From ec9f592e44d2818f848c64b3812f1c4d0652b395 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=98=94=E5=BF=B5?= <12574910+72wo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 30 Mar 2026 21:09:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?```=20refactor(effect):=20=E7=A7=BB=E9=99=A4?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AA=E4=BD=BF=E7=94=A8=E7=9A=84action=E5=8C=85=E5=AF=BC?= =?UTF-8?q?=E5=85=A5?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 移除了effect/749_753.go文件中未被使用的blazing/logic/service/fight/action包导入, 保持代码整洁性。 ``` --- logic/service/fight/effect/749_753.go | 1 - logic/service/fight/effect/effect_info_map.go | 1013 ++++++++--------- 2 files changed, 500 insertions(+), 514 deletions(-) diff --git a/logic/service/fight/effect/749_753.go b/logic/service/fight/effect/749_753.go index 7cc357091..571055a44 100644 --- a/logic/service/fight/effect/749_753.go +++ b/logic/service/fight/effect/749_753.go @@ -1,7 +1,6 @@ package effect import ( - "blazing/logic/service/fight/action" "blazing/logic/service/fight/info" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" diff --git a/logic/service/fight/effect/effect_info_map.go b/logic/service/fight/effect/effect_info_map.go index 4587ac7d5..6e4cedf5c 100644 --- a/logic/service/fight/effect/effect_info_map.go +++ b/logic/service/fight/effect/effect_info_map.go @@ -3,519 +3,506 @@ package effect // effectInfoByID 来源: public/config/effectInfo.json // 仅收录当前 effect 包中已注册的技能效果ID。 var effectInfoByID = map[int]string{ - 1: "给予对方损伤的一半会回复自己的体力", - 3: "解除自身的能力下降状态", - 4: "技能使用成功时,{1}%改变自身{0}等级{2}", - 5: "技能使用成功时,{1}%改变对手{0}等级{2}", - 6: "对方所受伤害的1/{0}会反弹给自己", - 7: "对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同", - 8: "伤害大于对方体力时,对方会余下1体力", - 9: "连续使用每次威力增加{0},最高威力{1}", - 13: "{0}回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)", - 17: "1回合等待,次回合攻击", - 20: "{0}%令本方疲惫,{1}回合无法攻击", - 21: "", - 28: "降低对方1/{0}的hp", - 29: "额外附加{0}点固定伤害", - 31: "", - 32: "使用后{0}回合攻击击中对象要害概率增加1/16", - 33: "消除对手能力提升状态", - 34: "将所受的伤害{0}倍反馈给对手", - 35: "惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大", - 36: 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"目标为雄性,伤害为200%;目标为雌性,伤害为50%", - 83: " 自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击", - 85: "使对手的能力提升效果转化到自己身上", - 87: "恢复自身所有PP值", - 88: "{0}%概率伤害为{1}倍", - 89: "{0}回合内每次造成伤害的1/{1}会恢复自己的HP", - 90: "{0}回合内自身造成的伤害为{1}倍 ", - 91: "{0}回合内对手的状态变化会同时作用在自己身上", - 93: "{0}%概率额外附加{1}点固定伤害", - 95: "对手处于睡眠状态时,致命一击率提升{0}%", - 98: "{0}回合内对雄性精灵的伤害为{1}倍", - 100: "自身体力越少则威力越大", - 101: "给对手造成伤害时,伤害数值的{0}%恢复自身体力", - 105: "给予对象损伤的1/{0},会回复自己的HP", - 107: "若本次攻击造成的伤害小于{0},则自身{1}提升1个等级", - 110: "{0}回合内每次躲避攻击都有{1}%概率使自身{2}提升1个等级", - 111: "附加额外伤害,自身等级越高,附加的伤害越高", - 112: "牺牲全部体力给对手造成250~300点伤害,造成致命伤害时,对手剩下1点体力", - 113: "个体越高,威力越大", - 115: "{0}%概率附加速度的1/{1}伤害", - 116: "3回合内如果先出手,伤害的20%恢复体力", - 117: "5回合内如果先出手,50%概率对手害怕1到3回合", - 119: "若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度+1", - 120: "50%概率对方减血1/{0},50%概率自己减血1/{0}", - 121: "属性相同时,{0}%概率让对方麻痹", - 122: "先出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}", - 123: "{0}回合内受到任何伤害,自身{1}提高{2}个等级", - 124: "命中后,{0}%概率随机对方一个属性{1}个等级", - 125: "{0}回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过{1}", - 126: "{0}回合内每回合自身攻击和速度提高{1}个等级", - 127: "{0}%的概率,{1}回合内受到的伤害减半", - 128: "{0}回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力", - 129: "对方为{0}则技能威力翻倍", - 130: "对方为{0}则附加{1}点伤害", - 131: "对方为{0}则免疫当前回合伤害", - 134: "若造成的伤害低于{0},则所有技能的PP值恢复{1}点", - 135: "造成的伤害不会低于{0}", - 136: "若Miss则自己恢复1/{0}体力", - 137: "损失一半当前体力值,自身攻击和速度提升2个等级", - 138: "先出手时,{0}回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹对手造成伤害的1/{1}", - 140: "随机降低对手1/{0}至1/{1}的当前体力值", - 142: "损失1/{0}的体力值,下回合能较快出手", - 143: "使对手的能力提升效果反转成能力下降效果", - 144: "消耗自己所有体力,使下一个出战的精灵{0}回合免疫异常状态", - 145: "攻击中毒的对手时,自身回复1/{0}最大体力值", - 146: "{0}回合内受到物理攻击时有{1}%概率使对方中毒", - 147: "后出手时,{0}%概率使对方{1}", - 148: "后出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}", - 149: "命中后,{0}%令对方{1},{2}%令对方{3}", - 150: "{0}回合内对手每回合防御和特防等级{1}", - 151: "对手烧伤时,{0}%对方疲惫1回合;对手未烧伤时,{1}%对方疲惫1回合", - 152: "{0}回合内若对方使用属性技能,则{1}%使对方{2}", - 153: "{0}回合内每回合对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力", - 154: "若对手{0},则对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力", - 155: "恢复全部体力,消除所有能力下降,使自己进入睡眠{0}回合", - 156: "{0}回合内使得对手所有能力增强效果失效", - 157: "{0}回合内若受到攻击,对手防御等级-1、特防等级-1、命中等级-1", - 159: "自身体力小于最大值的1/{0}时,{1}%概率令对方{2}", - 160: "{0}回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击", - 161: "{0}%降低自身当前体力值的1/{1}", - 163: "{0}回合内若对手使用属性技能则对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态", - 164: "{0}回合内若受到攻击则有{1}%概率令对手{2}", - 165: "{0}回合内每回合防御和特防等级+{1}", - 166: "{0}回合内若对手使用属性攻击则{2}%对手{1}等级{3}", - 169: "{0}回合内每回合额外附加{1}%概率令对手{2}", - 170: "若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/{0}的最大体力值", - 171: "{0}回合内自身使用属性技能时能较快出手", - 172: "若后出手,则给予对方损伤的1/{0}会回复自己的体力", - 173: "先出手时,{0}%概率令对方{1}", - 174: "", - 175: "若对手处于异常状态,则{1}%自身{0}等级{2}", - 176: "{0}%概率令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态", - 177: "{0}回合内若对手MISS则自身恢复1/{1}的最大体力值", - 178: "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若属性相同则造成伤害的1/{1}回复自身体力", - 179: "若属性相同则技能威力提升{0}", - 180: "消除对手回合类效果", - 181: "{0}%概率令对手{1},连续攻击每次提高{2}%概率,最多提高{3}%", - 182: "若对手处于{0}状态,{2}%自身{1}等级+{3}", - 183: "{0}回合内免疫并反弹{1}伤害", - 184: "若对手处于能力提升状态,则{1}%自身{0}等级+{2}", - 186: "后出手时,{1}%使自身{0}提升{2}个等级", - 187: "{0}回合内若对手使用属性技能,则自身恢复1/{1}最大体力值", - 188: "若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果", - 189: "{0}回合内若受到攻击,对手攻击等级-1、特攻等级-1", - 190: "{0}回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态", - 191: "{0}回合内免疫并反弹所有受到的异常状态", - 192: "附加{0}%当前体力值的伤害", - 193: "若对手{0},则必定造成双倍伤害", - 194: "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若对手{1},则造成伤害的1/{2}回复自身体力", - 195: "无视对手双防能力提升状态", - 196: "{1}%令对方{0}等级{2};若先出手,则{4}%使对方{3}等级{5}", - 197: "{0}回合内若被对方击败,则对手所有能力加强状态消失", - 198: "随机使对手{0}种能力等级-{1}", - 199: "下次被击败后,下一个出场的精灵{0}等级+{1}", - 200: "若对手处于能力提升状态,{0}%概率令对手{1}", - 201: "对选中对象或本方全体恢复1/{1}的体力", - 402: "后出手时,额外附加{0}点固定伤害", - 403: "技能使用成功时,{0}%令自身特攻和速度等级+{1}。若和对手属性相同,则技能效果翻倍", - 404: "恢复双方所有体力", - 405: "先出手时,额外附加{0}点固定伤害", - 406: "{0}回合内受到攻击{1}%概率回复{2}点体力", - 407: "下回合起,每回合{0}等级+{1},持续{2}回合", - 408: "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}", - 409: "{0}回合内对手每回合速度和命中等级{1}", - 410: "{0}%回复自身1/{1}体力值", - 411: "附加对手当前体力值{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%", - 412: "若自身体力小于1/{0},则每次攻击不消耗PP值", - 413: "若对手处于能力提升状态则附加{0}点固定伤害", - 414: "对手{0}等级{1},若对手处于{2}状态,则弱化效果翻倍", - 415: "若造成的伤害大于{0}点,则自身恢复{1}点生命值", - 416: "{0}回合内受到任何伤害,对手{1}降低{2}个等级", - 417: "{0}回合内自身攻击技能造成伤害的{1}%会恢复自身体力", - 418: "若对手处于能力提升状态则对方{0}等级{1}", - 419: "{0}回合内若对手处于能力提升状态,则每回合都会受到{1}点固定伤害", - 420: "使用了该技能后,若受到消除强化类技能攻击,则对方攻击和特攻等级{0}", - 422: "附加所造成伤害值{0}%的固定伤害", - 423: "直接造成等同于对手防御值的固定伤害", - 424: "{0}回合内对手每回合速度等级{1}", - 425: "随机吸取对手{0}项属性{1},并将该属性附加给自己", - 426: "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击", - 427: "{0}回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防{1}", - 428: "遇到天敌时附加{0}点固定伤害", - 429: "附加{0}点固定伤害,连续使用每次增加{1}点固定伤害,最高附加{2}点固定伤害", - 430: "消除对手能力提升状态,若消除状态成功,则自身{0}等级+{1}", - 432: "{0}回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效", - 433: "{0}回合内每回合{1}", - 434: "若自身处于能力提升状态则{0}%概率令对手{1}", - 435: "牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手", - 436: "附加已损失体力值{0}%的百分比伤害", - 437: "若对手处于能力提升状态,则对手{0}等级{1}", - 438: "{0}%的概率恢复自身体力的1/{1}", - 439: "{0}回合内若自身处于能力下降或异常状态,则对手每回合受到{1}点固定伤害", - 440: "{0}回合内对手使用技能消耗的PP值变为{1}倍", - 441: "每次攻击提升{0}%的致命概率,最高提升{1}%", - 442: "{0}%另对手{1},每次造成的伤害值都将恢复自身体力", - 443: "{0}回合内若受到的伤害超过{1}则对手疲惫{2}回合", - 444: "降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点", - 445: "使用后在战斗结束时可以获得500赛尔豆,每日上限5000", - 446: "随机自身3项属性+1", - 447: "造成的伤害不少于{0}", - 448: "{0}回合内每回合对手{1}", - 449: "若对手处于能力下降状态则{0}%概率{1}", - 450: "随机恢复{0}到{1}点生命值", - 451: "命中后{0}%随机令对手进入烧伤,冻伤,中毒中的{1}种", - 452: "{0}合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力", - 453: "消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手{0}", - 454: "当自身血量少于1/{0}时先制+{1}", - 455: "每损失{0}点体力则额外附加{1}点固定伤害", - 456: "若对手体力不足{0}则直接秒杀", - 457: "复制对手释放的技能(组队对战时无效)", - 458: "若先出手则造成攻击伤害的{0}%恢复自身体力", - 459: "附加对手防御值{0}%的百分比伤害", - 460: "{0}%概率令对手害怕,若对手处于能力提升状态则额外附加{1}%概率", - 461: "若自身生命值低于1/{0}则从下回合开始必定致命一击", - 462: "{0}回合内受攻击时反弹{1}点固定伤害", - 463: "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}点", - 464: "遇到天敌时{0}%令对手烧伤", - 465: "{0}%令对手疲惫{1}回合,每次使用概率提升{2}%,最高{3}%", - 466: "恢复{0}点体力", - 467: "若对手处于{0}状态则附加{1}点固定伤害 ", - 468: "回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态", - 469: "{0}回合内若对手使用属性技能则{1}%概率令对手{2}", - 470: "{0}回合内若自身攻击技能命中则{1}%令对手{2}", - 471: "先出手时{0}回合内免疫异常状态", - 472: "若对手处于{0}状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力", - 473: "若造成的伤害不足{0},则自身{1}等级+{2}", - 474: "先出手时{1}%自身{0}等级+{2}", - 475: "若造成的伤害不足{0},则下{1}回合的攻击必定致命一击 ", - 476: "后出手时恢复{0}点体力", - 477: "{0}回合内若受到攻击,则对手{1}", - 478: "{0}回合内令对手使用的属性技能无效", - 479: "损失自身{0}点体力,给对手造成{1}点固定伤害,若自身体力不足{2}则剩下{3}点体力", - 481: "下{0}回合自身攻击先制+{1}", - 482: "{0}%概率先制+{1}", - 483: "对手{0},后出手时弱化效果翻倍", - 484: "连击{0}次,每次命中后连击数+{1},最高连击{2}次 ", - 485: "消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力", - 486: "下{0}回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态", - 487: "若对手的体力大于{0},则每次使用自身攻击+{1}", - 488: "若对手的HP小于{0},则造成的伤害增加{1}%", - 489: "若自身处于能力提升状态,则每次攻击恢复自身体力的1/{0}", - 490: "造成的伤害大于{0},则对自身{1}+{2}", - 491: "{0}回合内对手造成的伤害降低{1}%", - 492: "{0}回合内对方使用属性技能,则自身立刻恢复1/{1}生命值且{2}+{3},{4}+{5}", - 493: "{0}回合内若对方使用攻击技能则自身下{1}回合必定暴击 ", - 494: "无视对手能力提升状态", - 495: "若对手处于{0}状态,则{1}%概率秒杀对手", - 496: "若打出致命一击则恢复自身所有体力", - 497: "附加{0}点固定伤害,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点,遇到天敌时效果翻倍", - 498: "{0}回合内致命一击概率上升1/{1}", - 499: "后出手时下回合所有技能先制+{0}", - 500: "若对手处于害怕状态则伤害翻倍", - 501: "若造成的伤害不足{0},则对手{1}等级-{2}", - 502: "{0}回合内所有直接攻击都将降低对手1/{1}的HP", - 503: "若造成的伤害不足{0},则回合结束时对手损失{1}点固定体力", - 504: "{0}%令对手害怕,若没有触发害怕效果,则对手{1}", - 505: "若打出致命一击,则造成伤害值的{0}%恢复自身体力 ", - 506: "下回合受到致命伤害时残留{0}点体力 ", - 507: "下回合若受到的伤害大于{0},则恢复自身所有体力 ", - 508: "减少{0}点下回合所受的伤害 ", - 509: "恢复自身已损失体力值的1/{0}", - 510: "当对手处于防御能力提升时,恢复{0}点体力值 ", - 511: "{0}%概率威力翻倍 体力低于1/{1}时概率增加{2}%", - 512: "自身{0},40%概率强化翻倍", - 513: "处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态 ", - 514: "附加对手已损失生命值{0}%的百分比伤害 ", - 515: "自身处于能力下降状态时附加{0}点固定伤害,并解除这些能力下降状态", - 516: "{0},体力值低于1/{6}时强化效果翻倍", - 517: "{0}%概率使对手害怕,每损失{1}%体力,害怕概率提升{2}%", - 518: "若伤害高于{0},则自身{1}+{2}", - 519: "{0}回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复{1}点体力", - 520: "有{0}%的概率使自己害怕", - 521: "反转自身能力下降状态", - 522: "{0}回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少{1}点", - 523: "攻击结束时自身{0}", - 524: "{0}回合内若被对手击败则对手疲惫{1}回合 ", - 525: "{0}回合内有{1}%概率免疫对手的攻击伤害", - 526: "{0}回合内若对手成功使用属性技能则受到{1}点固定伤害", - 527: "使用技能时体力低于1/{0},则{1}回合内免疫异常状态", - 528: "先出手时{0}回合内不受能力下降技能影响", - 529: "使自身体力百分比与对手体力百分比对调", - 530: "使用时若自身体力低于1/{0}则恢复所有体力值", - 531: "造成的伤害低于280时每相差2点有1%的概率使对手害怕", - 532: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害", - 533: "消除双方能力提升、下降状态", - 534: "附加防御、特防总和10%的百分比伤害", - 535: "{0}回合内若受到攻击则自身防御+1 特防+1", - 536: "若当次攻击击败对手,恢复对手体力上限1/{0}的体力 ", - 537: "自身攻击{0},若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍", - 538: "消除对手能力提升状态,若消除成功则自身{0}", - 539: "对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍", - 540: "若后出手则下{0}回合攻击必定致命一击", - 541: "造成的攻击伤害若低于{0}则恢复自身{1}点体力", - 542: "对手每处于一种能力下降状态时附加{0}点固定伤害", - 544: "解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态", - 545: "{0}回合内若受到伤害高于{1}则对手{2}", - 546: "若对手处于{0}状态则对手{1}", - 547: "使敌我双方同时{0}{1}回合", - 548: "消除对手能力提升状态,消除成功后恢复{0}点体力", - 549: "使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中{0}种异常状态", - 550: "若自身处于异常状态则恢复所有体力", - 551: "使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍 ", - 552: "若对手处于异常状态,则{0}%概率附加{1}点伤害", - 553: "若打出致命一击则对手{0}%概率{1}", - 555: "若打出致命一击则自身{0}回合内免疫异常状态", - 556: "命中后使自身体力降为1", - 557: "{0}回合内对手使用正先制的技能时{1}%令对手{2}", - 558: "若自身不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力", - 559: "{0}回合内若对手使用攻击技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态", - 560: "下回合其他攻击技能附加{0}点固定伤害", - 561: "先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力", - 562: "自身{0},对手{6}时强化效果翻倍", - 563: "命中后{0}回合内若对手受到特攻伤害则100%烧伤", - 564: "命中后{0}回合内若对手受到攻击伤害则100%烧伤", - 565: "先出手时恢复1/{0}体力", - 566: "攻击时忽略对手{0}%的防御值", - 567: "对手为自身天敌时造成的伤害翻倍", - 568: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内躲避所有攻击 ", - 570: "免疫下{0}次受到的攻击", - 571: "{0}回合后对对手造成{1}点固定伤害 重复使用无法叠加", - 572: "攻击对手时若对手处于{0}状态,则{1}%使对手{2}", - 574: "消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击", - 575: "对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力", - 576: "{0}回合内免疫低于{1}的攻击伤害", - 577: "自身处于能力提升状态时,使对手{0}能力{1}", - 578: "{0}回合内对手所有属性技能命中率减少{1}%", - 579: "若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/{0}", - 580: "{0}回合内自身受到直接攻击伤害的{1}%反馈给对手", - 573: "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2}{3}回合", - 587: "{0}回合内若被对手击败则对手损失{1}点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力", - 588: "先出手时,{0}%概率使自己{1}+{2}", - 591: "造成伤害大于{0},则下{1}回合自己所有直接攻击先制+{2}", - 592: "下{0}回合每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}", - 594: "造成的伤害低于{0}时{1}%令对手{2}", - 595: "技能使用成功时,{0}%使对手{1},若没有触发,则对手{2}", - 596: "技能使用成功时,{0}%给予对手冻伤、中毒、烧伤中任意一种异常状态", - 597: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}", - 598: "{0}%恢复自己所有技能PP值{1}点", - 400: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍", - 401: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍", - 585: "技能使用成功时,{0}", - 589: "复制对手{0}的能力提升状态", - 590: "使对手{0},{6}%弱化效果翻倍", - 593: "附加{0}的{1}值的{2}%的百分比伤害", - 480: "{0}回合内自身所有攻击威力为两倍", - 586: "{0}回合内自己的属性攻击必中", - 599: "{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%", - 610: "遇到天敌时先制+{0}", - 611: "下{0}回合自身使用攻击技能则附加{1}点固定伤害", - 613: "{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效", - 609: "若对手{0},技能威力翻倍", - 600: "若对手是{0}则造成伤害提升{1}%,若对手不是{0},则有{2}%概率使对手{3}", - 601: "若本回合击败对手,下回合对方出场精灵{0}", - 602: "{0}回合内若{1}使用攻击技能则{2}的{3}", - 603: "{0}%概率使对手陷入{1}状态{2}回合", - 604: "威力随机,随机范围{0}-{1},连续使用每次威力提升{2},最高提升至{3}", - 605: "自身体力{0}对手时附加{1}值{2}%的百分比伤害", - 606: "若体力{0}对手,技能威力翻倍", - 607: "{0}回合内若{1}使用属性技能则{2}的{3}", - 608: "若对手体力低于1/2,该技能先制额外+1", - 615: "{0}回合内使用技能恢复{1}点体力,体力低于1/{2}时恢复至满", - 616: "当自身血量少于1/3时先制+2", - 617: "消耗自身所有体力给对手造成{0}-{1}点伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血", - 618: "消耗自身所有体力,使下一只出战精灵{0}回合内每回合恢复{1}点体力", - 619: "下{0}回合令对手所有技能先制-{1}", - 612: "{0}%概率攻击{1}次", - 614: "{0}回合内若对手使用攻击技能则对手{1}", - 668: "若对手处于能力提升状态则先制额外+1", - 669: "当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1", - 670: "{0}回合,每回合附加{1}的{2}值的{3}%的百分比伤害", - 671: "若对手处于异常状态则恢复造成伤害的{0}%的体力", - 672: "当回合击败对手则恢复自身全部体力", - 139: "50%威力301-350、30%威力101-300,20%威力5-100", - 620: "{0}回合内致命一击率上升{1}/16", - 621: "消除对手能力上升状态,消除成功对手{0}{1}", - 622: "自身{0},{6}%概率强化效果翻倍", - 623: "消除自身能力下降状态,消除成功下{0}回合自身直接攻击必定暴击", - 624: "消除对手能力上升状态,消除成功{0}回合内受到伤害减少{1}点", - 625: "使对手{0},若对手处于弱化状态,弱化效果翻倍", - 626: "随机使自己{0}项能力+{1}", - 627: "对手处于能力提升状态时附加其{0}值{1}%的百分比伤害", - 628: "若对手处于能力下降状态则造成伤害的{0}%恢复体力", - 629: "消除{0}状态,消除成功下回合自身先制+{1}", - 630: "{0}回合内{1}状态被消除,则有{2}%概率使对手{3}", - 631: "消除{0}状态,消除成功下回合造成伤害提升{1}%", - 632: "造成伤害{0}{1},则下{2}回合必定暴击", - 633: "造成伤害{0}{1},则造成伤害的{2}%恢复体力", - 634: "若当前体力{0}对手,则造成伤害的{1}%恢复体力", - 635: "吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+{0}", - 636: "消除{0}状态,消除成功则令对手{1}", - 637: "若对手处于异常状态,则对手{0}{1}", - 638: "若对手{0},技能威力提升{1}%", - 639: "造成伤害{0}{1},则下{2}回合所有技能附带{3}点固定伤害", - 640: "命中后{0}%使对手{1}{2}回合,遇到天敌概率翻倍", - 641: "命中后{0}%使对手进入流血状态", - 642: "{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}", - 643: "{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}", - 644: "当回合未击败对手,则减少对手当前体力1/{0}", - 645: "体力低于1/{0}时威力{1}倍", - 646: "体力高于对手时,此技能命中后100%使对手{0}", - 648: "若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手{0}", - 649: "{0}回合内受到攻击则有{1}%概率{2}{3}", - 650: "当次攻击击败对手,则自身{0}", - 651: "{0}回合内每回合随机恢复{1}-{2}点体力", - 652: "消除对手能力上升状态,消除成功下{0}回合必定暴击", - 653: "{0},若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍", - 654: "{0}回合内{1}%的概率使对手{2}Miss", - 655: "消除{0}状态,消除成功则{1}的{2}", - 656: "{0}%的概率令对手随机{1}项技能PP值归零", - 657: "消除{0}状态,消除成功则附加{1}点固定伤害", - 658: "下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值{0}%的百分比伤害", - 659: "{0}回合内若对手使用{1}攻击,则恢复{2}点体力", - 660: "消除{0}状态,消除成功恢复{1}%的体力", - 661: "消除{0}状态,消除成功{1}回合内受到{2}点固定伤害", - 662: "{0}回合内免疫致命一击伤害", - 673: "对手不处于{0}状态时附加对手已损失体力{1}%的百分比伤害", - 674: "攻击结束时恢复{0}点体力", - 675: "下{0}回合致命一击对自身miss", - 676: "下{0}回合每回合使用攻击技能附加自身防御、特防值总和{1}%的百分比伤害", - 677: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态", - 678: "当回合未击败对手则下{0}回合每回合{1}+{2}", - 679: "{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力", - 680: "先出手时{0}%使对手{1}{2}回合", - 681: "下{0}回合自身攻击技能必定致命、必定命中", - 682: "受到的伤害超过{0},自身{1}", - 683: "随机附加{0}~{1}点固定伤害", - 684: "双方任意一方处于能力下降状态均会附加{0}点固定伤害,同时解除自身能力下降状态", - 685: "若自身处于能力提升状态,附加{0}点固定伤害", - 686: "若对手{0}则使对手下{1}回合攻击必定MISS", - 687: "若对手{0},则对对方造成伤害的{1}%恢复自身体力", - 688: "{0}回合内抵挡受到的攻击", - 689: "若造成的伤害高于{0},则恢复自身1/{1}最大体力", - 691: "命中后{0}%秒杀对手", - 692: "{0}回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力", - 693: "下{0}回合造成的攻击伤害额外提升{1}%", - 694: "下{0}回合攻击必定先出手", - 695: "{0}回合内{1}%令对手使用的属性技能无效", - 696: "暴击率提升{0}%,每次使用额外提升{1}%,最高概率{2}%", - 697: "无视伤害限制效果", - 698: "当回合击败对手时,对方下只精灵出战时{0}%{1}", - 699: "无视攻击免疫效果", - 700: "先出手时降低对手所有PP{0}点", - 701: "若对手本回合恢复体力,则下{0}回合自身所有攻击致命一击", - 702: "下{0}回合若打出致命一击则必定恢复全部体力", - 703: "{0}回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/{1}", - 704: "恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满", - 705: "与对手互换当前体力", - 706: "将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手", - 707: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍", - 708: "恢复自身{0}点体力,自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍", - 704: "恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满", - 705: "与对手互换当前体力", - 706: "将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手", - 707: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍", - 708: "恢复自身{0}点体力,自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍", - 709: "击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍", - 710: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内免疫能力下降状态", - 711: "下{0}回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击", - 712: "{0}回合内将对手的{1}能力降为0点", - 713: "附加自身能力提升等级总和X{0}的固定伤害", - 714: "使用技能时若对手处于能力提升状态,则先制+{0},同时消除对手能力提升状态", - 715: "若下回合受到攻击,则对手随机{0}项能力值-{1}", - 716: "{0}回合内对手使用攻击技能,则使对手随机{1}个技能的PP值归零", - 717: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍", - 718: "{0}回合内对手使用属性技能,则自身下{1}回合必定暴击", - 719: "未击败对手则{0}%令对手{1}", - 720: "若先出手则当回合闪避对手的攻击技能", - 721: "后出手时使对手下{0}回合攻击技能MISS", - 722: "将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降", - 723: "后出手时令对手下{0}回合先制-{1}", - 724: "{0}回合内受到攻击{1}%恢复1/{2}体力", - 725: "{0}回合内每回合有{1}%的概率降低对手最大体力的1/{2}", - 726: "下{0}回合若对手先出手,则令对手当回合使用的攻击技能无效", - 727: "后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时", - 728: "自身处于能力提升状态时,回合结束时直接减少对手1/{0}最大体力", - 729: "{0}回合内若造成伤害大于{1}则{2}%概率使对手{3}", - 730: "下回合起,{0}回合内每回合{1}", - 731: "本回合打出致命一击则下{0}回合其它攻击技能必定致命一击", - 732: "本回合若没有打出致命一击则{0}", - 733: "反转自身能力下降状态,反转成功则对手{0}", - 734: "若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力", - 735: "若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}", - 736: "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效", - 737: "{0}%使对手{1},若没有触发,则回合结束时减少对手1/{2}最大体力", - 738: "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效", - 739: "当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0", - 740: "{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上", - 741: "{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害", - 742: "{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}", - 743: "反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}", - 744: "攻击时若自身体力大于对手体力,则附加{0}点固定伤害", - 745: "使对手{0},对手处于异常状态时弱化效果翻倍", - 746: "{0}回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的{1}/5倍", - 747: "自身处于能力下降时先制+1", - 748: "若打出的伤害在{0}至{1}之间则对手{2}", - 749: "{0}%令对手全属性-{1}", - 750: "先出手时无视伤害限制效果", - 751: "附加对手当前体力{0}%的伤害", - 752: "若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/{0}最大体力", - 753: "消耗自身全部体力,使对手{0}回合内使用属性技能失效(延续到对手所有精灵)", - 754: "消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}回合必定先手必定暴击必定命中", - 755: "若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点体力给对手造成{0}至{1}点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成{2}至{3}点伤害,若对手受到致命伤害时残留1点体力,并使对手{4}{5}回合", - 756: "命中后{0}%令对手{1}", - 757: "当次攻击击败{0}的对手则对手下只出场精灵{1}%概率{2}", - 758: "使用时若有一方处于{0}状态,则必定威力翻倍", - 759: "消除对手能力上升状态,消除成功则{0}回合内对手每回合{1}{2}", - 760: "攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)", - 761: "{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%", - 762: "{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%", - 763: "自身不处于能力提升状态时则{0}", - 734: "若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力", - 735: "若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}", - 736: "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效", - 737: "{0}%使对手{1},若没有触发,则回合结束时减少对手1/{2}最大体力", - 738: "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效", - 739: "当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0", - 740: "{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上", - 741: "{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害", - 742: "{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}", - 743: "反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}", + 1: "给予对方损伤的一半会回复自己的体力", + 3: "解除自身的能力下降状态", + 4: "技能使用成功时,{1}%改变自身{0}等级{2}", + 5: "技能使用成功时,{1}%改变对手{0}等级{2}", + 6: "对方所受伤害的1/{0}会反弹给自己", + 7: "对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同", + 8: "伤害大于对方体力时,对方会余下1体力", + 9: "连续使用每次威力增加{0},最高威力{1}", + 13: "{0}回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)", + 17: "1回合等待,次回合攻击", + 20: "{0}%令本方疲惫,{1}回合无法攻击", + 21: "", + 28: "降低对方1/{0}的hp", + 29: "额外附加{0}点固定伤害", + 31: "", + 32: "使用后{0}回合攻击击中对象要害概率增加1/16", + 33: "消除对手能力提升状态", + 34: "将所受的伤害{0}倍反馈给对手", + 35: "惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大", + 36: "命中时{0}%的概率秒杀对方", + 37: "自身HP小于1/{0}时威力为{1}倍", + 39: "{0}%降低对手所有技能{1}点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动", + 41: "", + 42: "", + 43: "恢复自身最大体力的1/{0}", + 44: "{0}回合自己受到特殊攻击伤害减半", + 46: "抵挡下{0}次对手的攻击", + 47: "{0}回合内免疫能力下降状态", + 48: "{0}回合内免疫所有受到的异常状态", + 49: "可以抵挡{0}点伤害", + 50: "{0}回合自身受到物理攻击伤害减半", + 52: "{0}回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效", + 53: "{0}回合攻击伤害是正常状态下的{1}倍", + 54: "{0}回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/{1}倍", + 57: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}", + 58: "下{0}回合自身攻击技能必定打出致命一击", + 59: "消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的{0}和{1}能力提升1个等级", + 60: "{0}回合内每回合都能附加{1}点固定伤害", + 62: "{0}回合后若对方没有将自己击败,则对方死亡", + 63: "将能力下降状态反馈给对手", + 65: "{0}回合内{1}系技能威力为{2}倍", + 68: "{0}回合内受到致死攻击时则余下1点体力", + 69: "下{0}回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力", + 71: "消耗自身全部体力,己方下2次攻击技能必定打出致命一击", + 72: "若没有命中对手则自己失去全部体力", + 73: "若先手攻击,则将所受伤害2倍反击给对手", + 74: "命中时有30%概率令对手中毒、烧伤或冻伤", + 75: "命中时有30%概率令对手麻痹、睡眠或害怕", + 76: "{0}%概率令对手在{1}回合内每回合受到{2}点固定伤害", + 77: "{0}回合内若使用技能则恢复{1}点体力值", + 79: "损失1/2的体力,提升自身的能力", + 80: "损失1/2的体力,给予对手同等的伤害", + 81: "下{0}回合自身攻击技能必定命中", + 82: "目标为雄性,伤害为200%;目标为雌性,伤害为50%", + 83: " 自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击", + 85: "使对手的能力提升效果转化到自己身上", + 87: "恢复自身所有PP值", + 88: "{0}%概率伤害为{1}倍", + 89: "{0}回合内每次造成伤害的1/{1}会恢复自己的HP", + 90: "{0}回合内自身造成的伤害为{1}倍 ", + 91: "{0}回合内对手的状态变化会同时作用在自己身上", + 93: "{0}%概率额外附加{1}点固定伤害", + 95: "对手处于睡眠状态时,致命一击率提升{0}%", + 98: "{0}回合内对雄性精灵的伤害为{1}倍", + 100: "自身体力越少则威力越大", + 101: "给对手造成伤害时,伤害数值的{0}%恢复自身体力", + 105: "给予对象损伤的1/{0},会回复自己的HP", + 107: "若本次攻击造成的伤害小于{0},则自身{1}提升1个等级", + 110: "{0}回合内每次躲避攻击都有{1}%概率使自身{2}提升1个等级", + 111: "附加额外伤害,自身等级越高,附加的伤害越高", + 112: "牺牲全部体力给对手造成250~300点伤害,造成致命伤害时,对手剩下1点体力", + 113: "个体越高,威力越大", + 115: "{0}%概率附加速度的1/{1}伤害", + 116: "3回合内如果先出手,伤害的20%恢复体力", + 117: "5回合内如果先出手,50%概率对手害怕1到3回合", + 119: "若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度+1", + 120: "50%概率对方减血1/{0},50%概率自己减血1/{0}", + 121: "属性相同时,{0}%概率让对方麻痹", + 122: "先出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}", + 123: "{0}回合内受到任何伤害,自身{1}提高{2}个等级", + 124: "命中后,{0}%概率随机对方一个属性{1}个等级", + 125: "{0}回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过{1}", + 126: "{0}回合内每回合自身攻击和速度提高{1}个等级", + 127: "{0}%的概率,{1}回合内受到的伤害减半", + 128: "{0}回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力", + 129: "对方为{0}则技能威力翻倍", + 130: "对方为{0}则附加{1}点伤害", + 131: "对方为{0}则免疫当前回合伤害", + 134: "若造成的伤害低于{0},则所有技能的PP值恢复{1}点", + 135: "造成的伤害不会低于{0}", + 136: "若Miss则自己恢复1/{0}体力", + 137: "损失一半当前体力值,自身攻击和速度提升2个等级", + 138: "先出手时,{0}回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹对手造成伤害的1/{1}", + 140: "随机降低对手1/{0}至1/{1}的当前体力值", + 142: "损失1/{0}的体力值,下回合能较快出手", + 143: "使对手的能力提升效果反转成能力下降效果", + 144: "消耗自己所有体力,使下一个出战的精灵{0}回合免疫异常状态", + 145: "攻击中毒的对手时,自身回复1/{0}最大体力值", + 146: "{0}回合内受到物理攻击时有{1}%概率使对方中毒", + 147: "后出手时,{0}%概率使对方{1}", + 148: "后出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}", + 149: "命中后,{0}%令对方{1},{2}%令对方{3}", + 150: "{0}回合内对手每回合防御和特防等级{1}", + 151: "对手烧伤时,{0}%对方疲惫1回合;对手未烧伤时,{1}%对方疲惫1回合", + 152: "{0}回合内若对方使用属性技能,则{1}%使对方{2}", + 153: "{0}回合内每回合对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力", + 154: "若对手{0},则对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力", + 155: "恢复全部体力,消除所有能力下降,使自己进入睡眠{0}回合", + 156: "{0}回合内使得对手所有能力增强效果失效", + 157: "{0}回合内若受到攻击,对手防御等级-1、特防等级-1、命中等级-1", + 159: "自身体力小于最大值的1/{0}时,{1}%概率令对方{2}", + 160: "{0}回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击", + 161: "{0}%降低自身当前体力值的1/{1}", + 163: "{0}回合内若对手使用属性技能则对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态", + 164: "{0}回合内若受到攻击则有{1}%概率令对手{2}", + 165: "{0}回合内每回合防御和特防等级+{1}", + 166: "{0}回合内若对手使用属性攻击则{2}%对手{1}等级{3}", + 169: "{0}回合内每回合额外附加{1}%概率令对手{2}", + 170: "若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/{0}的最大体力值", + 171: "{0}回合内自身使用属性技能时能较快出手", + 172: "若后出手,则给予对方损伤的1/{0}会回复自己的体力", + 173: "先出手时,{0}%概率令对方{1}", + 174: "", + 175: "若对手处于异常状态,则{1}%自身{0}等级{2}", + 176: "{0}%概率令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态", + 177: "{0}回合内若对手MISS则自身恢复1/{1}的最大体力值", + 178: "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若属性相同则造成伤害的1/{1}回复自身体力", + 179: "若属性相同则技能威力提升{0}", + 180: "消除对手回合类效果", + 181: "{0}%概率令对手{1},连续攻击每次提高{2}%概率,最多提高{3}%", + 182: "若对手处于{0}状态,{2}%自身{1}等级+{3}", + 183: "{0}回合内免疫并反弹{1}伤害", + 184: "若对手处于能力提升状态,则{1}%自身{0}等级+{2}", + 186: "后出手时,{1}%使自身{0}提升{2}个等级", + 187: "{0}回合内若对手使用属性技能,则自身恢复1/{1}最大体力值", + 188: "若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果", + 189: "{0}回合内若受到攻击,对手攻击等级-1、特攻等级-1", + 190: "{0}回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态", + 191: "{0}回合内免疫并反弹所有受到的异常状态", + 192: "附加{0}%当前体力值的伤害", + 193: "若对手{0},则必定造成双倍伤害", + 194: "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若对手{1},则造成伤害的1/{2}回复自身体力", + 195: "无视对手双防能力提升状态", + 196: "{1}%令对方{0}等级{2};若先出手,则{4}%使对方{3}等级{5}", + 197: "{0}回合内若被对方击败,则对手所有能力加强状态消失", + 198: "随机使对手{0}种能力等级-{1}", + 199: "下次被击败后,下一个出场的精灵{0}等级+{1}", + 200: "若对手处于能力提升状态,{0}%概率令对手{1}", + 201: "对选中对象或本方全体恢复1/{1}的体力", + 402: "后出手时,额外附加{0}点固定伤害", + 403: "技能使用成功时,{0}%令自身特攻和速度等级+{1}。若和对手属性相同,则技能效果翻倍", + 404: "恢复双方所有体力", + 405: "先出手时,额外附加{0}点固定伤害", + 406: "{0}回合内受到攻击{1}%概率回复{2}点体力", + 407: "下回合起,每回合{0}等级+{1},持续{2}回合", + 408: "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}", + 409: "{0}回合内对手每回合速度和命中等级{1}", + 410: "{0}%回复自身1/{1}体力值", + 411: "附加对手当前体力值{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%", + 412: "若自身体力小于1/{0},则每次攻击不消耗PP值", + 413: "若对手处于能力提升状态则附加{0}点固定伤害", + 414: "对手{0}等级{1},若对手处于{2}状态,则弱化效果翻倍", + 415: "若造成的伤害大于{0}点,则自身恢复{1}点生命值", + 416: "{0}回合内受到任何伤害,对手{1}降低{2}个等级", + 417: "{0}回合内自身攻击技能造成伤害的{1}%会恢复自身体力", + 418: "若对手处于能力提升状态则对方{0}等级{1}", + 419: "{0}回合内若对手处于能力提升状态,则每回合都会受到{1}点固定伤害", + 420: "使用了该技能后,若受到消除强化类技能攻击,则对方攻击和特攻等级{0}", + 422: "附加所造成伤害值{0}%的固定伤害", + 423: "直接造成等同于对手防御值的固定伤害", + 424: "{0}回合内对手每回合速度等级{1}", + 425: "随机吸取对手{0}项属性{1},并将该属性附加给自己", + 426: "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击", + 427: "{0}回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防{1}", + 428: "遇到天敌时附加{0}点固定伤害", + 429: "附加{0}点固定伤害,连续使用每次增加{1}点固定伤害,最高附加{2}点固定伤害", + 430: "消除对手能力提升状态,若消除状态成功,则自身{0}等级+{1}", + 432: "{0}回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效", + 433: "{0}回合内每回合{1}", + 434: "若自身处于能力提升状态则{0}%概率令对手{1}", + 435: "牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手", + 436: "附加已损失体力值{0}%的百分比伤害", + 437: "若对手处于能力提升状态,则对手{0}等级{1}", + 438: "{0}%的概率恢复自身体力的1/{1}", + 439: "{0}回合内若自身处于能力下降或异常状态,则对手每回合受到{1}点固定伤害", + 440: "{0}回合内对手使用技能消耗的PP值变为{1}倍", + 441: "每次攻击提升{0}%的致命概率,最高提升{1}%", + 442: "{0}%另对手{1},每次造成的伤害值都将恢复自身体力", + 443: "{0}回合内若受到的伤害超过{1}则对手疲惫{2}回合", + 444: "降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点", + 445: "使用后在战斗结束时可以获得500赛尔豆,每日上限5000", + 446: "随机自身3项属性+1", + 447: "造成的伤害不少于{0}", + 448: "{0}回合内每回合对手{1}", + 449: "若对手处于能力下降状态则{0}%概率{1}", + 450: "随机恢复{0}到{1}点生命值", + 451: "命中后{0}%随机令对手进入烧伤,冻伤,中毒中的{1}种", + 452: "{0}合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力", + 453: "消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手{0}", + 454: "当自身血量少于1/{0}时先制+{1}", + 455: "每损失{0}点体力则额外附加{1}点固定伤害", + 456: "若对手体力不足{0}则直接秒杀", + 457: "复制对手释放的技能(组队对战时无效)", + 458: "若先出手则造成攻击伤害的{0}%恢复自身体力", + 459: "附加对手防御值{0}%的百分比伤害", + 460: "{0}%概率令对手害怕,若对手处于能力提升状态则额外附加{1}%概率", + 461: "若自身生命值低于1/{0}则从下回合开始必定致命一击", + 462: "{0}回合内受攻击时反弹{1}点固定伤害", + 463: "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}点", + 464: "遇到天敌时{0}%令对手烧伤", + 465: "{0}%令对手疲惫{1}回合,每次使用概率提升{2}%,最高{3}%", + 466: "恢复{0}点体力", + 467: "若对手处于{0}状态则附加{1}点固定伤害 ", + 468: "回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态", + 469: "{0}回合内若对手使用属性技能则{1}%概率令对手{2}", + 470: "{0}回合内若自身攻击技能命中则{1}%令对手{2}", + 471: "先出手时{0}回合内免疫异常状态", + 472: "若对手处于{0}状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力", + 473: "若造成的伤害不足{0},则自身{1}等级+{2}", + 474: "先出手时{1}%自身{0}等级+{2}", + 475: "若造成的伤害不足{0},则下{1}回合的攻击必定致命一击 ", + 476: "后出手时恢复{0}点体力", + 477: "{0}回合内若受到攻击,则对手{1}", + 478: "{0}回合内令对手使用的属性技能无效", + 479: "损失自身{0}点体力,给对手造成{1}点固定伤害,若自身体力不足{2}则剩下{3}点体力", + 481: "下{0}回合自身攻击先制+{1}", + 482: "{0}%概率先制+{1}", + 483: "对手{0},后出手时弱化效果翻倍", + 484: "连击{0}次,每次命中后连击数+{1},最高连击{2}次 ", + 485: "消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力", + 486: "下{0}回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态", + 487: "若对手的体力大于{0},则每次使用自身攻击+{1}", + 488: "若对手的HP小于{0},则造成的伤害增加{1}%", + 489: "若自身处于能力提升状态,则每次攻击恢复自身体力的1/{0}", + 490: "造成的伤害大于{0},则对自身{1}+{2}", + 491: "{0}回合内对手造成的伤害降低{1}%", + 492: "{0}回合内对方使用属性技能,则自身立刻恢复1/{1}生命值且{2}+{3},{4}+{5}", + 493: "{0}回合内若对方使用攻击技能则自身下{1}回合必定暴击 ", + 494: "无视对手能力提升状态", + 495: "若对手处于{0}状态,则{1}%概率秒杀对手", + 496: "若打出致命一击则恢复自身所有体力", + 497: "附加{0}点固定伤害,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点,遇到天敌时效果翻倍", + 498: "{0}回合内致命一击概率上升1/{1}", + 499: "后出手时下回合所有技能先制+{0}", + 500: "若对手处于害怕状态则伤害翻倍", + 501: "若造成的伤害不足{0},则对手{1}等级-{2}", + 502: "{0}回合内所有直接攻击都将降低对手1/{1}的HP", + 503: "若造成的伤害不足{0},则回合结束时对手损失{1}点固定体力", + 504: "{0}%令对手害怕,若没有触发害怕效果,则对手{1}", + 505: "若打出致命一击,则造成伤害值的{0}%恢复自身体力 ", + 506: "下回合受到致命伤害时残留{0}点体力 ", + 507: "下回合若受到的伤害大于{0},则恢复自身所有体力 ", + 508: "减少{0}点下回合所受的伤害 ", + 509: "恢复自身已损失体力值的1/{0}", + 510: "当对手处于防御能力提升时,恢复{0}点体力值 ", + 511: "{0}%概率威力翻倍 体力低于1/{1}时概率增加{2}%", + 512: "自身{0},40%概率强化翻倍", + 513: "处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态 ", + 514: "附加对手已损失生命值{0}%的百分比伤害 ", + 515: "自身处于能力下降状态时附加{0}点固定伤害,并解除这些能力下降状态", + 516: "{0},体力值低于1/{6}时强化效果翻倍", + 517: "{0}%概率使对手害怕,每损失{1}%体力,害怕概率提升{2}%", + 518: "若伤害高于{0},则自身{1}+{2}", + 519: "{0}回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复{1}点体力", + 520: "有{0}%的概率使自己害怕", + 521: "反转自身能力下降状态", + 522: "{0}回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少{1}点", + 523: "攻击结束时自身{0}", + 524: "{0}回合内若被对手击败则对手疲惫{1}回合 ", + 525: "{0}回合内有{1}%概率免疫对手的攻击伤害", + 526: "{0}回合内若对手成功使用属性技能则受到{1}点固定伤害", + 527: "使用技能时体力低于1/{0},则{1}回合内免疫异常状态", + 528: "先出手时{0}回合内不受能力下降技能影响", + 529: "使自身体力百分比与对手体力百分比对调", + 530: "使用时若自身体力低于1/{0}则恢复所有体力值", + 531: "造成的伤害低于280时每相差2点有1%的概率使对手害怕", + 532: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害", + 533: "消除双方能力提升、下降状态", + 534: "附加防御、特防总和10%的百分比伤害", + 535: "{0}回合内若受到攻击则自身防御+1 特防+1", + 536: "若当次攻击击败对手,恢复对手体力上限1/{0}的体力 ", + 537: "自身攻击{0},若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍", + 538: "消除对手能力提升状态,若消除成功则自身{0}", + 539: "对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍", + 540: "若后出手则下{0}回合攻击必定致命一击", + 541: "造成的攻击伤害若低于{0}则恢复自身{1}点体力", + 542: "对手每处于一种能力下降状态时附加{0}点固定伤害", + 544: "解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态", + 545: "{0}回合内若受到伤害高于{1}则对手{2}", + 546: "若对手处于{0}状态则对手{1}", + 547: "使敌我双方同时{0}{1}回合", + 548: "消除对手能力提升状态,消除成功后恢复{0}点体力", + 549: "使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中{0}种异常状态", + 550: "若自身处于异常状态则恢复所有体力", + 551: "使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍 ", + 552: "若对手处于异常状态,则{0}%概率附加{1}点伤害", + 553: "若打出致命一击则对手{0}%概率{1}", + 555: "若打出致命一击则自身{0}回合内免疫异常状态", + 556: "命中后使自身体力降为1", + 557: "{0}回合内对手使用正先制的技能时{1}%令对手{2}", + 558: "若自身不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力", + 559: "{0}回合内若对手使用攻击技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态", + 560: "下回合其他攻击技能附加{0}点固定伤害", + 561: "先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力", + 562: "自身{0},对手{6}时强化效果翻倍", + 563: "命中后{0}回合内若对手受到特攻伤害则100%烧伤", + 564: "命中后{0}回合内若对手受到攻击伤害则100%烧伤", + 565: "先出手时恢复1/{0}体力", + 566: "攻击时忽略对手{0}%的防御值", + 567: "对手为自身天敌时造成的伤害翻倍", + 568: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内躲避所有攻击 ", + 570: "免疫下{0}次受到的攻击", + 571: "{0}回合后对对手造成{1}点固定伤害 重复使用无法叠加", + 572: "攻击对手时若对手处于{0}状态,则{1}%使对手{2}", + 574: "消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击", + 575: "对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力", + 576: "{0}回合内免疫低于{1}的攻击伤害", + 577: "自身处于能力提升状态时,使对手{0}能力{1}", + 578: "{0}回合内对手所有属性技能命中率减少{1}%", + 579: "若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/{0}", + 580: "{0}回合内自身受到直接攻击伤害的{1}%反馈给对手", + 573: "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2}{3}回合", + 587: "{0}回合内若被对手击败则对手损失{1}点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力", + 588: "先出手时,{0}%概率使自己{1}+{2}", + 591: "造成伤害大于{0},则下{1}回合自己所有直接攻击先制+{2}", + 592: "下{0}回合每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}", + 594: "造成的伤害低于{0}时{1}%令对手{2}", + 595: "技能使用成功时,{0}%使对手{1},若没有触发,则对手{2}", + 596: "技能使用成功时,{0}%给予对手冻伤、中毒、烧伤中任意一种异常状态", + 597: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}", + 598: "{0}%恢复自己所有技能PP值{1}点", + 400: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍", + 401: "若和对手属性相同,则技能威力翻倍", + 585: "技能使用成功时,{0}", + 589: "复制对手{0}的能力提升状态", + 590: "使对手{0},{6}%弱化效果翻倍", + 593: "附加{0}的{1}值的{2}%的百分比伤害", + 480: "{0}回合内自身所有攻击威力为两倍", + 586: "{0}回合内自己的属性攻击必中", + 599: "{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%", + 610: "遇到天敌时先制+{0}", + 611: "下{0}回合自身使用攻击技能则附加{1}点固定伤害", + 613: "{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效", + 609: "若对手{0},技能威力翻倍", + 600: "若对手是{0}则造成伤害提升{1}%,若对手不是{0},则有{2}%概率使对手{3}", + 601: "若本回合击败对手,下回合对方出场精灵{0}", + 602: "{0}回合内若{1}使用攻击技能则{2}的{3}", + 603: "{0}%概率使对手陷入{1}状态{2}回合", + 604: "威力随机,随机范围{0}-{1},连续使用每次威力提升{2},最高提升至{3}", + 605: "自身体力{0}对手时附加{1}值{2}%的百分比伤害", + 606: "若体力{0}对手,技能威力翻倍", + 607: "{0}回合内若{1}使用属性技能则{2}的{3}", + 608: "若对手体力低于1/2,该技能先制额外+1", + 615: "{0}回合内使用技能恢复{1}点体力,体力低于1/{2}时恢复至满", + 616: "当自身血量少于1/3时先制+2", + 617: "消耗自身所有体力给对手造成{0}-{1}点伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血", + 618: "消耗自身所有体力,使下一只出战精灵{0}回合内每回合恢复{1}点体力", + 619: "下{0}回合令对手所有技能先制-{1}", + 612: "{0}%概率攻击{1}次", + 614: "{0}回合内若对手使用攻击技能则对手{1}", + 668: "若对手处于能力提升状态则先制额外+1", + 669: "当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1", + 670: "{0}回合,每回合附加{1}的{2}值的{3}%的百分比伤害", + 671: "若对手处于异常状态则恢复造成伤害的{0}%的体力", + 672: "当回合击败对手则恢复自身全部体力", + 139: "50%威力301-350、30%威力101-300,20%威力5-100", + 620: "{0}回合内致命一击率上升{1}/16", + 621: "消除对手能力上升状态,消除成功对手{0}{1}", + 622: "自身{0},{6}%概率强化效果翻倍", + 623: "消除自身能力下降状态,消除成功下{0}回合自身直接攻击必定暴击", + 624: "消除对手能力上升状态,消除成功{0}回合内受到伤害减少{1}点", + 625: "使对手{0},若对手处于弱化状态,弱化效果翻倍", + 626: "随机使自己{0}项能力+{1}", + 627: "对手处于能力提升状态时附加其{0}值{1}%的百分比伤害", + 628: "若对手处于能力下降状态则造成伤害的{0}%恢复体力", + 629: "消除{0}状态,消除成功下回合自身先制+{1}", + 630: "{0}回合内{1}状态被消除,则有{2}%概率使对手{3}", + 631: "消除{0}状态,消除成功下回合造成伤害提升{1}%", + 632: "造成伤害{0}{1},则下{2}回合必定暴击", + 633: "造成伤害{0}{1},则造成伤害的{2}%恢复体力", + 634: "若当前体力{0}对手,则造成伤害的{1}%恢复体力", + 635: "吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+{0}", + 636: "消除{0}状态,消除成功则令对手{1}", + 637: "若对手处于异常状态,则对手{0}{1}", + 638: "若对手{0},技能威力提升{1}%", + 639: "造成伤害{0}{1},则下{2}回合所有技能附带{3}点固定伤害", + 640: "命中后{0}%使对手{1}{2}回合,遇到天敌概率翻倍", + 641: "命中后{0}%使对手进入流血状态", + 642: "{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}", + 643: "{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}", + 644: "当回合未击败对手,则减少对手当前体力1/{0}", + 645: "体力低于1/{0}时威力{1}倍", + 646: "体力高于对手时,此技能命中后100%使对手{0}", + 648: "若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手{0}", + 649: "{0}回合内受到攻击则有{1}%概率{2}{3}", + 650: "当次攻击击败对手,则自身{0}", + 651: "{0}回合内每回合随机恢复{1}-{2}点体力", + 652: "消除对手能力上升状态,消除成功下{0}回合必定暴击", + 653: "{0},若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍", + 654: "{0}回合内{1}%的概率使对手{2}Miss", + 655: "消除{0}状态,消除成功则{1}的{2}", + 656: "{0}%的概率令对手随机{1}项技能PP值归零", + 657: "消除{0}状态,消除成功则附加{1}点固定伤害", + 658: "下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值{0}%的百分比伤害", + 659: "{0}回合内若对手使用{1}攻击,则恢复{2}点体力", + 660: "消除{0}状态,消除成功恢复{1}%的体力", + 661: "消除{0}状态,消除成功{1}回合内受到{2}点固定伤害", + 662: "{0}回合内免疫致命一击伤害", + 673: "对手不处于{0}状态时附加对手已损失体力{1}%的百分比伤害", + 674: "攻击结束时恢复{0}点体力", + 675: "下{0}回合致命一击对自身miss", + 676: "下{0}回合每回合使用攻击技能附加自身防御、特防值总和{1}%的百分比伤害", + 677: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态", + 678: "当回合未击败对手则下{0}回合每回合{1}+{2}", + 679: "{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力", + 680: "先出手时{0}%使对手{1}{2}回合", + 681: "下{0}回合自身攻击技能必定致命、必定命中", + 682: "受到的伤害超过{0},自身{1}", + 683: "随机附加{0}~{1}点固定伤害", + 684: "双方任意一方处于能力下降状态均会附加{0}点固定伤害,同时解除自身能力下降状态", + 685: "若自身处于能力提升状态,附加{0}点固定伤害", + 686: "若对手{0}则使对手下{1}回合攻击必定MISS", + 687: "若对手{0},则对对方造成伤害的{1}%恢复自身体力", + 688: "{0}回合内抵挡受到的攻击", + 689: "若造成的伤害高于{0},则恢复自身1/{1}最大体力", + 691: "命中后{0}%秒杀对手", + 692: "{0}回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力", + 693: "下{0}回合造成的攻击伤害额外提升{1}%", + 694: "下{0}回合攻击必定先出手", + 695: "{0}回合内{1}%令对手使用的属性技能无效", + 696: "暴击率提升{0}%,每次使用额外提升{1}%,最高概率{2}%", + 697: "无视伤害限制效果", + 698: "当回合击败对手时,对方下只精灵出战时{0}%{1}", + 699: "无视攻击免疫效果", + 700: "先出手时降低对手所有PP{0}点", + 701: "若对手本回合恢复体力,则下{0}回合自身所有攻击致命一击", + 702: "下{0}回合若打出致命一击则必定恢复全部体力", + 703: "{0}回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/{1}", + 704: "恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满", + 705: "与对手互换当前体力", + 706: "将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手", + 707: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍", + 708: "恢复自身{0}点体力,自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍", + + 709: "击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍", + 710: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内免疫能力下降状态", + 711: "下{0}回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击", + 712: "{0}回合内将对手的{1}能力降为0点", + 713: "附加自身能力提升等级总和X{0}的固定伤害", + 714: "使用技能时若对手处于能力提升状态,则先制+{0},同时消除对手能力提升状态", + 715: "若下回合受到攻击,则对手随机{0}项能力值-{1}", + 716: "{0}回合内对手使用攻击技能,则使对手随机{1}个技能的PP值归零", + 717: "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍", + 718: "{0}回合内对手使用属性技能,则自身下{1}回合必定暴击", + 719: "未击败对手则{0}%令对手{1}", + 720: "若先出手则当回合闪避对手的攻击技能", + 721: "后出手时使对手下{0}回合攻击技能MISS", + 722: "将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降", + 723: "后出手时令对手下{0}回合先制-{1}", + 724: "{0}回合内受到攻击{1}%恢复1/{2}体力", + 725: "{0}回合内每回合有{1}%的概率降低对手最大体力的1/{2}", + 726: "下{0}回合若对手先出手,则令对手当回合使用的攻击技能无效", + 727: "后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时", + 728: "自身处于能力提升状态时,回合结束时直接减少对手1/{0}最大体力", + 729: "{0}回合内若造成伤害大于{1}则{2}%概率使对手{3}", + 730: "下回合起,{0}回合内每回合{1}", + 731: "本回合打出致命一击则下{0}回合其它攻击技能必定致命一击", + 732: "本回合若没有打出致命一击则{0}", + 733: "反转自身能力下降状态,反转成功则对手{0}", + 734: "若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力", + 735: "若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}", + 736: "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效", + 737: "{0}%使对手{1},若没有触发,则回合结束时减少对手1/{2}最大体力", + 738: "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效", + 739: "当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0", + 740: "{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上", + 741: "{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害", + 742: "{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}", + 743: "反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}", + 744: "攻击时若自身体力大于对手体力,则附加{0}点固定伤害", + 745: "使对手{0},对手处于异常状态时弱化效果翻倍", + 746: "{0}回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的{1}/5倍", + 747: "自身处于能力下降时先制+1", + 748: "若打出的伤害在{0}至{1}之间则对手{2}", + 749: "{0}%令对手全属性-{1}", + 750: "先出手时无视伤害限制效果", + 751: "附加对手当前体力{0}%的伤害", + 752: "若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/{0}最大体力", + 753: "消耗自身全部体力,使对手{0}回合内使用属性技能失效(延续到对手所有精灵)", + 754: "消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}回合必定先手必定暴击必定命中", + 755: "若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点体力给对手造成{0}至{1}点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成{2}至{3}点伤害,若对手受到致命伤害时残留1点体力,并使对手{4}{5}回合", + 756: "命中后{0}%令对手{1}", + 757: "当次攻击击败{0}的对手则对手下只出场精灵{1}%概率{2}", + 758: "使用时若有一方处于{0}状态,则必定威力翻倍", + 759: "消除对手能力上升状态,消除成功则{0}回合内对手每回合{1}{2}", + 760: "攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)", + 761: "{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%", + 762: "{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%", + 763: "自身不处于能力提升状态时则{0}", + 841: "使对手和自身同时降低1/{0}最大体力", 842: "若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%", 843: "下{0}回合令自身所有技能先制+{1}",