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11f6817d62 feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分

fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题

- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪

feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑

- 修正 NewSel17 特性
2025-11-29 19:26:56 +08:00
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c166f291fa refactor(task): 重构任务数据获取逻辑,统一使用TaskEX模型和回调函数处理任务数据 2025-09-23 15:09:39 +00:00
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86b1e75588 Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing 2025-09-23 15:08:12 +00:00
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9c5cfa151a refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作 2025-09-23 15:01:52 +00:00
ea1148039e ```
refactor(login): 重构登录重置逻辑,使用 defer 替代 goroutine

将每日任务重置逻辑从 goroutine 改为 defer 执行,确保在函数结束时正确重置任务状态。
同时将 TaskInfo 中的 Info 字段重命名为 Data,保持结构一致性。

refactor(task): 统一任务数据字段名为 Data

将 task 相关结构体中的 Info 字段统一
2025-09-23 13:24:40 +08:00
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bb9b0510ce refactor: 清理代码注释,移除Java相关注解和冗余描述 2025-09-21 08:07:17 +00:00
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334d0e136c refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑 2025-08-31 08:42:53 +00:00
75e428f62e refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
2025-08-30 21:59:52 +08:00
7b5ec208fc refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
2025-08-30 00:36:08 +08:00
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b36ff6d0f1 提交信息 2025-08-27 20:52:15 +00:00
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caa901d208 feat(model): 新增地图配置、BOSS数据和怪物刷新模块 2025-08-16 02:39:25 +00:00