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266a328159
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refactor(fight/effect): 统一效果初始化接口,重构效果类型管理并优化参数传递逻辑
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2025-09-24 16:36:32 +00:00 |
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e909200799
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fix(logic/service/fight/input/nodemanger.go): 修正技能、属性、伤害和状态效果的ID偏移量计算
移除了多余的 `-1` 操作,使ID映射逻辑更加准确。
涉及的函数包括:InitSkillEffect、InitPropEffect、InitDamageEffect 和 InitStatusEffect。
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2025-09-24 19:56:22 +08:00 |
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805fe8ec8d
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fix(fight): 修复技能效果获取逻辑并调整伤害计算方式
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2025-09-24 19:46:42 +08:00 |
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9b078d7820
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fix(fight): 修复技能效果添加逻辑并优化效果管理
- 修改 `AddEffect` 方法,使用 `EffectID` 包装技能效果,并避免重复添加
- 将 `Effects` 类型从 `[]Effect` 改为 `*utils.OrderedMap[int, Effect]` 以提升查找和管理效率
- 移除 `Effect` 接口中的 `ID()` 方法,改由 `EffectID` 结构体维护
- 增加 `GetSkillEffect` 和 `GetDamageEffect` 方法返回带 ID 的效果结构
- 更新 `CancelTurn` 和 `Exec` 方法以适配新的数据结构
- 初始化 `Effects` 为 `OrderedMap` 实例,确保容器正确创建
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2025-09-24 19:22:46 +08:00 |
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0a1da7d035
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refactor(effectarg): 移动EffectArgs初始化逻辑
将EffectArgs的初始化从effectarg.go中的init函数移动到file.go的initfile函数中,
确保在使用前正确加载配置并初始化映射。
refactor(login): 更新Login方法中的Person调用
修改Login方法中对Person函数的调用,传递UserID参数以获取正确的用户信息。
refactor(user): 统一使用Person方法替代PersonOther
在UserSimInfo和UserMoreInfo方法中,将原先调用的PersonOther方法统一替换为
Person方法,保持代码一致性。
refactor(effect_damage): 简化属性获取和伤害计算逻辑
移除deepcopy相关逻辑,简化Effect0的OnSkill方法中的属性获取和伤害计算流程,
直接通过输入参数进行计算。
refactor(fightc): 优化玩家输入处理和战斗逻辑
更新GetInputByPlayer方法中的玩家判断逻辑,使用UserID比较代替对象比较;
在initplayer中添加InitAttackValue调用;
修复battleLoop中打印语句的格式问题;
调整技能攻击处理流程,增加SkillUseEnd回调调用。
refactor(attr): 改进属性获取方法和伤害计算逻辑
将GetProp方法重命名为Prop,并支持传入对方输入参数;
更新CalculatePower方法签名,使用Input类型代替BattlePetEntity;
在属性获取和伤害计算中正确处理双方属性影响。
refactor(playeraction): 简化技能使用逻辑
简化UseSkill方法中获取当前宠物信息的逻辑,去除冗余的条件判断;
在找到对应技能后添加break语句,提高执行效率。
refactor(reg): 更新Person方法实现
合并Person和PersonOther方法为统一的Person方法;
在数据库查询失败时添加错误处理,避免潜在的空指针异常。
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2025-09-24 12:40:13 +08:00 |
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096828646f
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refactor(fight/input): 优化GetProp方法属性处理逻辑,调整AfterAttr执行条件并修复注释格式
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2025-09-24 00:05:28 +00:00 |
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06ea93a317
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refactor(fight/effect): 重构属性获取逻辑,将深拷贝恢复机制移至GetProp回调并优化OnSkill伤害计算流程
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2025-09-23 23:48:22 +00:00 |
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c42199a578
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refactor(fight/effect): 将属性处理逻辑提取至Input.GetProp方法,优化OnSkill方法并移除冗余代码
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2025-09-23 23:35:53 +00:00 |
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6e9dc7d0a9
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refactor(fight/input): 将CalculatePower方法从SkillEntity移至Input并优化参数传递
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2025-09-23 23:33:15 +00:00 |
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ee73bff7d4
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refactor(fight/effect): 添加威力计算TODO注释并优化OnSkill方法输入处理
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2025-09-23 23:28:22 +00:00 |
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5ccb1121f9
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refactor(fight/effect): 新增技能属性前后处理逻辑,实现深拷贝恢复机制并优化OnSkill方法
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2025-09-23 23:25:49 +00:00 |
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2855c3e773
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refactor(fight/effect): 重构SetArgs方法为可变参数形式,优化Effect62参数设置逻辑并同步更新Effect接口定义
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2025-09-23 23:05:23 +00:00 |
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d1e4db92e8
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refactor(fight/input): 新增消强处理逻辑并优化GetAction方法格式
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2025-09-23 22:34:02 +00:00 |
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c2fb2fb25f
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refactor(fight/effect): 统一方法接收器命名并实现OnHit方法
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2025-09-23 22:31:37 +00:00 |
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aa8ba39ff3
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refactor(fight/effect): 优化技能伤害计算逻辑,添加威力计算注释并实现OnSkillPP方法
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2025-09-23 22:30:01 +00:00 |
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4fc959a295
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refactor(fight/info): 简化技能威力计算逻辑,移除无用变量并优化伤害公式
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2025-09-23 22:25:11 +00:00 |
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6dc3c68774
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refactor(fight/effect): 重构效果失效逻辑,统一使用NotALive方法并优化效果叠加处理
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2025-09-23 22:20:52 +00:00 |
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023b937d49
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refactor(fight/effect): 新增EffectStatus.UseSkill方法并清理AI_player中无用代码
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2025-09-23 21:01:30 +00:00 |
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1ec9d46b23
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refactor(fight/effect): 重构回合开始逻辑,移除PlayerI.GetAction接口并将行动逻辑移至Input.GetAction方法,新增EffectStatus处理战斗状态效果
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2025-09-23 20:53:47 +00:00 |
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fb89a67edb
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refactor(fight/input): 将Prop方法重命名为SetProp以明确其设置属性功能,并同步更新effect_4_5.go中的调用
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2025-09-23 19:50:11 +00:00 |
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61bab92921
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refactor(fight/input): 将Death方法移至attr.go文件,新增Prop方法处理属性变更并优化效果实现
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2025-09-23 19:49:17 +00:00 |
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9296f47605
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refactor(fight/effect): 重构Effect62技能结束逻辑,修复隐藏状态判断并新增死亡处理
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2025-09-23 19:38:08 +00:00 |
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fb55f18a39
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refactor(fight/effect): 重构SkillUseEnd方法签名,统一添加input参数并优化属性提升逻辑
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2025-09-23 19:28:19 +00:00 |
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908d36b126
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refactor(fight/effect): 重构回合结束逻辑,将伤害计算移至TurnEnd方法并优化血量更新流程
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2025-09-23 19:11:03 +00:00 |
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d2205fd3c5
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refactor(fight/input): 重构效果获取逻辑,优化属性计算流程并新增GetPropEffect方法
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2025-09-23 18:46:51 +00:00 |
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5a023ccd1c
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refactor(fight/effect): 重构技能伤害计算逻辑,将伤害处理移至Effect0.OnSkill方法并优化效果调用流程
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2025-09-23 18:35:23 +00:00 |
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a524e651aa
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refactor(fight/effect): 重构效果获取逻辑,将deepcopy操作移至Input结构体方法中并优化效果处理流程
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2025-09-23 17:57:27 +00:00 |
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82d4b4bb59
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refactor(fight/effect): 统一效果索引从0开始,调整循环范围和伤害效果初始化
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2025-09-23 17:42:41 +00:00 |
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d52a9a05fa
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refactor(fight/input): 优化伤害效果获取逻辑,移除未使用的错误返回值
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2025-09-23 17:35:50 +00:00 |
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1245471129
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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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53d4fafe73
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refactor(fight/item/ai): 重构结构体初始化方式,移除冗余End方法并清理AI_player战斗结束逻辑
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2025-09-23 16:48:40 +00:00 |
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47fd6da6b2
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refactor(fight): 重构战斗结束逻辑,统一使用Over方法处理逃跑、掉线和超时情况
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2025-09-23 16:42:10 +00:00 |
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ea1148039e
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```
refactor(login): 重构登录重置逻辑,使用 defer 替代 goroutine
将每日任务重置逻辑从 goroutine 改为 defer 执行,确保在函数结束时正确重置任务状态。
同时将 TaskInfo 中的 Info 字段重命名为 Data,保持结构一致性。
refactor(task): 统一任务数据字段名为 Data
将 task 相关结构体中的 Info 字段统一
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2025-09-23 13:24:40 +08:00 |
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a05219c6ae
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refactor(pet): 重构宠物经验计算逻辑,引入种族值参数并优化进化条件判断
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2025-09-22 15:47:07 +00:00 |
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1a3b212673
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refactor(pet): 优化宠物治疗逻辑,仅在等级变化时重新计算面板,并合并技能PP恢复条件判断
增加竞态分析
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2025-09-22 13:30:16 +00:00 |
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1b62f6fec1
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refactor(user): 重构用户服务相关代码,将login模块功能迁移至user模块并优化相关结构体定义
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2025-09-22 09:15:26 +00:00 |
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dc46cd5b66
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feat(global): 添加时间轮支持并优化玩家登录逻辑,移除冗余地图ID检查
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2025-09-22 06:07:58 +00:00 |
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be1816be8d
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refactor(fight): 重构伤害效果初始化逻辑,分离状态效果与伤害效果注册
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2025-09-22 04:47:12 +00:00 |
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9ffe6abe31
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refactor(fight): 简化enterturn方法,移除initAttackers无用参数sattack
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2025-09-21 17:18:51 +00:00 |
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6e38877d52
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refactor(fight): 简化initAttackers方法参数,移除无用参数sattack
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2025-09-21 17:18:22 +00:00 |
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9ebe4173a5
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refactor(fight): 优化战斗胜利判断逻辑,移除冗余代码并修正日志格式
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2025-09-21 17:17:12 +00:00 |
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6238507ae5
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refactor(pet): 优化宠物技能学习逻辑,简化技能列表处理
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2025-09-21 17:03:12 +00:00 |
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afb31bd79b
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feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
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2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
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691cfc878b
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feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制
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2025-09-21 14:56:37 +00:00 |
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bb9b0510ce
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refactor: 清理代码注释,移除Java相关注解和冗余描述
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2025-09-21 08:07:17 +00:00 |
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6577a13da4
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feat(map): 重构刷怪逻辑,将怪物生成功能移至Player结构体并添加Canmon控制标志
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2025-09-21 08:00:58 +00:00 |
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30453045c7
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feat(fight): 重构PVP邀请系统,使用PVPinfo结构体替代原有map存储方式
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2025-09-21 07:22:42 +00:00 |
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f19c901f42
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feat(pet): 重构个体值计算逻辑,新增捕捉系统实现
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2025-09-20 14:03:58 +00:00 |
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85ccf751de
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feat(fight): 调整技能使用时的宠物信息获取逻辑
根据玩家是否为房主来决定获取宠物信息的方式,房主和非房主玩家
使用不同的参数获取当前宠物信息,以确保技能使用的正确性。
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2025-09-20 00:24:30 +08:00 |
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9c25ccc214
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feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
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2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
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