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14b7b03cef
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feat(base): 更新用户模型字段定义
移除已注释的字段定义,包括 Name、Phone 和 Role 相关字段。
调整字段顺序并保留有效字段:Username、Password、PasswordV、HeadImg、Email、Status、Remark。
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2025-10-13 23:49:59 +08:00 |
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5e53b9caaa
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feat(pet): 宠物治疗逻辑重构并新增治愈方法
将原有的宠物治疗逻辑提取为 PetInfo.Cure() 方法,统一处理血量和技能PP恢复。
同时优化经验分配逻辑,确保升级后正确扣除经验池并处理满级情况。
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2025-10-13 19:46:19 +08:00 |
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79213c67d6
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fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
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2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
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a1f6ce956e
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```
feat(build): 添加 linux amd64 平台的逻辑编译脚本
在 build.bat 中新增 gox 编译命令,用于构建 linux amd64
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2025-10-10 23:00:07 +08:00 |
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ecd9cb704c
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```
refactor(logic): 优化任务完成逻辑并提高可读性
- 将 `QuitSelf` 中的硬编码延时改为 `5 * time.Second`,提高可读性
- 使用 `switch` 语句重构任务奖励逻辑,替代多个 `if` 判断
- 统一处理任务 85、86、87、88 的奖励发放逻辑
- 添加默认分支处理未定义的任务 ID 和状态
- 修复函数签名中的空格格式问题
- 在任务服务中补充玩家 ID 和任务 ID 的赋值逻辑
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2025-10-10 01:10:13 +08:00 |
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15bbffd3f5
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fix(player): 添加空指针检查避免崩溃
在 LeaveMap 函数中添加对参数 c 的空指针检查,防止当传入 nil 时程序崩溃。此修复确保了玩家离开地图时的安全性检查。
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2025-10-08 23:10:06 +08:00 |
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3502f9a756
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修改service
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2025-10-07 08:14:11 +00:00 |
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066dde2d0b
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增加唯一约束,防止重复提交
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2025-10-07 08:04:57 +00:00 |
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f847386b7c
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feat(fight): 优化技能命中逻辑与效果触发流程
重构了技能攻击处理逻辑,调整了命中判断和效果应用的顺序。
新增 `Calculate_Pre` 接口方法用于实现无视类效果。
修复技能是否命中的判断逻辑,确保效果命中状态正确传递。
清理上回合缓存的效果数据,保证每回合初始状态干净。
统一使用 `IsFirst` 方法判断先后手,提升代码一致性。
完善玩家离线时的数据保存顺序,避免重复操作。
更新依赖模块版本信息。
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2025-10-05 00:29:22 +08:00 |
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ed01ddedc3
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踢人逻辑修改,先保存数据
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2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
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6eb244b73f
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feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑
- 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取
- 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度
- 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接
fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序
- 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用
- 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点
- 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等)
feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息
- 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名
- 更新 Redis 访问密码
- 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境
chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置
- 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项
- 统一逻辑服务启动参数格式
chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物
- 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则
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2025-09-28 01:58:42 +08:00 |
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c52c409ffc
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feat(player): 新增玩家累计经验查询接口
新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。
feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑
在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。
feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统
引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。
refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法
统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。
refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy
将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。
refactor(model): 调整玩家信息字段类型
将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。
feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义
新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。
chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖
在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
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2025-09-26 13:33:55 +08:00 |
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1f73310bf0
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Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing
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2025-09-25 14:08:40 +00:00 |
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d28661e752
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refactor(service/user): 将用户服务注册相关功能从reg.go迁移至info.go
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2025-09-25 14:08:35 +00:00 |
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07c08b767b
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feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
- 将 `OnHit`、`AfterHit` 等方法重命名为 `AfterSkill` 和 `Attacked`,统一触发时机命名
- 调整 `BeforeSkill` 与 `PreSkill` 的职责,明确技能前处理逻辑
- 修改 `UseSkill` 为 `CanSkill`,增强语义清晰度
- 补充精灵切换时的触发方法 `OnSwitchOut` 与 `OnOwnerSwitchIn`
- 修复战斗中属性拷贝逻辑及状态持续回合计算的安全检查
- 增加捕获精灵后的日志输出,便于调试追踪
- 完善默认伤害效果节点的初始化逻辑
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2025-09-25 13:07:56 +08:00 |
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0a1da7d035
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```
refactor(effectarg): 移动EffectArgs初始化逻辑
将EffectArgs的初始化从effectarg.go中的init函数移动到file.go的initfile函数中,
确保在使用前正确加载配置并初始化映射。
refactor(login): 更新Login方法中的Person调用
修改Login方法中对Person函数的调用,传递UserID参数以获取正确的用户信息。
refactor(user): 统一使用Person方法替代PersonOther
在UserSimInfo和UserMoreInfo方法中,将原先调用的PersonOther方法统一替换为
Person方法,保持代码一致性。
refactor(effect_damage): 简化属性获取和伤害计算逻辑
移除deepcopy相关逻辑,简化Effect0的OnSkill方法中的属性获取和伤害计算流程,
直接通过输入参数进行计算。
refactor(fightc): 优化玩家输入处理和战斗逻辑
更新GetInputByPlayer方法中的玩家判断逻辑,使用UserID比较代替对象比较;
在initplayer中添加InitAttackValue调用;
修复battleLoop中打印语句的格式问题;
调整技能攻击处理流程,增加SkillUseEnd回调调用。
refactor(attr): 改进属性获取方法和伤害计算逻辑
将GetProp方法重命名为Prop,并支持传入对方输入参数;
更新CalculatePower方法签名,使用Input类型代替BattlePetEntity;
在属性获取和伤害计算中正确处理双方属性影响。
refactor(playeraction): 简化技能使用逻辑
简化UseSkill方法中获取当前宠物信息的逻辑,去除冗余的条件判断;
在找到对应技能后添加break语句,提高执行效率。
refactor(reg): 更新Person方法实现
合并Person和PersonOther方法为统一的Person方法;
在数据库查询失败时添加错误处理,避免潜在的空指针异常。
```
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2025-09-24 12:40:13 +08:00 |
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1245471129
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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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227fd0b654
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refactor(login): 优化登录重置逻辑,移除未使用的model导入并重构Talk服务回调函数
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2025-09-23 15:34:55 +00:00 |
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f943b12920
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refactor(model): 重构Talk模型,将ResourceCollection重命名为Talk并新增TalkEX扩展结构
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2025-09-23 15:22:41 +00:00 |
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9a5b876b4b
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refactor(model): 重构Player模型,新增PlayerEX扩展结构并优化数据存储逻辑
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2025-09-23 15:18:43 +00:00 |
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c166f291fa
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refactor(task): 重构任务数据获取逻辑,统一使用TaskEX模型和回调函数处理任务数据
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2025-09-23 15:09:39 +00:00 |
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86b1e75588
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Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing
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2025-09-23 15:08:12 +00:00 |
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9c5cfa151a
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refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作
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2025-09-23 15:01:52 +00:00 |
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ea1148039e
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```
refactor(login): 重构登录重置逻辑,使用 defer 替代 goroutine
将每日任务重置逻辑从 goroutine 改为 defer 执行,确保在函数结束时正确重置任务状态。
同时将 TaskInfo 中的 Info 字段重命名为 Data,保持结构一致性。
refactor(task): 统一任务数据字段名为 Data
将 task 相关结构体中的 Info 字段统一
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2025-09-23 13:24:40 +08:00 |
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1ee43e1319
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refactor(service): 重构用户服务数据库查询逻辑,将DBM调用封装为Model方法并添加GetModel注释
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2025-09-22 17:30:03 +00:00 |
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31b82f7698
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refactor(user): 重构用户服务数据库操作,将reg服务重命名为info并新增talk挖矿服务
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2025-09-22 17:22:08 +00:00 |
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8b06b9a794
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refactor(model): 扩展PlayerInfo中TaskList数组大小从500到600字节
待测试是否可用
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2025-09-22 16:14:53 +00:00 |
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afb31bd79b
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feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
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2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
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bb9b0510ce
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refactor: 清理代码注释,移除Java相关注解和冗余描述
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2025-09-21 08:07:17 +00:00 |
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6577a13da4
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feat(map): 重构刷怪逻辑,将怪物生成功能移至Player结构体并添加Canmon控制标志
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2025-09-21 08:00:58 +00:00 |
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f19c901f42
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feat(pet): 重构个体值计算逻辑,新增捕捉系统实现
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2025-09-20 14:03:58 +00:00 |
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6f8e09b716
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修改个体期望
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2025-09-20 13:46:43 +08:00 |
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892f9207df
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feat(pet): 优化精灵生成逻辑,支持随机个体与特性配置
- 修改 `GenPetInfo` 函数参数类型,从数组改为单个整数,简化调用方式
- 支持传入 -1 表示随机生成个体值、性格等属性
- 统一战斗野怪和任务精灵的生成逻辑,确保一致性
- 添加注释说明参数含义,提升代码可读性
- 修复野怪无特性时的处理逻辑,避免空数组引发问题
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2025-09-20 13:12:45 +08:00 |
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9c25ccc214
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```
feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
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2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
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981da549c7
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feat(fight): 新增玩家特效配置并优化精灵特效生成逻辑
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2025-09-19 06:25:09 +00:00 |
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a2eb88e9d3
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修改战斗系统
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2025-09-19 00:29:55 +08:00 |
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29ac99c860
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refactor(fight): 重构战斗系统属性计算逻辑
- 移除 BattlePetEntity 中的冗余方法
- 优化属性计算逻辑,使用统一的 CalculateRealValue 方法
- 调整 SkillEntity 中的攻击命中计算
- 重构 AttackValue 结构,使用数组替代字典
- 优化 Input 结构,添加 GetProp 和 GetStatusEffect 方法
- 更新 PetInfo 结构,使用数组存储属性值
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2025-09-17 00:38:15 +08:00 |
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72e6b8c706
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refactor(fight): 重构战斗系统效果处理逻辑
- 移除 Effect0 基类效果
- 调整 Input 结构,删除未使用的属性
- 优化 Effect 接口,增加 GetMaxStack 方法
- 重构效果初始化逻辑,支持不同类型效果的初始化
- 优化效果的添加和移除操作
- 调整宠物效果信息结构,合并参数
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2025-09-16 22:51:22 +08:00 |
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8bf0ea37fd
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refactor(fight): 优化效果执行逻辑和精灵特性信息结构
- 优化 Input 结构中的 AddEffect 和 Exec 方法,提高效果执行效率
- 重构 PetEffectInfo 结构,增加特效相关字段并调整命名
- 更新 PlayerInfo 结构中相关字段的描述和默认值
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2025-09-15 23:18:09 +08:00 |
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8cee54ad8f
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refactor(fight): 重构效果相关逻辑
- 修改 Effect 接口,增加 NotALive 方法
- 更新 EffectNode 结构,添加 NotALive 字段和 NotALive 方法
- 调整 Input 结构,使用 NotALive 方法处理效果消失逻辑
- 重构 PetEffectInfo 结构,修改
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2025-09-15 22:45:04 +08:00 |
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5e01837f78
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
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0ca743a592
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feat(fight): 添加捕捉宠物功能并优化物品系统
- 新增 Capture 函数处理捕捉宠物逻辑
- 修改 ChangePet 函数返回值
- 优化物品添加和查询逻辑
- 增加新消息类型 CatchMonsterOutboundInfo
- 调整战斗循环处理捕捉逻辑
待修复技能丢失问题
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2025-09-11 02:44:21 +08:00 |
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53df18c1e1
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feat(item): 添加物品相关功能并优化任务和宠物逻辑
- 新增物品检查和添加功能
- 优化任务重置和完成逻辑
- 改进宠物信息获取和展示
- 调整玩家登录和保存机制
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2025-09-11 01:07:00 +08:00 |
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9d2de92dd6
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feat(fight): 实现精灵切换功能并优化战斗逻辑
- 新增 ChangePet 方法实现精灵切换
- 优化战斗循环逻辑,支持精灵切换
- 修复一些战斗相关的 bug
- 优化代码结构,提高可维护性
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2025-09-07 00:23:28 +08:00 |
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a86b69dd1e
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refactor(model): 重构 GenPetInfo 函数参数处理逻辑
- 将 GenPetInfo 函数的参数从单个值改为切片,以支持更灵活的配置
- 新增 RandomInRange 函数,用于从切片表示的范围内随机选择值
- 更新了 fight 控制器和 task 控制器中调用 GenPetInfo 函数的代码
- 此重构提高了代码的可读性和可维护性,同时保留了原有的功能
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2025-09-05 00:26:42 +08:00 |
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51407864b7
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refactor(fight): 重构战斗模块数据结构和逻辑
- 更新 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,优化精灵属性和状态表示
- 删除未使用的 start_test.go 文件
- 调整 FightC 结构体,整合战斗准备和状态管理
- 统一 SkillInfo 中 PP 字段命名
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2025-09-04 19:37:28 +08:00 |
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621a9d3858
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refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
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2025-09-04 02:00:57 +08:00 |
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39893e4df9
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refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除未使用的结构体和接口
- 优化战斗准备和邀请逻辑
- 调整玩家和怪物信息的处理方式
- 更新战斗相关的数据结构
- 重构战斗模式和邀请相关代码
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2025-09-02 00:45:29 +08:00 |
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4b5c6ce129
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refactor(logic): 重构战斗相关逻辑和数据结构
- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型
- 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体
- 改进了宠物信息生成和计算逻辑
- 重构了宠物相关服务和控制器方法
- 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
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2025-09-01 01:03:46 +08:00 |
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334d0e136c
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refactor(task): 重构任务系统数据结构和处理逻辑
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2025-08-31 08:42:53 +00:00 |
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