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package entity
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// import (
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// "context"
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// "database/sql"
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// "errors"
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// "fmt"
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// "log"
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// "sync"
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// "time"
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// )
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// // Server 游戏服务器核心类,管理玩家、星球和游戏逻辑
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// type Server struct {
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// players map[int64]*entity.Player
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// planets map[int64]*planet.Planet
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// mutex sync.RWMutex
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// gameRepo repo.GameResourceRepo
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// serverRepo repo.ServerRepo
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// accountRepo repo.AccountRepo
|
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// playerInfoRepo repo.PlayerInfoRepo
|
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// playerItemRepo repo.PlayerItemInfoRepo
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// petRepo repo.PetRepo
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// }
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// // NewServer 创建新的游戏服务器实例
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// func NewServer(
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// gameRepo repo.GameResourceRepo,
|
|
// serverRepo repo.ServerRepo,
|
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// accountRepo repo.AccountRepo,
|
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// playerInfoRepo repo.PlayerInfoRepo,
|
|
// playerItemRepo repo.PlayerItemInfoRepo,
|
|
// petRepo repo.PetRepo,
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// ) *Server {
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// s := &Server{
|
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// players: make(map[int64]*entity.Player),
|
|
// planets: make(map[int64]*planet.Planet),
|
|
// gameRepo: gameRepo,
|
|
// serverRepo: serverRepo,
|
|
// accountRepo: accountRepo,
|
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// playerInfoRepo: playerInfoRepo,
|
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// playerItemRepo: playerItemRepo,
|
|
// petRepo: petRepo,
|
|
// }
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// s.initializePlanets()
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// return s
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// }
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// // initializePlanets 初始化所有星球
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// func (s *Server) initializePlanets() {
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// maps := s.gameRepo.GetAllMaps()
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// for _, config := range maps {
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// planet := s.generatePlanet(config)
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// s.planets[planet.GetId()] = planet
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// }
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// }
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// // generatePlanet 根据地图配置生成星球
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// func (s *Server) generatePlanet(config *mapInfo.MapXmlModel) *planet.Planet {
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// entries := config.GetEntries()
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// positions := make(map[int64]structs.Point)
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// if len(entries) == 0 {
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|
// positions = make(map[int64]structs.Point)
|
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// } else {
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// for _, entry := range entries {
|
|
// positions[entry.GetFromMap()] = s.generatePoint(entry)
|
|
// }
|
|
// }
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// return planet.NewPlanet(
|
|
// s,
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// int64(config.GetId()),
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// config.GetName(),
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// structs.Point{X: config.GetX(), Y: config.GetY()},
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// positions,
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|
// s.gameRepo.CanMapRefresh(config.GetId()),
|
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// )
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|
// }
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// // generatePoint 从入口配置生成点坐标
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// func (s *Server) generatePoint(xml *mapInfo.EntryXmlModel) structs.Point {
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// return structs.Point{X: xml.GetPosX(), Y: xml.GetPosY()}
|
|
// }
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// // GetPlayer 获取玩家信息
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// func (s *Server) GetPlayer(accountID int64) (*entity.Player, error) {
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// s.mutex.RLock()
|
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// defer s.mutex.RUnlock()
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// player, exists := s.players[accountID]
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|
// if !exists {
|
|
// return nil, errors.New("玩家不存在")
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// }
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// return player, nil
|
|
// }
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// // GetPlanet 获取星球信息
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// func (s *Server) GetPlanet(planetID int64) (*planet.Planet, error) {
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|
// s.mutex.RLock()
|
|
// defer s.mutex.RUnlock()
|
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// planet, exists := s.planets[planetID]
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|
// if !exists {
|
|
// return nil, errors.New("星球不存在")
|
|
// }
|
|
// return planet, nil
|
|
// }
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// // GetDefaultPlanet 获取默认星球
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// func (s *Server) GetDefaultPlanet() (*planet.Planet, error) {
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|
// s.mutex.RLock()
|
|
// defer s.mutex.RUnlock()
|
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// planet, exists := s.planets[1] // 假设1是默认星球ID
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|
// if !exists {
|
|
// return nil, errors.New("未找到默认星球")
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|
// }
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// return planet, nil
|
|
// }
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// // PlayerEnter 玩家加入服务器
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// func (s *Server) PlayerEnter(player *entity.Player) {
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|
// s.mutex.Lock()
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// defer s.mutex.Unlock()
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// s.players[player.GetAccountID()] = player
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// }
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// // PlayerOffline 玩家离线处理
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// func (s *Server) PlayerOffline(player *entity.Player) {
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|
// s.mutex.Lock()
|
|
// defer s.mutex.Unlock()
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// // 清理缓存会话数据
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// if err := s.accountRepo.RemoveSessionID(player.GetSessionID()); err != nil {
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|
// log.Printf("清除会话ID失败: %v", err)
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// }
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// // 清理登录绑定服务器
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// if err := s.serverRepo.CancelRecordAccount(player.GetAccountID()); err != nil {
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|
// log.Printf("取消账号绑定失败: %v", err)
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// }
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// // 从玩家列表中移除
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// delete(s.players, player.GetAccountID())
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// }
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// // BroadcastMessage 广播消息给所有在线玩家
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// func (s *Server) BroadcastMessage(message *net.OutboundMessage) {
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// s.mutex.RLock()
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// defer s.mutex.RUnlock()
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// for _, player := range s.players {
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// if player.IsOnline() {
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// player.SendMessage(message)
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// }
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// }
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// }
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// // BroadcastMessageWithFilter 按条件广播消息给在线玩家
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// func (s *Server) BroadcastMessageWithFilter(message *net.OutboundMessage, filter func(*entity.Player) bool) {
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|
// s.mutex.RLock()
|
|
// defer s.mutex.RUnlock()
|
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// for _, player := range s.players {
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// if player.IsOnline() && filter(player) {
|
|
// player.SendMessage(message)
|
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// }
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|
// }
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// }
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// // GeneratePetEntity 生成宠物实体
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// func (s *Server) GeneratePetEntity(
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// playerID int64,
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// petTypeID int,
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// individualValue int16,
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// nature int,
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// abilityTypeEnum int,
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// isShiny bool,
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// level int,
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// ) (*pet.PetEntity, error) {
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// if level < 1 || level > 100 {
|
|
// return nil, fmt.Errorf("精灵等级必须在1到100之间, level: %d", level)
|
|
// }
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|
// petInfo, err := s.gameRepo.GetMonsterByID(petTypeID)
|
|
// if err != nil {
|
|
// return nil, fmt.Errorf("无效的精灵ID, pet_id: %d, 错误: %v", petTypeID, err)
|
|
// }
|
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|
|
// firstSkillInfo, err := s.gameRepo.GetPetFirstSkillID(petTypeID, level)
|
|
// if err != nil {
|
|
// return nil, fmt.Errorf("精灵没有初始技能, pet_id: %d, 错误: %v", petTypeID, err)
|
|
// }
|
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// zero := int16(0)
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// pet := pet.NewPetEntityBuilder()
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// .WithAsset(petInfo)
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// .WithLevelToExp(s.gameRepo.GetLevelToExp())
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|
// .WithPlayerID(playerID)
|
|
// .WithCapturePlayerID(playerID)
|
|
// .WithCaptureTime(time.Now().Unix())
|
|
// .WithCaptureMap(0) // 假设0是默认地图ID
|
|
// .WithCaptureRect(0) // 假设0是默认区域
|
|
// .WithCaptureLevel(level)
|
|
// .WithIndividualValue(individualValue)
|
|
// .WithNature(nature)
|
|
// .WithAbilityTypeEnum(abilityTypeEnum)
|
|
// .WithIsShiny(isShiny)
|
|
// .WithLevel(level)
|
|
// .WithCurrentExp(0)
|
|
// .WithEvHp(zero)
|
|
// .WithEvAttack(zero)
|
|
// .WithEvDefense(zero)
|
|
// .WithEvSpecialAttack(zero)
|
|
// .WithEvSpecialDefense(zero)
|
|
// .WithEvSpeed(zero)
|
|
// .WithSkill1ID(firstSkillInfo[0].GetId())
|
|
// .WithSkill1Pp(firstSkillInfo[0].GetMaxPp())
|
|
// .WithSkill2ID(firstSkillInfo[1].GetId())
|
|
// .WithSkill2Pp(firstSkillInfo[1].GetMaxPp())
|
|
// .WithSkill3ID(firstSkillInfo[2].GetId())
|
|
// .WithSkill3Pp(firstSkillInfo[2].GetMaxPp())
|
|
// .WithSkill4ID(firstSkillInfo[3].GetId())
|
|
// .WithSkill4Pp(firstSkillInfo[3].GetMaxPp())
|
|
// .WithIndividualGuarantee(0)
|
|
// .WithNatureGuarantee(0)
|
|
// .Build()
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|
// if err := s.CalculatePetPanel(pet); err != nil {
|
|
// return nil, err
|
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// }
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// return pet, nil
|
|
// }
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// // CalculatePetPanel 计算宠物面板属性
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// func (s *Server) CalculatePetPanel(petEntity *pet.PetEntity) error {
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|
// natureInfo, err := s.gameRepo.GetNatureInfoByID(petEntity.GetNature())
|
|
// if err != nil {
|
|
// return fmt.Errorf("无效的性格ID, nature: %d, 错误: %v", petEntity.GetNature(), err)
|
|
// }
|
|
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|
// hp := util.CalculatePetHPPanelSize(
|
|
// petEntity.GetAsset().GetHp(),
|
|
// petEntity.GetIndividualValue(),
|
|
// petEntity.GetLevel(),
|
|
// petEntity.GetEvHp(),
|
|
// )
|
|
|
|
// attack := util.CalculatePetPanelSize(
|
|
// petEntity.GetAsset().GetAtk(),
|
|
// petEntity.GetIndividualValue(),
|
|
// petEntity.GetLevel(),
|
|
// petEntity.GetEvHp(),
|
|
// natureInfo.GetAttackCorrect(),
|
|
// )
|
|
|
|
// defense := util.CalculatePetPanelSize(
|
|
// petEntity.GetAsset().GetDef(),
|
|
// petEntity.GetIndividualValue(),
|
|
// petEntity.GetLevel(),
|
|
// petEntity.GetEvHp(),
|
|
// natureInfo.GetDefenseCorrect(),
|
|
// )
|
|
|
|
// specialAttack := util.CalculatePetPanelSize(
|
|
// petEntity.GetAsset().GetSpAtk(),
|
|
// petEntity.GetIndividualValue(),
|
|
// petEntity.GetLevel(),
|
|
// petEntity.GetEvHp(),
|
|
// natureInfo.GetSaCorrect(),
|
|
// )
|
|
|
|
// specialDefense := util.CalculatePetPanelSize(
|
|
// petEntity.GetAsset().GetSpDef(),
|
|
// petEntity.GetIndividualValue(),
|
|
// petEntity.GetLevel(),
|
|
// petEntity.GetEvHp(),
|
|
// natureInfo.GetSdCorrect(),
|
|
// )
|
|
|
|
// speed := util.CalculatePetPanelSize(
|
|
// petEntity.GetAsset().GetSpd(),
|
|
// petEntity.GetIndividualValue(),
|
|
// petEntity.GetLevel(),
|
|
// petEntity.GetEvHp(),
|
|
// natureInfo.GetSpeedCorrect(),
|
|
// )
|
|
|
|
// petEntity.SetMaxHp(hp)
|
|
// petEntity.SetCurrentHp(hp)
|
|
// petEntity.SetAttack(attack)
|
|
// petEntity.SetDefense(defense)
|
|
// petEntity.SetSpecialAttack(specialAttack)
|
|
// petEntity.SetSpecialDefense(specialDefense)
|
|
// petEntity.SetSpeed(speed)
|
|
|
|
// return nil
|
|
// }
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|
|
|
// // SavePlayer 保存玩家信息到数据库
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// func (s *Server) SavePlayer(player *entity.Player) (bool, error) {
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|
// ctx := context.Background()
|
|
// tx, err := s.playerInfoRepo.BeginTransaction(ctx)
|
|
// if err != nil {
|
|
// return false, fmt.Errorf("开始事务失败: %v", err)
|
|
// }
|
|
// defer func() {
|
|
// if r := recover(); r != nil {
|
|
// tx.Rollback()
|
|
// log.Printf("保存玩家时发生panic: %v", r)
|
|
// } else if err != nil {
|
|
// tx.Rollback()
|
|
// } else {
|
|
// tx.Commit()
|
|
// }
|
|
// }()
|
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// playerID := player.GetGameID()
|
|
// pets := player.GetPetBag().GetUsedPets()
|
|
// items := player.GetItemBag().GetItems()
|
|
|
|
// // 保存玩家信息
|
|
// if err := s.playerInfoRepo.Save(ctx, tx, player); err != nil {
|
|
// return false, fmt.Errorf("保存玩家信息失败: %v", err)
|
|
// }
|
|
|
|
// // 保存精灵信息
|
|
// if err := s.petRepo.SaveAll(ctx, tx, playerID, pets); err != nil {
|
|
// return false, fmt.Errorf("保存精灵信息失败: %v", err)
|
|
// }
|
|
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|
// // 保存玩家背包信息
|
|
// if err := s.playerItemRepo.SaveAll(ctx, tx, playerID, items); err != nil {
|
|
// return false, fmt.Errorf("保存背包信息失败: %v", err)
|
|
// }
|
|
|
|
// return true, nil
|
|
// }
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// // Destroy 销毁服务器,清理资源
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// func (s *Server) Destroy() error {
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// // 保存所有玩家数据
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// s.mutex.RLock()
|
|
// for _, player := range s.players {
|
|
// go func(p *entity.Player) {
|
|
// if _, err := s.SavePlayer(p); err != nil {
|
|
// log.Printf("保存玩家 %d 数据失败: %v", p.GetAccountID(), err)
|
|
// }
|
|
// }(player)
|
|
// }
|
|
// s.mutex.RUnlock()
|
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|
|
// log.Println("Destroying server ...")
|
|
// return nil
|
|
// }
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