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00f38b8c53 任务提交 2025-08-28 19:17:03 +00:00
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7dddc0400d 提交战斗系统 2025-08-28 02:27:14 +00:00
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b36ff6d0f1 提交信息 2025-08-27 20:52:15 +00:00
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5ba6f1b8ef refactor(docs): 清理代码注释中的冗余Java对应说明 2025-08-26 23:22:10 +00:00
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be5a0e144f "refactor(socket): 添加玩家断开连接时的登录状态标记并优化刷怪逻辑" 2025-08-25 18:10:45 +00:00
081f990110 refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
2025-08-24 17:33:19 +08:00
b6164f3b9e feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
2025-08-23 17:44:12 +08:00
43094c647c refactor(controller): 移除未使用的地图相关函数
- 删除了 controller 包中多个与地图相关的 Go 文件
- 移除了未使用的 MapIn、MapHot、MapOut 和 MapList 函数
- 在 space 包中添加了对玩家地图的特殊处理逻辑
2025-08-20 22:34:45 +08:00