feat(chat): 删除无用的包声明 移除了 chat.go 文件中多余的 package controller 声明,该文件目前不包含任何逻辑实现。 feat(user): 新增瞄准功能接口及数据结构 在用户控制器中增加了 Aimat 方法,用于处理玩家的瞄准操作,并广播给同地图其他玩家。 同时在 user 包中添加了与瞄准相关的入参和出参结构体定义,包括 ItemId、ShootType 和 Point 等字段。 ```
53 lines
1.5 KiB
Go
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Go
package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/space"
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"blazing/logic/service/user"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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// UserSimInfo 根据用户ID获取模拟用户信息
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// data: 包含用户ID的输入信息
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// c: 玩家对象
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// 返回: 模拟用户信息及错误码
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func (h Controller) UserSimInfo(data *user.SimUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.SimUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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ret := &user.SimUserInfoOutboundInfo{}
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copier.Copy(ret, c.Service.Person(data.UserId))
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return ret, 0
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}
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// UserMoreInfo 获取用户的更多信息。
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// data: 包含用户ID的输入信息。
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// c: 当前玩家对象。
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// 返回: 包含用户更多信息的输出结果和错误码。
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func (h Controller) UserMoreInfo(data *user.MoreUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.MoreUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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ret := &user.MoreUserInfoOutboundInfo{}
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info := c.Service.Person(data.UserId)
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copier.Copy(ret, info)
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//todo 待实现
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return ret, 0
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}
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func (h Controller) Aimat(data *user.AimatInboundInfo, c *player.Player) (result *user.AimatOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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ret := &user.AimatOutboundInfo{
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ItemId: data.ItemId,
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Point: data.Point,
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ShootType: data.ShootType,
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UserId: c.Info.UserID,
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}
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defer space.GetSpace(c.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
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data.Head.Result = 0
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player.SendPack(data.Head.Pack(ret))
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})
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return ret, -1
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}
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