feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统

- 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择
- 添加进化相关的数据结构定义
- 实现进化材料检查和扣除逻辑
- 优化宠物融合失败处理机制

fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题

- 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑
- 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理
- 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机
- 修复effect_69
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2026-01-03 01:35:32 +08:00
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commit a62b94446a
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@@ -32,6 +32,7 @@ type EffectNode struct {
func (e *EffectNode) Alive(t ...bool) bool {
if len(t) > 0 {
println("效果失效", e.id.GetEffectType(), e.ID().Suffix(), t[0])
e.alive = t[0]
}
@@ -70,7 +71,7 @@ func (e *EffectNode) ID(t ...input.EffectIDCombiner) input.EffectIDCombiner {
func (e *EffectNode) Hit(t ...bool) bool {
if len(t) > 0 {
println("效果命中", e.id.GetEffectType(), e.id.Suffix(), t[0])
// println("效果命中", e.id.GetEffectType(), e.id.Suffix(), t[0])
e.hit = t[0]
}