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昔念
6c26e448fd ```
refactor(common): 移除未使用的XML解析测试代码

移除test_test.go中未完成的Mapxml函数和login/main.go中的
XML解析注释代码,清理无用的导入包,优化代码结构

BREAKING CHANGE: 删除了modules/config/model/map_moster_node.go
文件中的MapPit相关模型定义
```
2026-02-24 12:53:07 +08:00
xinian
2eea724727 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-16 09:44:05 +08:00
昔念
3b271e7c41 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-14 13:15:10 +08:00
b801b069bc ```
feat(config): 添加七牛云配置支持

- 在配置结构体中添加Qiniu字段用于七牛云配置
- 添加七牛云相关配置参数(AccessKey, SecretKey, Bucket, CDN)
- 更新配置初始化逻辑以支持七牛云配置项

feat(login): 集成七牛云SDK并实现文件列表获取

- 添加七牛云SDK依赖(github.com/qiniu/go-sdk/v7)
- 创建BucketManager用于文件管理操作
- 实
2026-01-06 23:25:49 +08:00
808612cc1e ```
feat(config): 添加服务器端口获取功能

添加GetPort方法用于获取服务器当前IP和端口信息,
新增Name和Owner字段到ServerList模型中

refactor(login): 优化调试参数处理

将命令行参数解析改为使用parser.GetOpt获取debug选项,
移除未使用的fmt和qqwry导入包

refactor(main): 清理示例代码

移除main.go中的
2026-01-04 00:16:49 +08:00
1
3cce8738cf ``feat(ip): 新增IP定位查询功能,支持通过API和网页解析获取归属地信息`` 2026-01-03 10:20:36 +00:00
ba60b03bbf ```
feat(login): 添加Bcrypt密码哈希功能并集成用户认证

- 引入golang.org/x/crypto/bcrypt包用于密码哈希处理
- 实现HashPassword函数对密码进行Bcrypt哈希
- 实现CheckPasswordHash函数验证密码与哈希匹配
- 添加示例代码演示密码哈希和验证功能

feat(login): 集成外部用户信息服务

- 实现GetUserInfo方法调用外部服务获取用户信息
- 添加用户信息展示的示例代码
- 集成用户登录验证流程

fix
2025-12-31 16:20:01 +08:00
7e840cbf17 ```
feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能

- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计

debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息

- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制

refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑

- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
2025-12-26 23:46:10 +08:00
1
5965c8319a feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包 2025-12-21 17:18:33 +00:00
4b604669e4 feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。

- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
2025-12-14 05:34:39 +08:00
8983222dcb ```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
2025-12-08 17:03:43 +08:00
11f6817d62 feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分

fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题

- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪

feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑

- 修正 NewSel17 特性
2025-11-29 19:26:56 +08:00
7f443736bc feat(fight): 重构战斗效果触发机制与ID管理
- 统一将 Skill_Hit_Pre 和 Skill_Hit_Pre_ex 方法重命名为 Action_start 和 Action_start_ex
- 新增 Action_end 和 Action_end_ex 接口方法,完善行动周期控制
- 修改效果ID生成逻辑,使用 EffectIDCombiner 替代简单整数运算,提升扩展性
- 调整状态类效果判断方式,通过前缀匹配识别状态类型
- 增加随机持续时间和参数设置功能,增强部分效果的表现力
- 优化战斗流程中效果执行时机,确保行为前后逻辑完整闭环
2025-11-22 00:44:42 +08:00
9f89f9f259 ```
fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常

在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。

feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑

修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。

refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性

重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。

style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段

删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
```
2025-11-20 15:19:13 +08:00
1
4ab6b726a7 fix: 修复空提交问题 2025-11-17 21:45:45 +00:00
1
64e8b2c412 fix: 修复空提交问题 2025-11-17 16:04:20 +00:00
f224bef17a feat(fight): 移除无用代码并优化技能效果逻辑
- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、
  effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go)
- 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式
- 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为
- 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出
- 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件

此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
2025-11-14 02:04:19 +08:00
1
ce770e6cf1 refactor(fight): 优化战斗逻辑代码结构,清理冗余代码 2025-11-06 17:25:16 +00:00
1
603c33c832 refactor(logic): 优化战斗状态效果持续时间计算及清理冗余代码 2025-11-04 14:01:17 +00:00
1
4da683d5ea feat(base): 添加邮件验证码发送功能并注释机器人测试代码 2025-11-04 02:46:28 +00:00
db3a21dd91 feat(login): 引入基于 IP 的限流中间件
新增 github.com/xiaoqidun/limit 依赖,替换原有的全局速率限制器,
实现针对客户端 IP 的细粒度限流控制。在服务启动时初始化限流器,
并在程序退出前确保后台任务正确停止。同时更新 go.work 和 login/go.sum
文件以包含新的依赖项。此外,在 logic/main.go 中添加了主玩家数据
保存逻辑以确保服务关闭时数据持久化。
2025-10-24 23:14:36 +08:00
1
d46849a020 refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点 2025-09-26 18:39:59 +00:00
7d48e9ab64 refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了技能解析和存储逻辑
- 重构了战斗流程和回合结算机制
- 调整了数据结构以提高性能
- 移除了未使用的代码和注释
2025-09-04 23:57:22 +08:00
1
00f38b8c53 任务提交 2025-08-28 19:17:03 +00:00
1
e550502e36 刷新机制 2025-08-28 15:20:05 +00:00
1
b36ff6d0f1 提交信息 2025-08-27 20:52:15 +00:00
bf72b91fc6 refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
2025-07-17 05:20:30 +08:00
53da82df82 chore(vscode): 更新调试配置并删除无用的 API 代码
- 在 .vscode/launch.json 中添加了新的 Go 调试配置项
- 删除了 blazing/common/api 目录下未使用的 Kick.pb.go 和 Quit.pb.go 文件
2025-07-06 19:31:30 +08:00
83ecb90baf refactor(project): 重构项目并更新依赖
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 添加 pprof 性能分析工具的使用说明
- 更新 build.bat 文件,增加 proto 文件编译命令
- 升级 go-logr/logr 依赖至 v1.3.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracegrpc 依赖至 v1.16.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracehttp 依赖至 v1.16.0
- 升级 go.opentelemetry.io/otel/trace 依赖至 v1.20.0
- 移除 logic/main.go 中的冗余代码
- 重构 logic/server.go 中的 Start 函数
- 更新 login/main.go 文件
2025-07-06 17:05:10 +08:00
c16eed6fe0 feat(logic): 优化命令行参数解析和服务器初始化逻辑
- 将命令行参数解析移至 controller 包的 init 函数中
- 添加 PortBL 配置项判断,实现 login 服务器的条件初始化
- 移除 main 函数中的重复代码
- 在 login 服务器中启用 pprof 性能分析工具
- 删除未使用的 Start 函数和相关代码
2025-07-06 11:38:02 +08:00
2f3ca21165 feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
2025-07-06 01:49:19 +08:00
86c38fbc84 refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
2025-07-05 22:32:44 +08:00
56ced5c507 refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
2025-07-04 19:40:01 +08:00
741ef6ebd4 feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
2025-06-27 22:40:49 +08:00
e25fe776eb refactor(common): 重构 Pack 函数并优化数据处理
- 重构了 Pack 函数,支持处理不同类型的 data 参数
- 优化了数据打包过程,使用反射处理结构体和切片
- 修改了 TomeeHeader 结构体,使用 EnumCommandID 类型
- 调整了 login 相关的结构体定义
- 优化了 main 函数中的数据处理逻辑
2025-06-27 00:30:15 +08:00
feabc7153a refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
2025-06-26 23:20:11 +08:00
fdac99f11c 1 2025-06-24 22:09:05 +08:00
32a7a512a2 提交 2025-06-23 13:39:19 +08:00
b93897f0a4 feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
2025-06-23 12:24:23 +08:00
1
9eda5799d5 重构项目模块路径,从cool-team-official/cool-admin-go改为blazing 2025-06-20 22:03:38 +00:00
1
69d5755acb 1 2025-06-20 20:55:06 +00:00