feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,9 @@ func (h *Controller) PlayerPetCure(data *nono.PetCureInboundInfo, c *player.Play
|
||||
if c.GetSpace().Owner.UserID == c.Info.UserID {
|
||||
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionCannotHeal
|
||||
}
|
||||
if !c.UseCoins(50) {
|
||||
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemBusy
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < len(c.Info.PetList); i++ {
|
||||
c.Info.PetList[i].Cure()
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user