refactor(fight/effect): 修改技能命中方法名为技能使用方法名 - 将 Effect458 结构体中的 SkillHit_ex 方法重命名为 Skill_Use - 该变更涉及战斗效果模块中ID为458的技能效果实现 ```
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ type Effect458 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect458) SkillHit_ex() bool {
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func (e *Effect458) Skill_Use() bool {
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if e.IsFirst() { // 先出手
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damageDone := e.Ctx().Our.SumDamage
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healPercent := e.Args()[0].Div(alpacadecimal.NewFromInt(100)) // n%
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