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All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful

refactor(effect): 移除未使用的action包导入

移除了effect/749_753.go文件中未被使用的blazing/logic/service/fight/action包导入,
保持代码整洁性。
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This commit is contained in:
昔念
2026-03-30 21:09:39 +08:00
parent 23027ccfde
commit ec9f592e44
2 changed files with 500 additions and 514 deletions

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@@ -1,7 +1,6 @@
package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"

View File

@@ -446,11 +446,7 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
706: "将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手",
707: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍",
708: "恢复自身{0}点体力自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍",
704: "恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满",
705: "与对手互换当前体力",
706: "将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手",
707: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍",
708: "恢复自身{0}点体力自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍",
709: "击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍",
710: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内免疫能力下降状态",
711: "下{0}回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击",
@@ -506,16 +502,7 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
761: "{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%",
762: "{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%",
763: "自身不处于能力提升状态时则{0}",
734: "若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力",
735: "若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}",
736: "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效",
737: "{0}%使对手{1}若没有触发则回合结束时减少对手1/{2}最大体力",
738: "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效",
739: "当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0",
740: "{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上",
741: "{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害",
742: "{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}",
743: "反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}",
841: "使对手和自身同时降低1/{0}最大体力",
842: "若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%",
843: "下{0}回合令自身所有技能先制+{1}",