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feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币 将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。 新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。 调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。 fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误 更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。 修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。 feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态 在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。 feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型 修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。 refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段 金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。 ```
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@@ -12,6 +12,7 @@ import (
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/space"
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"blazing/modules/base/service"
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blservice "blazing/modules/blazing/service"
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"context"
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"time"
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@@ -57,6 +58,7 @@ func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c gnet.Conn) (result *user.
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return
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}
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t.Service = blservice.NewUserService(data.Head.UserID)
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t.User = service.NewBaseSysUserService()
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t.Info = t.Service.Info.Person(data.Head.UserID)
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if t.Info == nil {
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defer c.Close()
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