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xinian
b62b4af628 style: 清理代码注释和格式 2026-04-04 05:12:30 +08:00
昔念
f810a2ae86 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 宠物系统重构和功能增强

- 修复战斗boss中effect ID索引错误问题
- 实现宠物仓库和背包管理功能
- 添加宠物列表排序保存功能
- 重构宠物备份列表同步逻辑
- 优化宠物释放和获取逻辑
- 添加宠物背包仓库切换功能
- 修复地图模型广播信息结构问题
- 调整宠物特效数据库查询逻辑
```
2026-04-02 07:49:49 +08:00
昔念
1b6586aedc ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 添加地图模型配置支持并优化BOSS信息结构

添加MapModel字段到MapBossInfo结构体中,用于存储更完整的BOSS模型数据,
修改初始化逻辑从新的MapModel服务获取数据,并更新HP恢复逻辑使用新模型数据。

同时优化MapNode配置表结构,移除冗余字段并调整数据查询逻辑,
将IsBroadcast字段类型改为uint32以
2026-04-01 06:27:03 +08:00
昔念
81c16590d6 ```
feat(pet): 实现宠物展示功能和稀有宠物塔配置

- 添加PetDisplay字段到Player结构体,用于管理宠物展示状态
- 实现PlayerShowPet方法,支持宠物展示逻辑,包括设置展示标识、
  检查宠物存在性并返回相应错误码
- 在Space中添加RefreshUserInfo方法,用于刷新用户信息并应用
  宠物展示信息到SimpleInfo
- 扩展SimpleInfo结构体,添加PetRide字段用于宠物骑乘标识
2026-04-01 02:48:09 +08:00
昔念
ecd63bdea5 ```
fix(space): 修复地图节点配置序列化问题并调整时间间隔

- 为MapBossInfo结构体的Config字段添加`struc:"skip"`标签,
解决配置信息序列化时的问题

- 将Space.Next方法的时间间隔从分钟级别调整为秒级别,
修改随机时间范围为10-30秒,便于测试和调试
```
2026-03-08 01:23:06 +08:00
xinian
7bb0ef856a feat: 新增战斗效果并优化boss逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-03-07 09:55:06 +08:00
昔念
a192ffa6bc ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 更新空间信息结构支持事件配置

- 替换天气字段为事件配置结构体
- 添加事件匹配逻辑验证天气和时间范围
- 实现事件驱动的BOSS显示控制机制
- 引入Event类型用于管理活动配置
```
2026-03-07 01:30:04 +08:00
昔念
dc4835f14c ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数

添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。

refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务

- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码

refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统

- 更新地图 Boss 数据
2026-02-25 19:05:50 +08:00
昔念
026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
2026-01-19 18:51:56 +08:00
昔念
08ebf849eb ```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统

- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断

refactor(map): 统一玩家信息结构体

- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo

feat(task): 集成称号奖励到任务系统

- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换

refactor(space): 优化空间服务数据结构

- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型

style(login): 规范化用户名输入处理

- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
2026-01-17 00:47:41 +08:00
1
5965c8319a feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包 2025-12-21 17:18:33 +00:00
77f3d153c6 ```
fix(monster): 调整闪光宠物生成概率并修复时间种子问题

将闪光宠物的生成条件从 `grand.Meet(1, 100)` 修改为 `grand.Meet(30, 100)`,
同时为 `RandSHiny` 方法增加时间偏移参数以提升随机性。

此外,修正了登录任务判断逻辑中的索引范围错误,字段命名优化以及部分冗余代码清理。
```
2025-12-14 23:28:28 +08:00
4b604669e4 feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。

- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
2025-12-14 05:34:39 +08:00
1
cedb02faf7 ``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑`` 2025-12-12 19:10:09 +00:00