xinian
|
215ce98c22
|
编辑文件 tower_110.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 15:08:20 +08:00 |
|
xinian
|
eea2e8777f
|
编辑文件 tower_110.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 15:06:45 +08:00 |
|
昔念
|
6b316b868c
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 添加称号重复检查逻辑
防止玩家重复获得相同称号,提升系统稳定性
fix(config): 修复boss配置相关代码问题
- 新增BossController的GetList接口
- 优化import语句顺序
- 修正PetBaseConfig中Desc字段为Remark字段
- 移除Tower配置中的TaskIds冗余字段
- 完善ShopConfig字段注释内容
```
|
2026-02-23 12:39:57 +08:00 |
|
xinian
|
5c3ffc9c32
|
refactor: 简化商品类型注释并移除冗余字段
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 01:33:31 +08:00 |
|
xinian
|
b00d81bf63
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-23 00:57:07 +08:00 |
|
昔念
|
1dc75b529d
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(socket): 优化TCP连接处理性能
- 添加最小可读长度检查,避免无效Peek操作
- 修复数据部分解析逻辑,避免空切片分配
perf(utils): 优化并发哈希映射性能
- 将分段数量调整为CPU核心数
- 重写Range方法,移除channel和goroutine开销
- 添加原子标志控制遍历终止
perf(utils): 优化结构体序列化缓存机制
- 添加sync.Map缓存预处理结果
- 支持结构体、自定义类型、二进制类型分别缓存
- 减少重复反射
|
2026-02-22 10:59:41 +08:00 |
|
昔念
|
790bc21034
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加事件配置和地图绑定功能
- 在BossConfig中添加MapID字段用于绑定地图ID和Event结构体
- 新增Event结构体包含精灵数组、触发时间、天气等事件相关字段
- 在MapPit中添加MapID字段用于绑定地图ID和Event结构体
- 为MapPit添加IsCapture字段标识是否可捕捉
- 更新NewBossConfig和NewMapPit构造函数初始化Event实例
- 注释掉MapNode中的NodeActiveScript字段
```
|
2026-02-22 10:03:46 +08:00 |
|
xinian
|
f16838a916
|
refactor: 重构怪物刷新和地图节点配置模型
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将怪物刷新配置拆分为独立的 map_monster 和 map_moster_node 模型
新增 mapnode 模型用于管理地图节点配置
优化坑位绑定和刷新规则的数据结构
|
2026-02-22 07:51:37 +08:00 |
|
昔念
|
379e3c8ce6
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,优化内存拷贝操作,改进错误处理机制,
替换panic为error返回,增强代码健壮性
docs(readme): 添加新的pprof性能分析地址配置
```
|
2026-02-21 17:32:40 +08:00 |
|
昔念
|
31d9eb3f9e
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,
|
2026-02-21 16:48:42 +08:00 |
|
昔念
|
f6b583575a
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-20 22:39:04 +08:00 |
|
昔念
|
922f7c3622
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-20 21:34:27 +08:00 |
|
昔念
|
e1f910848f
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-14 23:14:43 +08:00 |
|
昔念
|
05d427cbea
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-14 11:51:34 +08:00 |
|
昔念
|
0e3269b97e
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-14 09:45:25 +08:00 |
|
昔念
|
e5c75f7359
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
|
xinian
|
e47ada7e58
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
|
2026-02-13 06:02:32 +08:00 |
|
xinian
|
a0e0822b5a
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-13 03:04:04 +08:00 |
|
xinian
|
d0cf598ced
|
refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-12 04:28:20 +08:00 |
|
昔念
|
2860bcfa5c
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-09 01:29:33 +08:00 |
|
昔念
|
ffe3ff18bf
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-08 17:57:42 +08:00 |
|
昔念
|
bc88d58e59
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 02:52:03 +08:00 |
|
昔念
|
e65b50dd33
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-04 23:13:53 +08:00 |
|
昔念
|
361b620148
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-01 00:39:36 +08:00 |
|
|
|
5ef922278a
|
``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
|
2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
|
昔念
|
562bf380eb
|
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
|
2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
|
昔念
|
026689f3ed
|
```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
|
2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
|
昔念
|
08ebf849eb
|
```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
|
2026-01-17 00:47:41 +08:00 |
|
|
|
e218d4602f
|
```
feat(config): 更新商品配置模型和任务服务查询功能
- 将商品描述字段从 Description 改为 Desc,优化字段命名
- 将价格字段类型从 uint32 改为 int32,支持负数价格表示
- 更新价格信息注释说明,明确 -1 代表不允许购买的含义
- 移除商品分类字段,简化商品配置结构
- 移除备注信息字段,精简数据模型
- 为任务服务添加关键词
|
2026-01-09 21:12:39 +08:00 |
|
|
|
971abd29ab
|
```
feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
|
2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
|
|
|
4d0464c76b
|
```
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环
修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常
refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能
移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性
fix(server): 保存确定的端口到配置中
确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
|
2026-01-08 05:15:10 +08:00 |
|
|
|
174562b895
|
```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持
- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数
fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑
- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑
refactor(model): 统一模型基类结构
- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
|
2026-01-08 03:30:18 +08:00 |
|
|
|
3c5b9a4ce8
|
```
feat(middleware): 添加WebSocket服务端处理器
添加了WebSocket服务端处理器,支持WebSocket连接的升级和处理,
包括授权验证功能的实现
fix(fight): 修复NPC战斗逻辑中的问题
移除了NPC回合结束时的调试输出,优化了NPC技能选择逻辑,
确保只选择可使用的技能,并添加了NPC动作执行
|
2026-01-07 02:30:21 +08:00 |
|
|
|
43bec155e1
|
```
feat(config): 添加服务器登录配置字段和商店商品ID字段
- 在ServerList模型中新增LoginAddr、Account、Password字段用于服务器登录配置
- 在Shiny模型中新增VoteCount字段用于记录投票次数
- 在ShopConfig模型中新增ProductID字段作为商品唯一标识
- 移除ShopConfig中不必要的CategoryID、IconURL、时间验证相关字段
- 删除ShopConfig的Validate和时间验证相关方法,简化模型
|
2026-01-05 01:04:52 +08:00 |
|
|
|
808612cc1e
|
```
feat(config): 添加服务器端口获取功能
添加GetPort方法用于获取服务器当前IP和端口信息,
新增Name和Owner字段到ServerList模型中
refactor(login): 优化调试参数处理
将命令行参数解析改为使用parser.GetOpt获取debug选项,
移除未使用的fmt和qqwry导入包
refactor(main): 清理示例代码
移除main.go中的
|
2026-01-04 00:16:49 +08:00 |
|
|
|
a62b94446a
|
```
feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统
- 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择
- 添加进化相关的数据结构定义
- 实现进化材料检查和扣除逻辑
- 优化宠物融合失败处理机制
fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题
- 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑
- 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理
- 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机
- 修复effect_69
|
2026-01-03 01:35:32 +08:00 |
|
|
|
c056fdcebc
|
```
fix(fight): 修正任务完成奖励参数
- 将PlayerFightBoss中CompletedTask的奖励参数从0改为100
- 确保战斗胜利时玩家能获得正确的任务完成奖励
refactor(fight_tawor): 移除废弃的暗黑portal逻辑
- 删除已过时的CMD 2424相关代码
- 移除不必要的暗黑portal开启逻辑
refactor(config): 修正勇敢之塔配置表名
- 将Tower600Config的表名从
|
2026-01-02 04:55:59 +08:00 |
|
|
|
699231ee38
|
```
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑
移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
```
|
2026-01-02 04:11:37 +08:00 |
|
|
|
dd28d48ca4
|
```
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译
更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。
BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。
---
refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件
将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
|
2026-01-01 19:57:39 +08:00 |
|
|
|
d88a2d19ea
|
```
feat(fight): 支持勇者之塔和试炼之塔战斗功能
- 实现勇者之塔(CMD 2414)和试炼之塔(CMD 2428)的战斗逻辑
- 添加Tower500Service和Tower600Service的Boss查询功能
- 统一处理两个塔的BossId
|
2026-01-01 15:37:43 +08:00 |
|
|
|
3efbba3883
|
```
refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑
移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。
修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。
---
feat(boss): 优化
|
2025-12-31 21:00:29 +08:00 |
|
|
|
c082eb3e91
|
```
feat(login): 优化登录服务错误处理和用户状态验证
- 修改GetUserInfo错误处理,将致命错误改为业务错误返回
- 移除登录查询中的status条件限制
- 添加账户封禁状态检查功能
- 修复缓存设置中的passwordVersion参数传递问题
refactor(task): 调整任务配置表结构和字段定义
- 将表名从task_config改为config_task
- 移除TaskName字段
- 将ElfRewardIds从数组
|
2025-12-31 18:58:44 +08:00 |
|
|
|
eebf46cc03
|
```
refactor(item_use): 重构道具使用逻辑并提取常量
- 添加 ItemDefaultLeftTime 和 ItemNeuronID 常量定义
- 使用结构体字面量初始化 itemInfo,替换手动赋值
- 将神经元道具处理逻辑提取为独立方法 handleNeuronItem
- 将普通宠物道具处理逻辑提取为独立方法 handleRegularPetItem
- 优化 UsePetItemOutOfFight 方法的条件判断结构
fix(NewSeIdx_700): 修复Boss技能伤害计算参数错误
- 修正 Skill_Useed 方法中 Div 方法的参数索引,从 Args()[1]
|
2025-12-31 02:44:14 +08:00 |
|
|
|
7e840cbf17
|
```
feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能
- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计
debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息
- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制
refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑
- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
|
2025-12-26 23:46:10 +08:00 |
|
|
|
c9bc4be244
|
```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
|
2025-12-26 20:38:08 +08:00 |
|
|
|
b8d6772256
|
```
feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑
- 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明
- 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理
- 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程
- 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置
refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀
- 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config
- 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config
- 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置
- 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss
refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构
- 移除boss_pet.go中的冗余data包导入
- 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
|
2025-12-26 05:41:51 +08:00 |
|
|
|
fd4c494530
|
```
refactor(fight): 重构战斗状态效果系统
- 重命名BaseStatus.Switch方法为SwitchOut以提高语义清晰度
- 修改ParasiticSeed结构体继承关系,从BaseStatus改为EffectNode
- 添加Status字段用于存储状态类型枚举
- 修复战斗循环中血量计算逻辑,使用Min替代Max确保血量不超过上限
- 完善PetSwitch逻辑,确保我方单位下场时状态正确失效
fix(fight): 修复战斗播报和切换逻辑
- 在战斗回合信息中添加技能
|
2025-12-26 03:51:24 +08:00 |
|
|
|
143e02de77
|
```
feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制
- 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发
- 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发
- 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用
- 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑
refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑
- 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑
-
|
2025-12-25 20:49:54 +08:00 |
|
|
|
cf7736a3e7
|
feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。
移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。
同时更新了相关模型定义:
- 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置
- 调整 ItemGift 模型字段
|
2025-12-22 19:04:16 +08:00 |
|
|
|
edee754a22
|
feat(model): 新增金豆消费、CDK配置、炫彩皮肤及双塔模型,优化物品奖励和BOSS配置
|
2025-12-21 18:13:54 +00:00 |
|