昔念
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81c16590d6
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feat(pet): 实现宠物展示功能和稀有宠物塔配置
- 添加PetDisplay字段到Player结构体,用于管理宠物展示状态
- 实现PlayerShowPet方法,支持宠物展示逻辑,包括设置展示标识、
检查宠物存在性并返回相应错误码
- 在Space中添加RefreshUserInfo方法,用于刷新用户信息并应用
宠物展示信息到SimpleInfo
- 扩展SimpleInfo结构体,添加PetRide字段用于宠物骑乘标识
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2026-04-01 02:48:09 +08:00 |
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xinian
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90d03b3a32
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feat: 添加扭蛋物品和扭蛋精灵查询指令
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-23 23:33:25 +08:00 |
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昔念
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ef7595a218
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
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2026-03-06 23:49:20 +08:00 |
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昔念
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e1f910848f
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 23:14:43 +08:00 |
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昔念
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06b77d598e
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 03:05:51 +08:00 |
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昔念
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e5c75f7359
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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971abd29ab
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feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
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2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
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fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑
- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑
fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算
- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵
refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑
- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式
fix(task): 修复任务奖励物品信息返回
- 修正任务奖励
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2026-01-01 00:30:09 +08:00 |
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3efbba3883
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refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑
移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。
修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。
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feat(boss): 优化
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2025-12-31 21:00:29 +08:00 |
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