feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体 - 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构 - 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性 - 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式 - 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度 - 完善睡眠等异常状态的处理逻辑 - 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题 - 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义 - 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,9 @@ func (e *EffectNode) OnOwnerSwitchIn(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
//自身下场,清除掉技能效果
|
||||
func (e *EffectNode) OnOwnerSwitchOut(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
e.Input.AttackValue = nil
|
||||
//自身下场清除掉自身的回合效果
|
||||
//this.GetBattle().Effects[this.GetInput().UserID].RemoveEffect(this)
|
||||
e.NotALive()
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@ import (
|
||||
// 检查,激活,延后
|
||||
// /基础节点
|
||||
type EffectNode struct {
|
||||
Effect
|
||||
duration int // 默认为-1 持续回合/次(0 = 即时生效,>0 = 回合数 ,负数是永久) \
|
||||
|
||||
Input *input.Input
|
||||
|
||||
@@ -22,13 +22,13 @@ func (e *EffectNode) Skill_Hit_to(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
func (e *EffectNode) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
if e.Effect != nil {
|
||||
if e.Hit() { //没命中
|
||||
e.Effect.OnHit(ctx.Input, ctx.SkillEntity)
|
||||
} else {
|
||||
e.Effect.OnMiss(ctx.Input, ctx.SkillEntity)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if e.Effect != nil {
|
||||
// if e.Hit() { //没命中
|
||||
// e.Effect.OnHit(ctx.Input, ctx.SkillEntity)
|
||||
// } else {
|
||||
// e.Effect.OnMiss(ctx.Input, ctx.SkillEntity)
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -41,15 +41,16 @@ func (e *EffectNode) Skill_Use(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
func (e *EffectNode) Skill_Useed(ctx input.Ctx) bool {
|
||||
if e.Effect != nil {
|
||||
if e.Input.CurrentPet.Info.Hp == 0 {
|
||||
e.OnDefeat(ctx.Input, ctx.SkillEntity) //死亡
|
||||
// if e.Effect != nil {
|
||||
// if e.Input.CurrentPet.Info.Hp == 0 {
|
||||
// e.OnDefeat(ctx.Input, ctx.SkillEntity) //死亡
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
e.OnAlive(ctx.Input, ctx.SkillEntity) //存活
|
||||
}
|
||||
// } else {
|
||||
// e.OnAlive(ctx.Input, ctx.SkillEntity) //存活
|
||||
// }
|
||||
|
||||
}
|
||||
// }
|
||||
// return true
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user