|
|
4b6f2862d8
|
```
feat(fight_tawor): 修复试炼之塔和勇者之塔关卡进度计算逻辑
- 修正试炼之塔关卡进度计算,将 CurrentFreshStage 的计算公式调整为 (Level-1)*10 + 1
- 修正勇者之塔关卡进度计算,将 CurrentStage 的计算公式调整为 (Level-1)*10 + 1
- 移除多余的空格,统一计算表达式格式
```
|
2026-01-01 05:38:59 +08:00 |
|
|
|
71fc6de652
|
```
feat(fight): 添加试炼之塔和勇者之塔战斗功能
- 实现FreshChoiceFightLevel方法,支持试炼之塔(2428)和勇者之塔(2414)的关卡选择
- 添加PetTawor方法,支持宠物对战功能,处理CMD 2429和2415命令
- 集成Boss配置服务,动态获取Boss信息并设置战斗属性
- 重构Boss性别检查字段访问路径,修正战斗逻辑错误
- 移除未使用的xmlres依赖
|
2026-01-01 05:32:56 +08:00 |
|
|
|
9ae66a42d1
|
```
fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑
- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑
fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算
- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵
refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑
- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式
fix(task): 修复任务奖励物品信息返回
- 修正任务奖励
|
2026-01-01 00:30:09 +08:00 |
|
|
|
3efbba3883
|
```
refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑
移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。
修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。
---
feat(boss): 优化
|
2025-12-31 21:00:29 +08:00 |
|
|
|
689367ba7d
|
```
fix(pet_fusion): 修复宠物融合中闪光宠物概率初始化问题
初始化闪光宠物计数器默认值从0改为1,确保融合逻辑正确处理闪光宠物的概率计算。
当源宠物或辅助宠物为闪光时,闪光计数器将被设置为50。
```
|
2025-12-31 03:30:55 +08:00 |
|
|
|
eebf46cc03
|
```
refactor(item_use): 重构道具使用逻辑并提取常量
- 添加 ItemDefaultLeftTime 和 ItemNeuronID 常量定义
- 使用结构体字面量初始化 itemInfo,替换手动赋值
- 将神经元道具处理逻辑提取为独立方法 handleNeuronItem
- 将普通宠物道具处理逻辑提取为独立方法 handleRegularPetItem
- 优化 UsePetItemOutOfFight 方法的条件判断结构
fix(NewSeIdx_700): 修复Boss技能伤害计算参数错误
- 修正 Skill_Useed 方法中 Div 方法的参数索引,从 Args()[1]
|
2025-12-31 02:44:14 +08:00 |
|
|
|
be70f50939
|
```
feat(pet): 优化宠物仓库和背包功能的数据库操作
- 使用copier.CopyWithOption替代直接赋值,确保深拷贝操作
- 移除冗余的model导入,简化代码结构
- 重构PetReleaseToWarehouse和PetRetrieveFromWarehouse方法,
直接调用UPdateFree方法更新宠物状态
- 优化TogglePetBagWarehouse方法中的宠物数据更新逻辑
- 添加
|
2025-12-31 01:35:20 +08:00 |
|
|
|
b86ab8d5a9
|
```
feat(pet): 完善宠物异色功能和战斗逻辑
- 优化宠物异色生成逻辑,当Ext不为0时使用Ext值生成异色效果
- 修复战斗中我方放弃出手时的先后手判断逻辑
- 更新宠物融合和还原操作的调试日志输出
```
|
2025-12-31 00:57:28 +08:00 |
|
|
|
2dcf80f694
|
```
feat(game): 添加蛋类游戏道具检查和闪光配置删除保护
- 在蛋类游戏玩法中添加道具数量检查,确保玩家拥有足够的道具
- 防止道具不足时的游戏错误
- 为闪光配置服务添加删除方法的保护,避免意外删除操作
```
|
2025-12-31 00:29:38 +08:00 |
|
|
|
f770ccc06f
|
```feat(fight): 新增战斗效果60/699/700并优化宠物物品使用逻辑
|
2025-12-30 15:04:21 +00:00 |
|
|
|
f91b88e90f
|
``` refactor(pet): 优化宠物特性随机逻辑并修复宠物删除数组操作
|
2025-12-30 02:15:33 +00:00 |
|
|
|
41babda646
|
```
feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务
- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换
feat(model): 扩展宠物异色相关方法
- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加
ref
|
2025-12-30 00:45:23 +08:00 |
|
|
|
9422f2df99
|
```
feat(pet): 宠物系统新增异色功能
- 在蛋游戏中添加异色宠物生成逻辑
- 在 boss 战斗中加入捕获时异色概率判定
- 优化宠物融合系统,支持融合后异色继承
- 重构宠物删除方法命名,修复方法调用问题
|
2025-12-30 00:10:59 +08:00 |
|
|
|
dee8193bde
|
```
refactor(player): 重构OgreInfo数据结构并优化怪物生成逻辑
- 将Player结构体中的OgreInfo字段从[9]OgrePetInfo数组改为OgrePet结构体
- 更新所有OgreInfo的访问方式,使用OgreInfo.Data[index]替代OgreInfo[index]
- 移除不再使用的common包
|
2025-12-28 23:16:59 +08:00 |
|
|
|
67227f3016
|
``` refactor(monster): 优化怪物生成逻辑并简化OgreInfo数据结构
|
2025-12-28 14:40:17 +00:00 |
|
|
|
c9bc4be244
|
```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
|
2025-12-26 20:38:08 +08:00 |
|
|
|
b8d6772256
|
```
feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑
- 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明
- 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理
- 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程
- 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置
refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀
- 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config
- 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config
- 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置
- 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss
refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构
- 移除boss_pet.go中的冗余data包导入
- 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
|
2025-12-26 05:41:51 +08:00 |
|
|
|
143e02de77
|
```
feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制
- 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发
- 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发
- 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用
- 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑
refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑
- 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑
-
|
2025-12-25 20:49:54 +08:00 |
|
|
|
99b1e9495c
|
```
refactor(controller): 优化战斗和道具购买控制器的代码结构
- 为函数添加详细的参数和返回值注释说明
- 将参数名从通用的 'c' 重命名为更具描述性的 'player'
- 重命名局部变量以提高代码可读性,如 mo -> monster, moinfo -> monsterInfo
- 修复变量命名不一致问题,如 taskid -> taskID, cancpet -> canCapture
- 统一变量命名规范,使用驼峰命名法
- 为 processMonID 函数添加功能说明注释
- 重命名 handleNPCFightSpecial 函数参数 petid -> petID
```
|
2025-12-25 12:26:18 +08:00 |
|
|
|
d84100a52f
|
```
refactor(controller): 重构ParseCmd函数并优化Init方法
- 修改ParseCmd函数参数,移除不必要的泛型参数T
- 为Init函数添加详细注释说明参数含义
- 优化getCmd函数的注释和代码结构
- 重命名ParseCmdTagWithStructField为parseCmdTagWithStructField以符合私有函数命名规范
refactor(pet_info): 统一玩家参数命名从c到player
- 将pet_info.go中所有方法的player参数名从c改为player
- 保持代码逻辑不变,仅统一参数命名规范
- 更新相关
|
2025-12-25 12:21:15 +08:00 |
|
|
|
164e70519f
|
```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
|
2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
|
|
|
61ffa9c640
|
```
fix(pet_skill): 修复宠物技能设置中的变量引用错误
- 修复了 SetPetSkill 函数中使用错误变量名的问题
- 将 onpet 替换为正确的 currentPet 变量引用
- 确保技能学习范围和技能列表检查使用正确的宠物对象
```
|
2025-12-24 19:04:21 +08:00 |
|
|
|
d9112c1510
|
```
refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_SALE 函数为 ItemSale,优化代码结构
- 重命名 UserItemList 函数为 GetUserItemList,重命名 ItemUsePet 为 UsePetItemOutOfFight
添加 ResetNature 函数注释
- 重命名 COMMEND_ONLINE 函数为 GetServerOnline
- 重命名 Login 函数,优化变量命名
- 重命名 MapEnter 为 EnterMap,MapHot 为 GetMapHot,MapLeave 为 LeaveMap
MapList 为 GetMapPlayerList,Attack_Boss 为 AttackBoss
- 为 GetNonoInfo 函数添加注释前缀
- 重命名 IS_COLLECT 函数为 IsCollect
- 重命名 PetEVdiy 函数为 PetEVDiy,添加详细注释
- 为 GetPetInfo、GetPetList、GetPetReleaseList、PetReleaseToWarehouse、
PetRetrieveFromWarehouse、TogglePetBagWarehouse、PlayerShowPet、
PetOneCure、PetFirst、GetPetBargeList 等宠物相关函数添加注释
- 重命名 SetPetSkill 为 SetPetSkill,SkillSort 为 SortPetSkills
- 重命名 BUY_FITMENT 为 BuyFitment,添加函数注释
```
|
2025-12-24 19:03:49 +08:00 |
|
|
|
502d497dce
|
```
refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
|
2025-12-24 19:03:11 +08:00 |
|
|
|
b636abef9a
|
"refactor(controller): 重构控制器层代码,优化战斗状态检查,规范方法命名并完善注释"
|
2025-12-23 13:56:50 +00:00 |
|
|
|
839d02b17f
|
"fix(logic): 修复宠物技能学习校验逻辑并移除冗余战斗效果字段"
|
2025-12-23 13:53:34 +00:00 |
|
|
|
9baca27033
|
```
refactor(controller): 重构控制器代码结构并优化战斗状态检查
- 添加包级注释说明controller包的功能和架构设计
- 重命名Controller结构体注释,使其更清晰明了
- 添加ParseCmd函数的
|
2025-12-23 10:46:17 +08:00 |
|
|
|
c19a268b7b
|
"refactor(service): 重构服务实例化方式,移除全局变量改用New方法"
|
2025-12-22 14:10:22 +00:00 |
|
|
|
cf7736a3e7
|
feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。
移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。
同时更新了相关模型定义:
- 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置
- 调整 ItemGift 模型字段
|
2025-12-22 19:04:16 +08:00 |
|
|
|
38f51a5111
|
"fix(logic): 增加道具购买价格校验,防止封包领取道具漏洞"
|
2025-12-21 18:17:25 +00:00 |
|
|
|
5965c8319a
|
feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
|
2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
|
|
|
eb47c3e1b9
|
fix(logic): 修改稀有宠物抓捕概率范围
将随机数生成范围从 0-9 调整为 1-12,提高稀有宠物的抓捕成功率
|
2025-12-19 19:33:29 +08:00 |
|
|
|
96b5dbb425
|
feat(fight): 重构属性同步与反转效果逻辑
统一处理效果45、51、55、56的属性同步与反转逻辑,优化代码结构并提高可维护性。新增通用效果结构体 `EffectPropSyncReverse` 和操作类型定义,集中管理不同属性操作行为。
fix(controller): 修复玩家离开地图逻辑错误
修正 `FRESH_LEAVE_FIGHT_LEVEL` 接口中 defer 调用为进入地图,并发送角色信息包给客户端以确保状态一致。
feat(effect): 新增天敌机制核心逻辑占位
在 `NewSel14` 效果中添加 `Turn_Start` 方法,实现若遇到天敌则害怕多回合的核心逻辑框架。
chore(config): 更新Boss配置怪物ID及血量
调整Boss ID为2的怪物配置,替换原有Monster ID并设置血量为10,用于测试或平衡调整。
refactor(fight): 优化战斗循环和精灵切换逻辑
整理战斗主循环中的血量赋值语句格式,调整精灵切换时变量顺序以避免潜在问题,并修复死亡标记逻辑。
refactor(node): 恢复BoolisFalse方法实现
取消注释 `BoolisFalse` 方法内容,恢复其正常功能以便其他模块正确判断布尔条件。
style(logic): 格式化代码空行和缩进
清理多余空行,对齐导入语句与其他代码块格式,增强整体代码可读性。
debug(effect): 增加烧伤伤害调试打印
在持续伤害效果中加入println语句,输出实际造成的真实伤害数值便于排查问题。
|
2025-12-18 23:57:17 +08:00 |
|
|
|
002c855e47
|
feat(fight): 新增试炼之塔和勇者之塔地图切换功能,优化战斗效果处理逻辑
|
2025-12-18 10:57:59 +00:00 |
|
|
|
0322f28f53
|
"refactor(map): 优化地图NPC刷新逻辑并调整怪物生成冷却时间"
|
2025-12-17 09:52:44 +00:00 |
|
|
|
09dad913fe
|
refactor(player): 调整颜色矩阵数据类型为float32并优化NPC定时任务逻辑
|
2025-12-17 06:56:55 +00:00 |
|
|
|
24d312ab90
|
```
feat(player): 调整金币相关数据类型及计算逻辑
将金币相关的浮点数类型改为整型,避免精度问题。
- 修改 `BuyGoldItem` 中价格计算方式,使用 `float64` 转换以提高精度
- 更新玩家金币时传入 `int64` 类型,并统一单位为分
- 数据库字段 `goldbean` 类型由 `money` 改为 `bigint`
- 调整伤害区域逻辑,修复红色伤害类型处理流程
```
|
2025-12-17 00:05:03 +08:00 |
|
|
|
1d830ea808
|
"refactor(map): 优化地图怪物刷新逻辑并调整天气系统实现"
|
2025-12-16 08:35:22 +00:00 |
|
|
|
49b4c8cf2a
|
refactor(item): 统一物品操作接口并优化金币处理逻辑
|
2025-12-16 06:54:27 +00:00 |
|
|
|
39dc79f706
|
```
feat(xml): 添加进化配置映射并更新错误码提示
- 在 `common/data/xmlres/file.go` 中添加 EVOLVMAP 用于加载进化配置
- 更新多个控制器中的金币不足错误码,统一使用骄阳余额不足错误码 `ErrSunDouInsufficient10016`
- 修改战斗逻辑中 AI 动作触发机制,并优化战斗流程
- 增加对融合材料合法性的校验
- 调整战斗动作通道缓冲区大小以提升并发处理能力
- 更新 XML 配置
|
2025-12-16 02:50:10 +08:00 |
|
|
|
3f059c71fa
|
feat(pet): 更新宠物生成逻辑以支持异色属性
- 修改 `GenPetInfo` 函数签名,将 `shinyid` 参数调整为 `[]GlowFilter` 类型,并移动其位置
- 在多个控制器中更新调用 `GenPetInfo` 的地方,适配新的参数顺序和类型
- 引入 `GlowFilter` 结构用于描述异色效果,并在 `OgrePetInfo` 中添加相关字段
- 新增 `GenerateNormalizedColorMatrix` 工具函数用于生成颜色矩阵
- 调整宠物生成时对异色信息的初始化
|
2025-12-14 19:23:26 +08:00 |
|
|
|
4b604669e4
|
feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。
- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
|
2025-12-14 05:34:39 +08:00 |
|
|
|
6368e2f2e9
|
feat(room): 增加房间宠物信息获取逻辑并优化展示条件
新增 Controller.RoomPetInfo 方法用于获取指定用户的房间宠物详细信息,
同时修复了宠物展示时可能因空数据导致的问题。在设置房间宠物展示和
处理房间装饰时增加对 CatchTime 和 ID
|
2025-12-13 23:52:16 +08:00 |
|
|
|
648e963562
|
```
feat(room): 更新房间宠物展示逻辑并优化数据结构
- 修改 `OnGetRoomPetShowInfo` 方法,使用 `pet.PetShortInfo` 替代原有的 `room.PetShowInfo` 结构体
- 引入 `github.com/jinzhu/copier` 实现结构体字段自动复制
- 调整 `SET_Pet` 接口实现逻辑以支持批量设置展示中的宠物
- 更新 `PetRoomListOutboundInfo` 中 Pets 字段类型为 `[]pet.PetShortInfo`
- 将 `RoomService.Show` 方法参数由单个 uint32 改为切片 []uint32 以支持多宠物展示
- 修改数据库表名常量 `TableNameBaseHouse` 从 "base_house" 更名为 "room_house
|
2025-12-13 23:25:04 +08:00 |
|
|
|
d198e7446a
|
feat(room): 移除旧版房间控制器逻辑并重构家具展示信息结构
移除了 logic/controller/room.go 中已废弃的房间相关控制器方法,包括获取基地物品、展示精灵及房间家具的方法。同时,在 logic/service/room/FitmentShowInfo.go 中对家具展示信息结构进行了重构,引入了 model.FitmentShowInfo 并新增 SET_FITMENT 和 NullInfo 结构体以支持新的数据协议。另外,在 pet.go 中增加 PetInfo_One_ohter 方法用于查询指定用户的宠物信息,并在 user.go 中为 UserService 添加 RoomService 支持。
|
2025-12-13 22:51:39 +08:00 |
|
|
|
fe89620efb
|
```
feat(item): 出售物品后减少背包中对应物品数量
在处理物品出售逻辑时,增加调用 SubItem 方法以正确扣减玩家背包中的物品数量。
feat(map): 玩家离开地图时重置 Canmon 标志位
通过 atomic.StoreUint32 将玩家的 Canmon 状态设置为 0,确保线程安全。
fix(pet): 调整宠物经验增加逻辑并修复技能学习问题
重构 AddPetExp 方法逻辑,优化升级流程、技能学习机制,并修正经验显示
|
2025-12-13 21:47:07 +08:00 |
|
|
|
2ab7f59667
|
```
feat(socket): 统一使用 glog.Info 替代 glog.Infof
将 ServerEvent.go 中的 glog.Infof 更改为 glog.Info,以统一日志输出方式并减少格式化开销。
feat(controller): 优化宠物经验设置逻辑与错误码返回
在 SetPetExp 方法中提前返回结果,并修正最终返回的错误码为 ErrSystemError。同时规范化注释格式。
feat(space): 支持天气地图判断与动态天气 BOSS 刷新
引入 lo 包用于查找
|
2025-12-13 18:35:17 +08:00 |
|
|
|
cedb02faf7
|
``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
|
2025-12-12 19:10:09 +00:00 |
|
|
|
8eb0a1324b
|
fix(pet): 优化宠物面板计算逻辑,限制非首次生成时等级不超过100并简化特性生成
|
2025-12-11 14:34:56 +00:00 |
|
|
|
49b9e938f5
|
```
refactor(controller): 优化控制器初始化与命令解析逻辑
- 重构 getCmd 和 ParseCmdTag
|
2025-12-11 10:32:39 +08:00 |
|