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1e9176c4ae
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``` refactor(player): 移除AI_player冗余方法并优化baseplayer结构
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2025-12-29 14:26:46 +00:00 |
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refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释
- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00 |
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fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题
- 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数
- 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争
- 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用
- 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段
- 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1
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2025-12-06 01:41:38 +08:00 |
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feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。
- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
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2025-11-26 01:33:48 +08:00 |
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240c349b8a
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-23 23:38:03 +00:00 |
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c0b09c92c4
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refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
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31439b707c
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-19 00:09:12 +00:00 |
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24f2a6d7c8
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 23:41:31 +00:00 |
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6831861e0d
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 22:16:55 +00:00 |
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88cd1affe4
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修复战斗
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2025-11-15 22:17:43 +00:00 |
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691cfc878b
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feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制
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2025-09-21 14:56:37 +00:00 |
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