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39893e4df9 refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除未使用的结构体和接口
- 优化战斗准备和邀请逻辑
- 调整玩家和怪物信息的处理方式
- 更新战斗相关的数据结构
- 重构战斗模式和邀请相关代码
2025-09-02 00:45:29 +08:00
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79cff5d85b refactor(fight): 重构战斗流程实现并完善效果处理机制 2025-08-27 03:59:46 +00:00
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e129e82a8d refactor(fight): 重构效果管理模块并迁移Effect接口至info包 2025-08-26 23:18:55 +00:00
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32d0b7d804 refactor(fight): 清理无用代码并优化注释 2025-08-25 16:49:38 +00:00
038a5f13da refactor(fight): 重构战斗模块
- 优化了数据结构和类型定义,提高了代码的可读性和可维护性
- 移除了未使用的代码和冗余的结构体字段
- 重新组织了代码文件,提高了模块化程度
- 为后续的战斗逻辑实现和优化奠定了坚实的基础
2025-08-25 16:26:56 +08:00
5ba81e2f90 refactor(fight): 重构战斗相关代码
- 移除未使用的战斗模式枚举和相关代码
- 更新 BurnEffect 结构,增加生命周期管理
- 删除多余的 Skill 结构和 Effect 相关代码
- 调整 NoteReadyToFightInfo 结构的位置
2025-08-25 04:23:32 +08:00