|
|
9f89f9f259
|
```
fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
```
|
2025-11-20 15:19:13 +08:00 |
|
|
|
53d6db7e17
|
fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
|
2025-11-20 05:57:29 +08:00 |
|
|
|
c0b09c92c4
|
```
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
|
2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
|
|
|
4ab6b726a7
|
fix: 修复空提交问题
|
2025-11-17 21:45:45 +00:00 |
|
|
|
64e8b2c412
|
fix: 修复空提交问题
|
2025-11-17 16:04:20 +00:00 |
|
|
|
ec14ab11c0
|
feat(fight): 优化战斗逻辑与奖励事件处理
- 在 `fight_boss.go` 中,调整了玩家挑战 Boss 的奖励事件注册逻辑,
并在战斗结束后正确取消事件监听。
- 修改了多个技能效果文件(`effect_13.go`、`effect_38.go`、`effect_49.go`),
增强状态持续时间计算和数据安全性。
- 更新 `player/done.go` 中的 `SPT` 方法签名以返回监听器实例。
- 调整数据库操作方法,将 `Update` 替换为 `Save` 以确保数据一致性。
- 修复菜单排序语法问题,统一使用字符串形式的排序表达式。
|
2025-11-17 13:37:08 +08:00 |
|
|
|
a95e6b8491
|
```
feat(common): 升级 gf 框架版本至 v2.8.0 并优化模型时间字段
- 将 `github.com/gogf/gf/contrib/drivers/pgsql/v2` 和 redis 依赖从 v2.6.3 升级到 v2.8.0
- 使用 `*gtime.Time` 替代标准库 `time.Time` 以支持更灵活的时间处理
- 移除 Model 结构体中 CreateTime、UpdateTime 等字段的默认初始化逻辑
- 注释掉已弃用的 GDBM 函数,推荐使用 DBM
- 在 DBM 中添加 OnConflict("id") 配置以增强写入安全性
- 调整部分代码结构与调用方式以适配新版框架行为
```
|
2025-11-17 12:59:46 +08:00 |
|
|
|
4e5886dbf9
|
Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
|
2025-11-17 11:00:19 +08:00 |
|
|
|
f1c990c182
|
fix(logic/service/player): 修复玩家信息保存时的指针解引用问题
修复了 Player 结构体在调用 Service.Info.Save 方法时传入的是指针而非实际值的问题,
同时修改 InfoService.Save 方法以接受值类型参数而不是指针,并更新内部数据赋值逻辑。
|
2025-11-17 11:00:12 +08:00 |
|
|
|
f286297ff3
|
fix: 修复空提交问题
|
2025-11-17 03:00:03 +00:00 |
|
|
|
baaec283e6
|
fix: 修复空提交问题
|
2025-11-16 20:48:12 +00:00 |
|
|
|
82841491d0
|
`` fix: 修复空提交问题``
|
2025-11-16 20:31:42 +00:00 |
|
|
|
5dbff2411c
|
重构
|
2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
|
|
|
f919047ff6
|
```
fix(login): 修正用户登录时间字段命名及逻辑
将 `Onlinetime` 字段更名为 `Logintime`,以更准确反映其含义,并确保在登录时正确记录时间戳。
refactor(player): 移除冗余的 Save 方法及相关逻辑
删除 Player 结构体中的 Save、CanGetExp、CompleteLogin 和 IsNewPlayer 方法,
相关功能已迁移或不再使用。
feat(pprof): 更新 pprof 监听地址
修改 README 中的 pprof 示例命令,将监听地址从远程 IP 改为本地回环地址 `127.0.0.1
|
2025-11-15 13:20:42 +08:00 |
|
|
|
5e3d558d30
|
```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑
重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。
此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
|
2025-11-13 21:36:18 +08:00 |
|
|
|
f281b949ba
|
```
feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制
- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能
此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
```
|
2025-11-13 02:43:00 +08:00 |
|
|
|
da9286d3d8
|
```
feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理
- 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行
- 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误
- 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果
- 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加
- 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行
- 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义
- 移除了部分无用代码和注释,提高
|
2025-11-11 01:10:26 +08:00 |
|
|
|
742bcd8a3f
|
增加地图广播限制速率
|
2025-11-09 06:50:12 +00:00 |
|
|
|
28bef2cf98
|
feat(fight): 调整精灵切换逻辑与属性计算流程
移除 OnOwnerSwitchIn 和 OnOwnerSwitchOut 接口定义及调用逻辑,
简化精灵切换时的效果触发机制。
调整 PetInfo 属性计算方法中 Hp 与 MaxHp 的赋值顺序,
确保初始化时 Hp 值正确设置。
|
2025-11-08 01:07:37 +08:00 |
|
|
|
3bbdbf0af3
|
```
feat(common): 添加IP私有地址和环回地址判断函数
在 qqwry.go 中新增 isPrivateIP 和 isLoopbackIP 函数,用于判断 IPv4/IPv6
是否为私有地址或环回地址,并在查询 IP 时优先返回局域网和私有地址标识。
fix(base): 修正系统日志查询字段
将 base_sys_log.go 中的查询字段从 "user".name 更正为 "user".username,
确保关联查询正确显示用户名。
```
|
2025-11-06 12:26:23 +08:00 |
|
|
|
699db8406b
|
```
feat(base): 添加邮箱注册码功能及用户注册接口
- 在 `sessionManager` 中新增邮件注册码缓存管理实例和相关方法
- 实现生成、保存、验证、删除邮件注册码的逻辑
- 新增 `/reg` 和 `/email` 接口用于用户注册和发送验证码
- 引入 `golang-lru` 依赖以支持限流缓存功能
- 调整包导入顺序,优化代码结构
```
|
2025-11-04 11:44:07 +08:00 |
|
|
|
4da683d5ea
|
feat(base): 添加邮件验证码发送功能并注释机器人测试代码
|
2025-11-04 02:46:28 +00:00 |
|
|
|
3735309f1b
|
feat(base): 修正IP查询逻辑使用实际客户端IP而非固定测试IP
|
2025-11-03 17:23:12 +00:00 |
|
|
|
abaa51af38
|
feat(log): 添加QQWry IP数据库支持并实现IP地址解析功能
|
2025-11-03 16:19:24 +00:00 |
|
|
|
7a8be1c23a
|
feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制
- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能
- 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建
- 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率
- 完善缓存键命名与错误处理机制
- 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性
fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题
- 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断
- 防止免费物品被误扣金币
|
2025-11-02 23:52:06 +08:00 |
|
|
|
038bd0ce0c
|
```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
|
2025-11-02 18:56:16 +08:00 |
|
|
|
2b3c4b6ccd
|
```
refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式
将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。
同时统一字段命名风格,增强代码一致性。
feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用
删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。
移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。
refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性
将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型,
便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。
```
|
2025-11-01 18:36:21 +08:00 |
|
|
|
06c30c6113
|
```
feat(blazing): 更新依赖并修改金豆字段的 JSON 标签
新增 goja、sourcemap 和 pprof 相关依赖,用于支持新功能或性能分析。
同时将 player.go 中的 GoldBean 字段的 json 标签从 "nieo_gold_bean" 修改为 "gold_bean",
以统一命名规范。
```
|
2025-10-31 21:26:12 +08:00 |
|
|
|
cccf26788e
|
fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
|
2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
|
|
|
94e28e2601
|
``` fix(model): 限制宠物技能列表长度为4
|
2025-10-30 02:55:15 +00:00 |
|
|
|
802f552903
|
Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing
|
2025-10-29 15:51:02 +00:00 |
|
|
|
8376068bb6
|
fix(socket): 移除debug.Stack并统一使用cool.Loger记录panic错误
|
2025-10-29 15:50:48 +00:00 |
|
|
|
95b2a3cd41
|
```
feat(logic): 实现角色行走位置更新与账号加载功能
- 在 walk.go 中优化 Walk 方法,手动赋值替换 copier.Copy 提高可控性
- 在 main.go 中新增 loadAccounts 函数用于从 csv 文件加载账号并注册
- 新增 strings 包引用以支持文件内容按行分割
- 注释掉调试用的 fmt 打印语句,保留逻辑结构便于后续启用
- 在 base_sys_user.go 中增加 GetEamil 方法
|
2025-10-29 20:33:43 +08:00 |
|
|
|
a37b459793
|
``` feat(socket): 优化panic处理逻辑并添加详细堆栈打印,完善服务器退出条件检查
|
2025-10-28 07:39:11 +00:00 |
|
|
|
5542718a2b
|
feat(fight): 优化睡眠状态效果逻辑,确保对方攻击后解除睡眠
睡眠状态现在会正确挂载到对手身上,以实现在对方攻击后自动解除睡眠效果。
fix(fight): 修复技能PP减少逻辑,确保使用技能时正确扣减PP
在技能执行过程中,通过查找当前宠物的技能列表来正确地减少对应技能的PP值,避免了错误的PP扣减。
fix(fight): 修复回合开始时技能列表初始化问题
修正了战斗中角色和对手的技能列表初始化逻辑,确保双方技能数据正确加载。
feat(pet): 限制宠物技能数量为4个并修复技能学习逻辑
更新宠物技能学习逻辑,确保只保留最后四个技能,并在学习新技能时正确添加至技能列表。
fix(p
|
2025-10-27 01:11:31 +08:00 |
|
|
|
e75ecd413d
|
feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
|
2025-10-26 20:56:03 +08:00 |
|
|
|
4306e2db53
|
```
feat(item): 实现批量购买物品功能并优化物品添加逻辑
新增 BuyMItem 方法支持批量购买多个物品,并在 Controller 中完善错误处理流程。
修改 ItemAdd 方法以返回添加结果,增强对物品数量限制和异常情况的控制。
调整任务完成时的物品发放逻辑,确保只有成功添加的物品才会被返回给客户端。
修复新手任务中初级体力药剂的数量从 3 改为 5。
将 defer 调用提前执行以避免潜在的数据不一致问题。
```
|
2025-10-25 15:06:05 +08:00 |
|
|
|
ade9003a11
|
```
feat(blazing): 宠物更新逻辑支持可选升级参数
修改 PetInfo 的 Update 方法,增加可变参数 t 用于控制是否执行升级逻辑。
当调用 Update(true) 时跳过进化检查,仅更新经验与面板属性。
默认情况下仍会进行进化判断与处理。
修复 GenPetInfo 中宠物初始生成时不应触发进化的逻辑问题。
```
|
2025-10-24 23:33:28 +08:00 |
|
|
|
18378a3ab6
|
feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
- `Aimat`:瞄准操作处理
- `Chat`:支持消息发送及过滤
- `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
- `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
- `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
-
|
2025-10-24 00:31:38 +08:00 |
|
|
|
0ccde910e5
|
fix(controller): 移除重复的昵称空字符过滤,仅在控制器层处理
|
2025-10-23 06:06:28 +00:00 |
|
|
|
3df38d5626
|
fix(task): 将新手任务和超NO奖励从任务完成移至注册时初始化
|
2025-10-23 06:04:05 +00:00 |
|
|
|
9739598df2
|
```
feat(xml): 更新任务配置结构以支持新能量节点解析
将原先的 TalkCount 和 TalkEntry 结构替换为 TalkRoot 和 Energy,
以适配新的 XML 配置格式。同时更新了相关引用代码以确保类型一致性。
refactor(item): 优化物品添加方法支持可变参数传入
调整 ItemAdd 方法签名,从接收数组改为接收可变参数,
提升调用灵活性,并同步修改控制器中对物品添加逻辑的处理方式。
feat(login): 修复每日重置逻辑并引入 gtime 时间管理
修正登录时每日任务重置区间错误(400~100 改为 400~500),
并改用 gtime.Now().Time 提供更准确的时间戳记录与比较,
同时增强挖矿次数等
|
2025-10-23 01:02:19 +08:00 |
|
|
|
d673ee4776
|
feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono
|
2025-10-20 00:23:16 +08:00 |
|
|
|
e12155f86f
|
fix(base): 修复日志清理SQL语句中字段名引用问题
将 createTime 字段名用双引号包裹,确保在不同数据库环境下都能正确执行删除操作。
|
2025-10-19 03:17:03 +08:00 |
|
|
|
2ca0898b15
|
```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志
- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程
refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑
- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新
refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑
- 修改
|
2025-10-18 23:58:19 +08:00 |
|
|
|
6e7dc9ebca
|
``refactor(service): 统一数据库模型访问方式,使用s.Model替代cool.DBM``
|
2025-10-17 21:04:19 +00:00 |
|
|
|
696e6225e5
|
``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service``
|
2025-10-17 19:40:27 +00:00 |
|
|
|
7f18af2507
|
修改
|
2025-10-17 19:24:13 +00:00 |
|
|
|
6090580560
|
``fix(pet): 修复宠物添加时捕捉时间冲突问题,添加唯一键约束和自增重试逻辑``
|
2025-10-17 19:23:38 +00:00 |
|
|
|
09c6189b80
|
``refactor(rpc): 优化RPC客户端管理逻辑,移除冗余clientidmap,整合blazing服务调用``
|
2025-10-15 22:53:14 +00:00 |
|