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280cd58017 "refactor(socket): 重构TomeeHeader结构,新增Ret方法并优化控制器返回逻辑" 2025-07-15 21:11:56 +00:00
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e493a2b970 "refactor(common): 移除OpenTelemetry相关代码及测试文件" 2025-07-15 19:30:07 +00:00
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a1e45e526e "refactor(base): 移除用户模型中的SocketID字段并重构登录会话管理" 2025-07-15 19:27:27 +00:00
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45fd8535e1 "refactor(docs): 移除README中过时的项目结构说明" 2025-07-15 18:50:04 +00:00
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b647c74808 refactor(common): 重构缓存管理模块,将cache迁移至share包并实现泛型缓存存储 2025-07-15 18:10:25 +00:00
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38ec291275 feat(fight): 新增战斗伤害计算模块,实现精确的伤害乘区计算 2025-07-15 14:46:35 +00:00
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8f67c7f55b "refactor(controller): 统一RPC方法参数类型为uint16/uint32,修正端口赋值逻辑" 2025-07-15 14:00:32 +00:00
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7d2aef2483 refactor(common): 优化缓存和RPC模块,调整用户在线状态数据类型为uint16 2025-07-15 13:51:10 +00:00
7a87bfa089 refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
2025-07-15 12:14:17 +08:00
43a726006c refactor(socket): 移除未使用的 cmd 包
- 删除了 common/socket/cmd 目录下的 cmd.go 和 cmd_test.go 文件
- 更新了 TomeeHandler 中的 CMD 字段类型,从 EnumCommandID 改为 uint32
- 移除了 controller 中对 cmd 包的引用
- 重构了 getcmd 函数,返回类型从 EnumCommandID 改为 uint32
2025-07-15 11:24:49 +08:00
81a921d692 refactor(common): 优化 SocketHandler 和 service 代码
- 修改 TomeeHeader 结构体中的 Data 字段注释
- 更新 KickPlayer 函数中的包发送方式
2025-07-14 11:10:16 +08:00
f4e09d6a76 feat(SocketHandler): 添加 Pack 方法以实现数据打包功能
- 在 TomeeHeader 类中添加 Pack 方法,用于将给定的数据打包成一个字节切片
- 支持处理指针、切片和结构体类型的数据
- 将
2025-07-14 11:08:30 +08:00
aeb0d4090e refactor(pack): 重构组包逻辑
- 移除 common/core/pack.go 文件
- 在 TomeeHeader 结构体中添加 Pack 方法实现组包功能
- 更新 Player 结构体和相关方法,使用 Conn 包装 gnet.Conn
- 修改控制器和服务中的组包调用,使用新的 Pack 方法
- 优化部分代码结构,提高可维护性
2025-07-14 11:07:13 +08:00
2d012b25dc refactor(wscodec): 重构 WebSocket 编解码逻辑
- 将 WsCodec 结构体中的 upgraded 字段改为 Upgraded,提升代码可读性
- 移除未使用的 Isinitws 字段
- 优化了 Upgrade 方法,使用新命名的字段
- 调整了 ServerEvent 中的 OnTraffic 方法,简化了 WebSocket 消息处理逻辑
- 修改了 controller 中的 Recv 方法,增加了对 WebSocket 消息的处理支持
2025-07-11 21:28:38 +08:00
6b639b8826 feat(common): 添加 WebSocket 支持
- 在 ClientData 结构中添加 WsCodec 字段
- 实现 WebSocket 升级和消息处理逻辑
- 添加 WebSocket 相关的依赖包
2025-07-11 21:04:28 +08:00
c1065062fb refactor(initdb): 重构数据库初始化逻辑
- 修改 FillInitData 函数签名,增加 ismod 参数用于指示是否成功插入数据
- 在 base 模块初始化中使用 If 函数处理数据库初始化结果
- 优化 login 模块中的日志输出
- 修复 websocket 中的错误处理
- 更新 dict 和 task 模块的初始化逻辑
2025-07-11 18:04:15 +08:00
67605778dd feat(login): 添加全局请求钩子并优化 CORS 配置
- 在 login 模块中添加了全局请求钩子 beforeServeHook
- 实现了跨域请求的统一处理,增加了 localhost 的支持
- 优化了 i18n 信息的处理方式
2025-07-11 17:20:17 +08:00
79a31c5b55 refactor(base): 重构并优化序列重置功能
- 移除 init 函数中的硬编码 SQL
- 新增 ResetAllSequences 函数用于重置所有序列
- 优化序列重置逻辑,提高可读性和可维护性
- 添加错误处理和日志记录,提升代码健壮性
2025-07-11 15:23:41 +08:00
d71b1dd169 feat(base): 重置数据库序列并优化查询语句
- 在 base 模块初始化时添加重置所有序列的函数
- 修改多个模块中的查询语句,使用 Where(key, value) 替代 Where("key = ?", value)
- 优化部分代码结构,提高可读性和维护性
2025-07-11 03:36:42 +08:00
123543156b fix: 修改文件名大小写 2025-07-11 02:21:28 +08:00
038d3a96a4 1 2025-07-11 02:21:12 +08:00
347970eab4 fix(base): 修复 WebSocket 连接初始化问题
- 在 WebSocket 处理器的 OnOpen 方法中增加对 target 的空值检查
- 避免在 target 为 nil 时执行后续的协程,提高代码的健壮性
2025-07-10 12:35:08 +08:00
cd2a5db9d2 feat(socket): 实现 WebSocket 代理功能
- 新增 WebSocket 中间件,支持连接到指定端口的 TCP 服务器
- 在 ServerEvent 中添加错误日志输出
- 优化 ClientData 解析逻辑,增加类型断言
- 更新 index.html,添加 socket 代理配置
2025-07-10 01:01:43 +08:00
c76c2f4139 refactor(public): 重构网页结构以支持 Ruffle 播放器
- 移除了原有的 Flash 相关代码和复杂布局
- 添加了 Ruffle 播放器配置和加载逻辑
- 优化了页面样式,使其全屏自适应
- 保留了原有的 SWF 文件,但更改了播放方式
2025-07-08 23:53:51 +08:00
0760e7c77c perf(server): 调整服务器心跳间隔并优化服务器信息列表
- 将服务器心跳间隔从 3 秒调整为 10 秒
- 在 CommendSvrInfo 中使用 array 包对服务器信息列表进行排序
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,添加新的依赖项
2025-07-07 21:16:15 +08:00
33723334f9 feat(socket): 增加连接数统计功能
- 在 Server 结构中添加 connected 字段,用于统计当前连接数
- 在 OnOpen 和 OnClose 事件处理函数中增加连接数的增减逻辑
- 添加 OnTick 方法,定期打印当前连接数
- 更新 ServerEvent 和 ServerOption 文件,集成新功能
2025-07-07 19:58:23 +08:00
f0f6689424 refactor(logic): 优化 SetPlayer 函数
- 移除了未使用的 fmt 包
- 删除了多余的注释和测试代码
- 简化了 ClientData 的初始化和设置
- 优化了 Player 对象的创建逻辑
2025-07-06 23:17:19 +08:00
c1efd1a8df refactor(socket): 移除无用的打印语句和注释
- 删除了 ServerEvent.go、controller.go 和 login.go 中的多处打印语句和注释
- 优化了代码的可读性和性能
- 准备后续进一步优化 OnClose 方法
2025-07-06 23:14:57 +08:00
666557416d refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁
- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
2025-07-06 22:58:39 +08:00
53da82df82 chore(vscode): 更新调试配置并删除无用的 API 代码
- 在 .vscode/launch.json 中添加了新的 Go 调试配置项
- 删除了 blazing/common/api 目录下未使用的 Kick.pb.go 和 Quit.pb.go 文件
2025-07-06 19:31:30 +08:00
83ecb90baf refactor(project): 重构项目并更新依赖
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 添加 pprof 性能分析工具的使用说明
- 更新 build.bat 文件,增加 proto 文件编译命令
- 升级 go-logr/logr 依赖至 v1.3.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracegrpc 依赖至 v1.16.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracehttp 依赖至 v1.16.0
- 升级 go.opentelemetry.io/otel/trace 依赖至 v1.20.0
- 移除 logic/main.go 中的冗余代码
- 重构 logic/server.go 中的 Start 函数
- 更新 login/main.go 文件
2025-07-06 17:05:10 +08:00
c16eed6fe0 feat(logic): 优化命令行参数解析和服务器初始化逻辑
- 将命令行参数解析移至 controller 包的 init 函数中
- 添加 PortBL 配置项判断,实现 login 服务器的条件初始化
- 移除 main 函数中的重复代码
- 在 login 服务器中启用 pprof 性能分析工具
- 删除未使用的 Start 函数和相关代码
2025-07-06 11:38:02 +08:00
542fafbf34 refactor(logic): 移除 GetServer 函数中的打印语句
- 删除了 import 语句中的 fmt 包
- 注释掉了 GetServer 函数中的打印语句
2025-07-06 01:52:36 +08:00
2f3ca21165 feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
2025-07-06 01:49:19 +08:00
86c38fbc84 refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
2025-07-05 22:32:44 +08:00
7f71bb9b6b chore: 更新 .gitignore 文件
- 新增 public/ 和 frontend/ 目录到忽略列表
2025-07-05 21:05:32 +08:00
a6e80b8099 chore: 删除无用的脚本和规则文件
- 移除 .lingma/rules/project_rule.md 文件
- 删除 clean.sh、daemon.json、frontend.sh、init.sh、other_pack.sh 和 windows_pack.bat 脚本
2025-07-05 20:58:01 +08:00
0a03b44b97 提交flash 2025-07-05 20:46:56 +08:00
2fa59640e0 build: 更新项目结构并移除冗余文件
- 删除了 Go workflow 文件,简化构建流程
- 移除了 docker-compose.yml 文件,减少不必要的容器编排
- 更新了 README.md,精简了项目结构说明
2025-07-05 19:31:53 +08:00
6157045d45 infrastructure(config): 更新数据库和 Redis 配置信息
- 修改数据库主机地址从 82.23.177.97 到 132.232.154.227
- 更新数据库用户名、密码和数据库名称
- 更新 Redis 服务器地址和密码
2025-07-04 23:15:25 +08:00
065e205427 infrastructure(config): 更新 Redis 数据库配置
- 修改 cool Redis 实例的地址从 "159.75.107.160:6379"
2025-07-04 20:39:20 +08:00
56ced5c507 refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
2025-07-04 19:40:01 +08:00
ddfe3e6c2c refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
2025-07-04 19:02:14 +08:00
e04b859137 feat(common): 添加 XML 根注释解析功能
- 在 monster_refresh.go 中添加 xmls 结构体,用于解析 XML 根注释
- 在 monster_refresh_test.go 中添加 TestMMMs 函数,实现根注释的捕获和输出
- 优化了 XML 解析逻辑,能够正确处理注释内容
2025-07-04 18:53:05 +08:00
b00dbc5e00 Merge branch 'master' of https://github.com/cjf621/blazing 2025-07-04 18:38:07 +08:00
4914ca4f0d 1 2025-07-04 18:37:11 +08:00
9a5dcd1f1b 1 2025-07-04 18:37:07 +08:00
d9541b2444 Update go.work 2025-07-04 00:19:42 +08:00
d1d9be26c1 build(common): 更新 OpenTelemetry 相关依赖
- 添加 go.opentelemetry.io/otel 及相关子包
- 更新 golang.org/x/net、golang.org/x/sync 等依赖版本
- 移除部分旧版本的依赖包
2025-07-03 00:33:59 +08:00
072925f19e feat(socket): 修改端口并优化 Socket 服务器功能
- 修改 launch.json 中的端口设置,将 30000 改为 27777
- 在 ServerEvent.go 中添加 OnClose 方法,处理客户端断开连接的情况
- 在 main.go 中启用 CORS 支持
- 在 middleware.go 中注释掉 socket.ReadLoop 的调用
2025-07-02 23:29:30 +08:00