refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能

- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00
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commit 75e428f62e
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@@ -32,7 +32,10 @@ func (h *Controller) Login(data *login.InInfo, c *socket.Conn) (result *login.Ou
glog.Debug(context.Background(), "登录成功,初始地图 人数:", space.GetSpace(t.Info.MapID).Len())
result = login.NewOutInfo() //设置登录消息
result.PlayerInfo = *t.Info
//result.TaskList = blservice.NewUserService(t.Info.UserID).GenTask()
result.PetList = blservice.NewUserService(t.Info.UserID).GetPetList()
tt := maps.NewOutInfo()
//copier.Copy(t.Info, tt)
t1 := handler.NewTomeeHeader(2001, t.Info.UserID)