xinian
|
b80b017d33
|
fix: 修正任务状态判断与初始化逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-03-05 15:20:19 +08:00 |
|
昔念
|
4751594ee8
|
```
feat: 更新战斗系统模型结构和Redis消息处理
- 引入gredis依赖用于Redis消息处理
- 将战斗相关的枚举和结构体从info包迁移到model包
- 更新战斗结束原因、攻击值等类型的引用路径
- 添加新的zset工具包到工作区
- 修改Redis消息处理逻辑以正确解析gredis.Message类型
- 在战斗控制器中统一使用model包下的类型定义
|
2026-03-04 22:47:21 +08:00 |
|
昔念
|
55a5534777
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_pvp_king): 新增宠物王者对战模式支持
- 添加战斗类型11的处理逻辑,支持单人模式
- 验证宠物类型与对战类型的匹配性
- 根据战斗结果发放相应奖励物品
- 增加ItemAdd接口用于物品添加功能
- 扩展PetInfo结构体增加战斗类型字段
```
|
2026-03-04 20:21:02 +08:00 |
|
昔念
|
bf79c0fd6a
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(fight): 移除调试打印语句并优化阻塞策略
移除了effect_attr.go中的调试println语句,将注释掉相关的日志输出,
同时在pack.go中更新了锁策略,从SleepBlockStrategy切换到
ConditionBlockStrategy,并移除了未使用的time包导入
```
|
2026-03-04 14:45:52 +08:00 |
|
昔念
|
fc8fc1ed8d
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(socket): 使用bytebufferpool优化内存分配并重构消息处理机制
引入bytebufferpool减少内存分配开销,在ServerEvent.go中修改数据处理逻辑,
将直接的数据拷贝改为使用缓冲池。同时移除原有的消息通道机制,改用lock
|
2026-03-04 14:00:55 +08:00 |
|
昔念
|
3f59f1a353
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 调整宠物战斗奖励逻辑
修复闪亮怪物奖励物品的位置,将奖励物品发放逻辑从条件判断前移到判断后,
确保只有符合条件的玩家才能获得玄铁奖励。
fix(player-energy): 修复能量时间消耗问题
注释掉EnergyTime的自动减1逻辑,避免玩家能量值异常减少。
refactor(shop-config): 优化商店查询配置
移除商品名称字段查询,只保留remark字段作为关键词搜索,
简化商品表的SELECT语句,提高查询效率。
```
|
2026-03-04 12:48:49 +08:00 |
|
昔念
|
aefef6a456
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复玩家ID记录错误
当处理客户端消息时发生panic错误,日志中记录的玩家ID应该是当前客户端数据中的
玩家ID(cd.Player.Info.UserID),而不是错误引用的h.Player.Info.UserID。
这确保了错误日志能够正确关联到实际出错的玩家。
```
|
2026-03-04 01:38:24 +08:00 |
|
昔念
|
536a0c45c8
|
```
refactor(player): 修复消费消息协程中的变量引用错误
修复了 consumeMsg 方法中错误引用变量的问题,将 handleBizLogic 方法中的
变量引用从 'h' 更正为 'cd',确保正确的上下文访问。
同时调整了代码结构,将消息循环处理逻辑移至正确位置,
保证 panic 恢复机制能够正确捕获异常信息。
```
|
2026-03-04 01:38:12 +08:00 |
|
昔念
|
dffd6a63a6
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 优化客户端数据处理机制
重构ClientData的消息处理流程,将OnEvent方法改为非阻塞的通道投递模式,
新增MsgChan用于异步消息传递,避免eventloop阻塞问题。
fix(fight): 修复宠物闪光属性过滤条件
在initplayer方法中增加color.Alpha不为0的判断条件,确保只有有效的
闪光属性才会被添加到宠物信息中。
refactor(socket): 调整服务器事件处理逻辑
移除未使用的Lockfree库依赖,注释掉不再需要的连接关闭资源释放代码,
调整事件处理的工作池提交逻辑。
feat(rpc): 新增Redis发布功能
为RPC_player添加SendPackCmd方法,通过Redis的publish命令实现
跨服数据传输功能。
```
|
2026-03-04 01:30:40 +08:00 |
|
昔念
|
1cbe5d60e7
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 启用panic恢复机制处理客户端事件
在ClientData的OnEvent方法中启用defer函数来捕获和处理panic异常,
确保程序在遇到运行时错误时能够正常记录日志并继续运行,提高服务稳定性。
当发生panic时,会记录服务器ID、用户ID和错误信息到日志中。
```
|
2026-03-03 23:42:23 +08:00 |
|
昔念
|
0c7fd18bc9
|
```
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题
- 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回
- 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化
refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义
- 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明
- 统一FightOverInfo结构体的格式
fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断
- 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制
fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑
- 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0
- 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0
- 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题
chore(admin): 清理无用代码
- 移除未使用的context包导入
- 注释掉未完成的TimeMap接口实现
```
|
2026-03-03 23:40:21 +08:00 |
|
昔念
|
5caa9a1e4f
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具
|
2026-03-03 19:28:59 +08:00 |
|
昔念
|
7b8251214b
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(player): 修复怪物生成时PitS为空导致的崩溃问题
当玩家切换地图时,PitS可能为nil,此时访问会导致程序崩溃。
添加空值检查以避免此问题。
```
|
2026-03-03 00:31:36 +08:00 |
|
昔念
|
79d4343cdc
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
|
2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
|
昔念
|
dab4862f28
|
Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
|
2026-03-02 21:56:34 +08:00 |
|
昔念
|
ae534a2e1e
|
```
feat(item_buy): 优化商品购买限额检查逻辑
- 修改购买黄金商品时的限额验证方式,直接检查单次购买数量是否超过限制
- 调整GoldLog.Cheak方法参数顺序,增加总量控制参数
- 更新错误返回条件,提高限额检查准确性
fix(player_service): 添加时间范围检查功能
- 引入utils工具包用于时间范围验证
- 在IsMatch方法中添加活动开始时间和结束时间的范围检查
- 如果当前时间不在活动时间内则返回匹配失败
refactor(gold_log):
|
2026-03-02 01:36:16 +08:00 |
|
xinian
|
de4617cd6b
|
编辑文件 player.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-03-01 16:14:59 +08:00 |
|
xinian
|
2292de332f
|
refactor: 简化NPC战斗特殊情况的处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-27 15:01:02 +08:00 |
|
xinian
|
8dec37a474
|
refactor: 重构怪物掉落和闪光处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
移除OgrePetInfo中与物品和闪光相关的冗余代码,将闪光处理逻辑整合到HandleNPCFightSpecial方法中
新增CanGetXUAN和CanGetItem方法用于判断是否获得特殊物品
添加S2C_GET_BOSS_MONSTER的ADD
|
2026-02-27 14:48:10 +08:00 |
|
xinian
|
21ae004979
|
feat: 重构怪物生成和NPC战斗处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
调整怪物等级处理方式,将固定等级逻辑移至GetLevel方法
优化NPC战斗特殊情况的处理流程
|
2026-02-26 19:28:02 +08:00 |
|
xinian
|
de297c9904
|
feat: 为OgrePetInfo添加GetID方法
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-26 19:22:04 +08:00 |
|
xinian
|
de711bec7a
|
style: 移除 Monster.go 中的多余空行
|
2026-02-26 17:16:38 +08:00 |
|
xinian
|
1e71ebbd44
|
fix: 修正给予称号的条件判断
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-26 16:58:25 +08:00 |
|
xinian
|
7ceb2fb3d6
|
refactor: 重构怪物生成和天气处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将怪物捕捉处理逻辑移至OgrePetInfo结构体
提取天气和Boss生成逻辑为独立方法
移除未使用的导入和冗余代码
|
2026-02-26 13:38:57 +08:00 |
|
xinian
|
d27112b5a8
|
feat: 调整怪物生成概率逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-26 12:23:02 +08:00 |
|
xinian
|
380796875f
|
feat: 根据NPC战斗特殊处理解除捕捉限制
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-26 11:03:47 +08:00 |
|
xinian
|
ae22e51868
|
fix: 修复异色精灵生成条件判断错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-26 11:00:11 +08:00 |
|
昔念
|
dee5278f52
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 添加boss id验证并修复捕捉机制
- 在玩家挑战boss时添加boss ids
|
2026-02-26 00:05:43 +08:00 |
|
昔念
|
dc4835f14c
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数
添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。
refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务
- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码
refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统
- 更新地图 Boss 数据
|
2026-02-25 19:05:50 +08:00 |
|
昔念
|
7c1540ff6d
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量
- 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置
- 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑
feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode
- 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
|
2026-02-25 16:18:10 +08:00 |
|
xinian
|
571c941ae8
|
feat: 增加踢人超时处理中的玩家信息保存
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将踢人超时时间从3秒调整为10秒,并在超时处理中保存玩家信息
|
2026-02-24 07:31:21 +08:00 |
|
xinian
|
05a1900d60
|
refactor: 移除未使用的lockfree相关代码
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-24 04:22:02 +08:00 |
|
xinian
|
50a19b2ff9
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 21:42:36 +08:00 |
|
昔念
|
fc5ddcb3f4
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 14:45:20 +08:00 |
|
昔念
|
6b316b868c
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 添加称号重复检查逻辑
防止玩家重复获得相同称号,提升系统稳定性
fix(config): 修复boss配置相关代码问题
- 新增BossController的GetList接口
- 优化import语句顺序
- 修正PetBaseConfig中Desc字段为Remark字段
- 移除Tower配置中的TaskIds冗余字段
- 完善ShopConfig字段注释内容
```
|
2026-02-23 12:39:57 +08:00 |
|
xinian
|
fc0842e388
|
refactor: 将OgreInfo重命名为OgrePet并更新相关引用
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 04:12:12 +08:00 |
|
xinian
|
36cbb5bf81
|
feat: 为怪物生成和宠物信息添加随机条件
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 04:07:23 +08:00 |
|
xinian
|
fc47b7753f
|
fix: 修复异色怪物生成逻辑中的条件判断
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 04:04:32 +08:00 |
|
xinian
|
058bae7446
|
fix: 修正宠物物品ID的偏移量
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
|
2026-02-23 04:03:01 +08:00 |
|
xinian
|
029c2b8c6f
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
|
2026-02-23 04:01:57 +08:00 |
|
xinian
|
a5e378073c
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 03:56:27 +08:00 |
|
xinian
|
e9915f481e
|
feat: 添加抢先服玩家3天未登录自动降级功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复数据包处理中UserID为0的问题
优化解包失败时的错误处理格式
添加设置用户部门ID的服务方法
|
2026-02-23 00:54:47 +08:00 |
|
xinian
|
443077bdc3
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-22 22:33:19 +08:00 |
|
昔念
|
1dc75b529d
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(socket): 优化TCP连接处理性能
- 添加最小可读长度检查,避免无效Peek操作
- 修复数据部分解析逻辑,避免空切片分配
perf(utils): 优化并发哈希映射性能
- 将分段数量调整为CPU核心数
- 重写Range方法,移除channel和goroutine开销
- 添加原子标志控制遍历终止
perf(utils): 优化结构体序列化缓存机制
- 添加sync.Map缓存预处理结果
- 支持结构体、自定义类型、二进制类型分别缓存
- 减少重复反射
|
2026-02-22 10:59:41 +08:00 |
|
xinian
|
4e313f02c7
|
refactor: 将XOR解密逻辑和事件处理移至player服务
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-22 01:01:37 +08:00 |
|
xinian
|
d159944d37
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-21 22:41:59 +08:00 |
|
昔念
|
9011bdbb8a
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-21 17:56:30 +08:00 |
|
昔念
|
f404a92387
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-21 17:41:49 +08:00 |
|
昔念
|
379e3c8ce6
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,优化内存拷贝操作,改进错误处理机制,
替换panic为error返回,增强代码健壮性
docs(readme): 添加新的pprof性能分析地址配置
```
|
2026-02-21 17:32:40 +08:00 |
|
昔念
|
a23662baba
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-21 01:37:21 +08:00 |
|