feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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@@ -263,12 +263,13 @@ func (our *Input) GetAction(opp *Input) {
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}
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randomIdx := grand.Intn(len(allSkills))
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for i, v := range skills {
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if randomIdx == int(i) {
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our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(v.ID))
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}
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for i := 0; i < len(allSkills); i++ {
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if randomIdx == int(i) {
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our.FightC.UseSkill(our.Player, uint32(allSkills[i].ID))
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}
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}
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our.FightC.UseSkill(our.Player, 0)
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}
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