feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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@@ -52,6 +52,7 @@ var (
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ShopMap map[int]ShopItem
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SkillTypeMap map[int]SkillType
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RelationsMap map[int]Relation
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GoldProductMap = make(map[int]GoldProductItem, 0)
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)
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func initfile() {
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@@ -72,15 +73,12 @@ func initfile() {
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TalkConfig = getXml[TalkRoot](path + "talk.xml")
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Monster := getXml[MonsterRoot](path + "地图配置野怪.xml")
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MonsterMap = utils.ToMap(Monster.Maps, func(m TMapConfig) int {
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MonsterMap = utils.ToMap(getXml[MonsterRoot](path+"地图配置野怪.xml").Maps, func(m TMapConfig) int {
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return m.ID
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})
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Shop1 := getXml[ShopRoot](path + "地图配置野怪.xml")
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ShopMap = utils.ToMap(Shop1.Items, func(m ShopItem) int {
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ShopMap = utils.ToMap(getXml[ShopRoot](path+"地图配置野怪.xml").Items, func(m ShopItem) int {
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return gconv.Int(m.ProductID)
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})
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@@ -92,19 +90,18 @@ func initfile() {
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v.SideEffectArgS = ParseSideEffectArgs(v.SideEffectArg)
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SkillMap[v.ID] = v
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}
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task := getXml[Tasks](path + "task.xml")
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TaskMap = utils.ToMap[Task, int](task.Tasks, func(m Task) int {
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TaskMap = utils.ToMap[Task, int](getXml[Tasks](path+"task.xml").Tasks, func(m Task) int {
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return m.ID
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})
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pet := getXml[Monsters](path + "226.xml")
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PetMAP = utils.ToMap[PetInfo, int](pet.Monsters, func(m PetInfo) int {
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PetMAP = utils.ToMap[PetInfo, int](getXml[Monsters](path+"226.xml").Monsters, func(m PetInfo) int {
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return m.ID
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})
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NatureRootMap1 := getXml[NatureRoot](path + "nature.xml")
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NatureRootMap = utils.ToMap[NatureItem, int](NatureRootMap1.Items, func(m NatureItem) int {
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NatureRootMap = utils.ToMap[NatureItem, int](getXml[NatureRoot](path+"nature.xml").Items, func(m NatureItem) int {
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return m.ID
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})
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@@ -125,6 +122,13 @@ func initfile() {
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}
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GoldProductMap = utils.ToMap(getXml[GoldProductConfig](path+"30001.xml").Items,
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func(m GoldProductItem) int {
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return gconv.Int(m.ProductID)
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},
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)
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}
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func init() {
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