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Author SHA1 Message Date
36ca75aa03 ```
refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码

- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)

此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
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2025-12-08 21:11:12 +08:00
7005c1047f ```
feat(fight_boss): 更新BOSS战斗效果逻辑以使用新的服务接口

将原来直接访问xmlres.EffectMAP获取效果信息的方式,
替换为通过service.NewEffectService().Args方法获取EID与参数,
提高代码解耦性与可维护性。

refactor(item_buy): 调整金币商品购买时的价格计算逻辑

修复购买金币商品时价格未正确乘以100的问题,
确保消耗金币数量准确无
2025-12-08 00:17:04 +08:00
35c89215f7 ```
feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币

将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。
新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。
调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。

fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误

更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。
修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。

feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态

在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。

feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型

修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。

refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段

金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。
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2025-12-06 23:59:00 +08:00
f682abe537 ```
feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算

- 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致
- 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据
- 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作
- 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数
- 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置
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2025-11-25 21:10:52 +08:00
3e1887c7b8 ```
feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑

新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。

refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑

修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。

feat(chat): 实现战斗内聊天功能

新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。

refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式

将原直接比较金币数量改为调用
2025-11-25 16:36:55 +08:00
40d72790ff feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息

详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
2025-11-25 12:29:50 +08:00