-22 00:50:40 +00:00 |
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92eaa52f91
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docs(README): 重构项目结构文档并更新MySQL驱动配置
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2025-06-21 13:28:16 +00:00 |
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bdec5f154d
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"添加common和logic模块的go.mod文件,初始化项目依赖"
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2025-06-20 22:23:43 +00:00 |
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e83dec5ffe
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2025-06-20 20:07:34 +00:00 |
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1b55403cd6
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2025-06-20 17:00:56 +08:00 |
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