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昔念
7b8251214b ```
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(player): 修复怪物生成时PitS为空导致的崩溃问题

当玩家切换地图时,PitS可能为nil,此时访问会导致程序崩溃。
添加空值检查以避免此问题。
```
2026-03-03 00:31:36 +08:00
昔念
79d4343cdc ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
2026-03-02 23:59:15 +08:00
昔念
ae534a2e1e ```
feat(item_buy): 优化商品购买限额检查逻辑

- 修改购买黄金商品时的限额验证方式,直接检查单次购买数量是否超过限制
- 调整GoldLog.Cheak方法参数顺序,增加总量控制参数
- 更新错误返回条件,提高限额检查准确性

fix(player_service): 添加时间范围检查功能

- 引入utils工具包用于时间范围验证
- 在IsMatch方法中添加活动开始时间和结束时间的范围检查
- 如果当前时间不在活动时间内则返回匹配失败

refactor(gold_log):
2026-03-02 01:36:16 +08:00
xinian
8dec37a474 refactor: 重构怪物掉落和闪光处理逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
移除OgrePetInfo中与物品和闪光相关的冗余代码,将闪光处理逻辑整合到HandleNPCFightSpecial方法中
新增CanGetXUAN和CanGetItem方法用于判断是否获得特殊物品
添加S2C_GET_BOSS_MONSTER的ADD
2026-02-27 14:48:10 +08:00
xinian
21ae004979 feat: 重构怪物生成和NPC战斗处理逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
调整怪物等级处理方式,将固定等级逻辑移至GetLevel方法
优化NPC战斗特殊情况的处理流程
2026-02-26 19:28:02 +08:00
xinian
de711bec7a style: 移除 Monster.go 中的多余空行 2026-02-26 17:16:38 +08:00
xinian
7ceb2fb3d6 refactor: 重构怪物生成和天气处理逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将怪物捕捉处理逻辑移至OgrePetInfo结构体
提取天气和Boss生成逻辑为独立方法
移除未使用的导入和冗余代码
2026-02-26 13:38:57 +08:00
xinian
d27112b5a8 feat: 调整怪物生成概率逻辑
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-26 12:23:02 +08:00
xinian
380796875f feat: 根据NPC战斗特殊处理解除捕捉限制
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-26 11:03:47 +08:00
xinian
ae22e51868 fix: 修复异色精灵生成条件判断错误
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-26 11:00:11 +08:00
昔念
dee5278f52 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(boss-fight): 添加boss id验证并修复捕捉机制

- 在玩家挑战boss时添加boss ids
2026-02-26 00:05:43 +08:00
昔念
dc4835f14c ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数

添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。

refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务

- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码

refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统

- 更新地图 Boss 数据
2026-02-25 19:05:50 +08:00
昔念
7c1540ff6d ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/data/xmlres): 注释掉未使用的MonsterMap配置变量

- 将MonsterMap配置变量注释掉,因为当前不再使用该配置
- 相应地注释掉了初始化代码中的MonsterMap赋值逻辑

feat(logic/controller): 统一CanFight方法返回值为ErrorCode

- 修改PlayerFightBoss等战斗控制器中的Can
2026-02-25 16:18:10 +08:00
xinian
fc0842e388 refactor: 将OgreInfo重命名为OgrePet并更新相关引用
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-23 04:12:12 +08:00
xinian
36cbb5bf81 feat: 为怪物生成和宠物信息添加随机条件
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-23 04:07:23 +08:00
xinian
fc47b7753f fix: 修复异色怪物生成逻辑中的条件判断
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-23 04:04:32 +08:00
xinian
029c2b8c6f 1
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-02-23 04:01:57 +08:00
xinian
a5e378073c 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-23 03:56:27 +08:00
昔念
9011bdbb8a 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-21 17:56:30 +08:00
昔念
379e3c8ce6 ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能

新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置

perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配

基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现

refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性

减少反射开销,优化内存拷贝操作,改进错误处理机制,
替换panic为error返回,增强代码健壮性

docs(readme): 添加新的pprof性能分析地址配置
```
2026-02-21 17:32:40 +08:00
昔念
a23662baba 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-21 01:37:21 +08:00
昔念
8e3ed21a3a 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-20 23:33:24 +08:00
xinian
29d0552b9f feat: 为VIP测试服添加异色宠物权重随机功能
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复空间信息获取时的返回限制问题
2026-02-18 15:43:10 +08:00
xinian
70db1ee68b 编辑文件 Monster.go
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-18 10:45:50 +08:00
xinian
6b1a2c6f99 1 2026-02-17 22:53:45 +08:00
昔念
e5c75f7359 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-13 22:57:05 +08:00
xinian
d0cf598ced refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-12 04:28:20 +08:00
昔念
ffe3ff18bf 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-08 17:57:42 +08:00
昔念
6be35dc045 11
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-07 16:57:04 +08:00
昔念
cc3be4a58b 1
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-02-07 16:56:43 +08:00
昔念
cf332d916f 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-03 00:23:51 +08:00
昔念
fa928c9a48 ```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

---

fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
1
a67b06a8ee ``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整 2026-01-20 16:01:15 +00:00
昔念
562bf380eb 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志

- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
2026-01-20 02:25:02 +08:00
174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
9ae66a42d1 ```
fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑

- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑

fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算

- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵

refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑

- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式

fix(task): 修复任务奖励物品信息返回

- 修正任务奖励
2026-01-01 00:30:09 +08:00
027214ef85 ```
feat(user-service): 修改超级管理员ID并添加金币删除功能

- 将超级管理员ID从1改为10001
- 在用户更新时删除金币字段
- 调整异色宠物生成概率从1%到0
2025-12-31 16:29:32 +08:00
9422f2df99 ```
feat(pet): 宠物系统新增异色功能

- 在蛋游戏中添加异色宠物生成逻辑
- 在 boss 战斗中加入捕获时异色概率判定
- 优化宠物融合系统,支持融合后异色继承
- 重构宠物删除方法命名,修复方法调用问题
2025-12-30 00:10:59 +08:00
dee8193bde ```
refactor(player): 重构OgreInfo数据结构并优化怪物生成逻辑

- 将Player结构体中的OgreInfo字段从[9]OgrePetInfo数组改为OgrePet结构体
- 更新所有OgreInfo的访问方式,使用OgreInfo.Data[index]替代OgreInfo[index]
- 移除不再使用的common包
2025-12-28 23:16:59 +08:00
1
67227f3016 ``` refactor(monster): 优化怪物生成逻辑并简化OgreInfo数据结构 2025-12-28 14:40:17 +00:00
1
0322f28f53 "refactor(map): 优化地图NPC刷新逻辑并调整怪物生成冷却时间" 2025-12-17 09:52:44 +00:00
1
1d830ea808 "refactor(map): 优化地图怪物刷新逻辑并调整天气系统实现" 2025-12-16 08:35:22 +00:00
d2467363e8 feat(effect): 新增回合结束计数逻辑并调整伤害处理流程
在 Effect46 中新增 `Turn_End` 方法用于回合结束时增加计数器,并移除了原有在
`Damage_DIV_ex` 方法中重复的自增操作,以确保逻辑清晰且统一。

---

fix(monster): 调整异色宠物生成规则及捕获概率

测试服环境下强制开启异色宠物生成,并将原捕获概率由 30% 调整为 1%,提升
稀有精灵
2025-12-15 04:02:03 +08:00
77f3d153c6 ```
fix(monster): 调整闪光宠物生成概率并修复时间种子问题

将闪光宠物的生成条件从 `grand.Meet(1, 100)` 修改为 `grand.Meet(30, 100)`,
同时为 `RandSHiny` 方法增加时间偏移参数以提升随机性。

此外,修正了登录任务判断逻辑中的索引范围错误,字段命名优化以及部分冗余代码清理。
```
2025-12-14 23:28:28 +08:00
8791e775ba fix(Monster.go): 修复怪物生成时的闪光率判断逻辑
在生成怪物时,增加对宠物捕获率是否为0的检查,避免无效的闪光率计算。
2025-12-14 20:35:53 +08:00
3d3591ebec feat(player): 重构怪物闪光效果生成逻辑并优化颜色矩阵随机算法
- 移除了 Monster.go 中对 `model.GlowFilter` 的直接构造逻辑,改用统一的 `RandSHiny()` 方法处理异色光晕配置
- 新增 `RandomMatrixNoSingleColorBright` 和 `RandomMatrixNoSingleColorBrightDefault` 函数,增强颜色矩阵生成的灵活性和亮度控制能力
- 修复可能因全拷贝模式导致图像单一色彩的问题,确保至少有一行使用偏移量
- 增加 redBias 和 brightnessScale 参数支持,提升颜色多样性和视觉表现力
- 使用
2025-12-14 20:32:54 +08:00
b6c3ff53aa ```
feat(monster): 优化怪物颜色矩阵生成逻辑以避免单色问题

重构了颜色矩阵生成函数,引入新模式避免生成单一颜色图像。新模式通过确保至少一个通道依赖输入,并对常量偏移进行去重处理,提升颜色多样性。同时删除了对 time 包的依赖,改用 gf 框架内置随机函数。

```
2025-12-14 19:55:38 +08:00
3f059c71fa feat(pet): 更新宠物生成逻辑以支持异色属性
- 修改 `GenPetInfo` 函数签名,将 `shinyid` 参数调整为 `[]GlowFilter` 类型,并移动其位置
- 在多个控制器中更新调用 `GenPetInfo` 的地方,适配新的参数顺序和类型
- 引入 `GlowFilter` 结构用于描述异色效果,并在 `OgrePetInfo` 中添加相关字段
- 新增 `GenerateNormalizedColorMatrix` 工具函数用于生成颜色矩阵
- 调整宠物生成时对异色信息的初始化
2025-12-14 19:23:26 +08:00
1
04905be3f9 ``` feat(fight): 添加尼尔尼奥变身逻辑并重构怪物生成模块 2025-12-10 13:54:51 +00:00