xinian
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2259093790
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feat: 支持每周任务重置和查询
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-05 14:56:28 +08:00 |
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昔念
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3f59f1a353
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 调整宠物战斗奖励逻辑
修复闪亮怪物奖励物品的位置,将奖励物品发放逻辑从条件判断前移到判断后,
确保只有符合条件的玩家才能获得玄铁奖励。
fix(player-energy): 修复能量时间消耗问题
注释掉EnergyTime的自动减1逻辑,避免玩家能量值异常减少。
refactor(shop-config): 优化商店查询配置
移除商品名称字段查询,只保留remark字段作为关键词搜索,
简化商品表的SELECT语句,提高查询效率。
```
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2026-03-04 12:48:49 +08:00 |
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昔念
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5caa9a1e4f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具
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2026-03-03 19:28:59 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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xinian
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47bc680889
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refactor: 将端口和在线ID类型从uint16改为uint32
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-02 18:34:20 +08:00 |
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xinian
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9b344d3753
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feat: 重构地图热度信息并添加地图提示功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将地图热度信息从简单的计数器改为包含提示信息的结构体
添加矿物、BOSS、宠物和掉落等提示信息的收集功能
优化地图进入和离开时的计数逻辑
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2026-03-01 10:44:31 +08:00 |
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xinian
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3656e43d3c
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feat: 添加地图提示接口并修改时间地图请求方法
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
新增地图提示接口/maptip,同时将/timemap接口的请求方法从POST改为GET
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2026-03-01 09:28:00 +08:00 |
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昔念
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24f83c0284
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(data): 添加随机颜色生成功能并重构发光滤镜默认配置
- 引入 grand 包用于生成随机数
- 将 GlowFilterDefault 常量改为 GetDef() 函数,实现动态配置
- 修改默认发光滤镜参数:Alpha从0.8改为0.1,BlurX/BlurY从10改为8,
Quality从2改为1,Level从1改为2
- 新增 RandomRGBToUint32() 函数生成随机RGB颜色并转换为uint32格式
- 在GetDef()函数中使用随机颜色替代固定颜色值
refactor(config): 优化闪光效果服务中的矩阵生成逻辑
- 移除不必要的变量声明,直接在赋值时调用GenerateRandomOffspringMatrix
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2026-02-28 22:31:33 +08:00 |
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昔念
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aad5a1b360
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加广播节点结构体并重构地图节点配置
- 新增BroadcastNode结构体,包含触发器ID、位置、血量和方向字段
- 将MapNode结构体嵌入BroadcastNode以支持广播节点功能
- 从MapNode中移除重复的TriggerID、Pos、HP字段
- 在Event结构体中新增
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2026-02-27 23:13:50 +08:00 |
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xinian
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ad43fc8173
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refactor: 优化地图节点数据获取逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将获取地图Boss信息的过滤逻辑从循环中移至GetDataB方法
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2026-02-27 11:06:03 +08:00 |
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昔念
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bfafd5789d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(utils): 添加切片元素计数功能
新增CountSliceElements函数用于统计切片中各元素的出现次数,
返回map[元素]出现次数的映射关系,支持任意可比较类型的切片元素。
fix(config): 调整地图配置模型默认值设置
修改MapPit结构体中的MinLevel和MaxLevel字段设置,
将数据库约束改为非空并设置默认值为1,确保等级范围配置的有效性。
ref
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2026-02-26 22:32:15 +08:00 |
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昔念
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6c61059cfe
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight_tower): 修复战斗塔Boss获取逻辑错误
- 修改条件判断从检查boss不为nil改为检查boss[0].BossIds长度不为0
- 修正PetTawor方法中索引越界问题,从boss[0]改为boss[1]
- 在TowerService.Boss方法中添加按tower_level升序排序确保数据一致性
```
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2026-02-26 01:02:30 +08:00 |
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昔念
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f7e5880092
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 添加天气变化调试日志并优化地图节点配置
- 在天气变化时添加调试打印语句,便于追踪空间天气变化情况
- 重构地图节点模型,将NodeID重命名为TriggerID以更好地表达其用途
- 添加触发器ID字段用于区分精灵和NPC,支持高ID控制NPC逻辑
- 更新注释说明剧情相关配置的重构计划,通过NPC节点判断类型
- 调整地图怪信息结构体初始化逻辑,直接使用TriggerID作为ID
```
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2026-02-25 22:47:16 +08:00 |
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昔念
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a3244549f3
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 修复Boss挑战功能中的参数传递和效果处理逻辑
- 修复PlayerFightBoss方法中参数名错误(data -> data1)
- 修正BossId获取路径,使用正确的参数引用
- 重构特效处理逻辑,从循环解析改为批量获取
- 添加宠物闪光效果初始化支持
fix(fight_塔): 修复试炼塔相关战斗逻辑错误
- 修正Boss获取逻辑,从单个对象改为数组切片访问
- 调整塔级Boss获取接口
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2026-02-25 21:16:36 +08:00 |
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昔念
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6af88365c2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 重构Boss战斗逻辑并修复捕捉功能
- 移除未使用的taskID和canCapture变量
- 简化Boss数据获取逻辑,移除注释掉的旧代码
- 更新捕捉机制使用bosinfo[0].IsCapture
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2026-02-25 19:46:31 +08:00 |
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昔念
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dc4835f14c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数
添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。
refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务
- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码
refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统
- 更新地图 Boss 数据
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2026-02-25 19:05:50 +08:00 |
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昔念
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7c1540ff6d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量
- 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置
- 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑
feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode
- 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
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2026-02-25 16:18:10 +08:00 |
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昔念
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5e9ac0bef5
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(config): 调整塔配置结构体字段定义
移除了Name和TowerLevel字段中多余的空格,并将BossIds字段从切片类型
改为普通uint32类型,同时更新了数据库标签注释内容。
```
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2026-02-25 14:03:27 +08:00 |
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昔念
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c00a796203
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/utils): 重构concurrent_swiss_map使用官方sync.Map实现
- 替换原有的第三方并发map实现,改为基于标准库sync.Map的封装
- 保持完全的API兼容性,原有配置方法变为无实际作用的占位符
- 优化Range方法实现,移除goroutine/channel开销,避免潜在的死锁风险
- 移除依赖的外部库和
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2026-02-25 13:20:38 +08:00 |
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昔念
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931809edc4
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(config): 调整MapBoss结构体字段类型
- 将BossMonID字段从[]int切片类型改为int单值类型,并移除相关定义
- 将WinBonusID和FailBonusID字段从[]int切片类型改为int单值类型,
并设置默认值为0
- 移除多余的空行和格式调整,保持代码整洁
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2026-02-24 22:58:58 +08:00 |
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昔念
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813eb4c3cd
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的提交信息模板:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 优化了文档结构
```
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2026-02-24 22:10:49 +08:00 |
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昔念
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8a072bd028
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 修改地图坑位配置的数据结构
- 将MapPit结构体中的MapID字段从数组类型[]int32改为单个int32类型
- 更新数据库标签,移除数组类型定义,添加非空约束和索引
- 修改JSON标签注释为"所属地图ID"
- 在服务层的查询操作中添加map_id字段的相等查询支持
```
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2026-02-24 19:20:38 +08:00 |
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昔念
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0a2ec3af08
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(config): 移除怪物刷新相关代码并优化地图坑位配置
移除 modules/config/controller/admin/monster_refresh.go 中的
TaskInfoController 及其相关路由注册逻辑
移除 modules/config/model/map_monster.go 中的 MonsterRefresh
模型定义及相关常量、方法
重构 modules/config/model/map_pit.go 中的 MapPit 结
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2026-02-24 14:11:01 +08:00 |
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昔念
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f1c162d10f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(config): 移除MapPit结构体中的PitName字段
移除了MapPit结构体中未使用的PitName字段,该字段包含坑位名称相关信息,
以简化数据模型结构。
```
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2026-02-24 13:09:09 +08:00 |
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昔念
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fa6132a7d1
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Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-24 12:53:16 +08:00 |
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昔念
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6c26e448fd
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```
refactor(common): 移除未使用的XML解析测试代码
移除test_test.go中未完成的Mapxml函数和login/main.go中的
XML解析注释代码,清理无用的导入包,优化代码结构
BREAKING CHANGE: 删除了modules/config/model/map_moster_node.go
文件中的MapPit相关模型定义
```
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2026-02-24 12:53:07 +08:00 |
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xinian
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215ce98c22
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编辑文件 tower_110.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 15:08:20 +08:00 |
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xinian
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eea2e8777f
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编辑文件 tower_110.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 15:06:45 +08:00 |
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昔念
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6b316b868c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 添加称号重复检查逻辑
防止玩家重复获得相同称号,提升系统稳定性
fix(config): 修复boss配置相关代码问题
- 新增BossController的GetList接口
- 优化import语句顺序
- 修正PetBaseConfig中Desc字段为Remark字段
- 移除Tower配置中的TaskIds冗余字段
- 完善ShopConfig字段注释内容
```
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2026-02-23 12:39:57 +08:00 |
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xinian
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5c3ffc9c32
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refactor: 简化商品类型注释并移除冗余字段
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 01:33:31 +08:00 |
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xinian
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b00d81bf63
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 00:57:07 +08:00 |
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xinian
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e9915f481e
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feat: 添加抢先服玩家3天未登录自动降级功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复数据包处理中UserID为0的问题
优化解包失败时的错误处理格式
添加设置用户部门ID的服务方法
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2026-02-23 00:54:47 +08:00 |
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昔念
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1dc75b529d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(socket): 优化TCP连接处理性能
- 添加最小可读长度检查,避免无效Peek操作
- 修复数据部分解析逻辑,避免空切片分配
perf(utils): 优化并发哈希映射性能
- 将分段数量调整为CPU核心数
- 重写Range方法,移除channel和goroutine开销
- 添加原子标志控制遍历终止
perf(utils): 优化结构体序列化缓存机制
- 添加sync.Map缓存预处理结果
- 支持结构体、自定义类型、二进制类型分别缓存
- 减少重复反射
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2026-02-22 10:59:41 +08:00 |
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昔念
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790bc21034
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加事件配置和地图绑定功能
- 在BossConfig中添加MapID字段用于绑定地图ID和Event结构体
- 新增Event结构体包含精灵数组、触发时间、天气等事件相关字段
- 在MapPit中添加MapID字段用于绑定地图ID和Event结构体
- 为MapPit添加IsCapture字段标识是否可捕捉
- 更新NewBossConfig和NewMapPit构造函数初始化Event实例
- 注释掉MapNode中的NodeActiveScript字段
```
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2026-02-22 10:03:46 +08:00 |
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xinian
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f16838a916
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refactor: 重构怪物刷新和地图节点配置模型
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将怪物刷新配置拆分为独立的 map_monster 和 map_moster_node 模型
新增 mapnode 模型用于管理地图节点配置
优化坑位绑定和刷新规则的数据结构
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2026-02-22 07:51:37 +08:00 |
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昔念
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31331cccb5
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-21 18:07:46 +08:00 |
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昔念
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f404a92387
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-21 17:41:49 +08:00 |
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昔念
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379e3c8ce6
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,优化内存拷贝操作,改进错误处理机制,
替换panic为error返回,增强代码健壮性
docs(readme): 添加新的pprof性能分析地址配置
```
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2026-02-21 17:32:40 +08:00 |
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昔念
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31d9eb3f9e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,
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2026-02-21 16:48:42 +08:00 |
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昔念
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ff739c430e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(config): 修复物品获取逻辑错误
在GetEgg方法中修正了物品数量计算的位置,将数据添加操作移至条件判断内部,
确保只有当ItemMaxCount不为0时才将物品信息添加到结果数组中。
```
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2026-02-21 00:41:49 +08:00 |
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昔念
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fc9697926c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 修改店铺配置管理API前缀
统一管理后台API路径规范,将店铺配置相关接口前缀从"config/shop"
修改为"/admin/config/shop",以更好地匹配管理后台路由结构。
```
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2026-02-20 23:50:57 +08:00 |
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昔念
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8e3ed21a3a
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-20 23:33:24 +08:00 |
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昔念
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f6b583575a
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-20 22:39:04 +08:00 |
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昔念
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922f7c3622
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-20 21:34:27 +08:00 |
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昔念
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53b18cfd0c
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修复大乱斗问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-20 09:40:22 +08:00 |
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昔念
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5efbb268a5
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(config): 移除未使用的数据库查询函数
移除了 dbm_nocache 函数,该函数已被注释掉且不再使用,
同时保留了 dbm_nocache_noenable 函数用于无缓存查询操作。
```
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2026-02-19 00:32:22 +08:00 |
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昔念
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79c5dfbdcb
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 完善boss技能37注释并修复技能48伤害计算逻辑
- 移除NewSeIdx_37.go中TODO注释,完善技能描述
- 修复NewSeIdx_48.go中技能48的伤害减免逻辑,统一使用Ctx().Category()
- 优化modules/config/service/base.go中的缓存配置逻辑
```
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2026-02-19 00:31:10 +08:00 |
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昔念
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f4438b9000
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 修改关键词搜索逻辑以支持文本类型匹配
将 WhereOrLike 查询方式改为 WhereOrf,使用 PostgreSQL 的文本类型转换语法,
通过 field::text LIKE 来实现更准确的关键词匹配功能。
fix(config): 为店铺服务添加默认查询条件和字段选择
在 ShopService 中增加 ListQueryOp 配置,设置默认查询条件 is_enable=1
和指定的字段选择列表,优化查询性能并确保数据有效性。
```
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2026-02-18 22:43:39 +08:00 |
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昔念
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4a5a7727b5
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss_fight): 完善宠物捕获和战斗奖励机制
- 在宠物捕获时记录当前地图ID作为CatchMap
- 将经验值奖励改为通过道具系统发放,统一使用ItemAdd方法处理
- 调整EXP奖励的计算方式,移除原有S2C_GET_BOSS_MONSTER中的EXP字段
feat(arena): 优化竞技场对战奖励和EV分配
- 将竞技场胜利奖励的EV值
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2026-02-18 22:07:50 +08:00 |
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xinian
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eee65f0f55
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-17 22:56:55 +08:00 |
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