refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑 - 优化了地图加载和怪物刷新机制 - 改进了宠物系统的基础架构 - 调整了玩家信息和背包的处理方式 - 统一了数据访问层的接口和实现
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,10 @@ func (h *Controller) Login(data *login.InInfo, c *socket.Conn) (result *login.Ou
|
||||
glog.Debug(context.Background(), "登录成功,初始地图 人数:", space.GetSpace(t.Info.MapID).Len())
|
||||
|
||||
result = login.NewOutInfo() //设置登录消息
|
||||
|
||||
result.PlayerInfo = *t.Info
|
||||
//result.TaskList = blservice.NewUserService(t.Info.UserID).GenTask()
|
||||
result.PetList = blservice.NewUserService(t.Info.UserID).GetPetList()
|
||||
tt := maps.NewOutInfo()
|
||||
//copier.Copy(t.Info, tt)
|
||||
t1 := handler.NewTomeeHeader(2001, t.Info.UserID)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user