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bl/logic/service/fight/node/PetSwitch.go
昔念 e75ecd413d feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
2025-10-26 20:56:03 +08:00

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807 B
Go
Raw Blame History

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package node
import "blazing/logic/service/fight/input"
// 切精灵返回false重写change方法来实现切换效果
// 精灵切换相关触发
func (e *EffectNode) OnSwitchIn(ctx input.Ctx) bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (e *EffectNode) OnSwitchOut(ctx input.Ctx) bool {
//下场默认清除effect
if e.GetInput().UserID == ctx.Player.GetInfo().UserID { //清除对方的我方施加uff
e.NotALive()
}
return true
}
func (e *EffectNode) OnOwnerSwitchIn(ctx input.Ctx) bool {
return true
}
//自身下场,清除掉技能效果
func (e *EffectNode) OnOwnerSwitchOut(ctx input.Ctx) bool {
e.Input.AttackValue = nil
//自身下场清除掉自身的回合效果
//this.GetBattle().Effects[this.GetInput().UserID].RemoveEffect(this)
e.NotALive()
return true
}