chore(go): 更新Go版本号格式

- 将 common/go.mod 中的 go 版本从 1.23.0 调整为 1.23
-
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昔念
2026-03-31 10:40:37 +08:00
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commit 1a5996d902
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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 041: Effects 815-819
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 815
- `argsNum`: `1`
- `info`: `后出手时附加自身当前体力{0}%的百分比伤害`
### Effect 816
- `argsNum`: `0`
- `info`: `免疫对手下次攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力`
### Effect 817
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内受到攻击则对手下回合受到的伤害翻倍`
### Effect 818
- `argsNum`: `0`
- `info`: `出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手`
### Effect 819
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身{0}值{1}%的百分比伤害,并恢复等量体力`
- `param`: `2,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 042: Effects 820-824
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 820
- `argsNum`: `2`
- `info`: `未击败对手下{0}回合自身攻击先制+{1}`
### Effect 821
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合数+1`
### Effect 822
- `argsNum`: `0`
- `info`: `吸收对手的能力提升同时反转对手的能力提升`
### Effect 823
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合未击败对手,则下{0}回合必定先出手`
### Effect 824
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若对手不处于{0}状态则吸取对手1/{1}最大体力`
- `param`: `1,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 043: Effects 825-829
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 825
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害`
### Effect 826
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入{0}种异常状态`
### Effect 827
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则令自身下{0}回合必定先出手且下{1}回合造成的攻击伤害翻倍`
### Effect 828
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身处于能力提升状态则先制+1`
### Effect 829
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合对手每回合受到相当于本次伤害的1/{1}的百分比伤害(可以叠加)`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 044: Effects 830-835
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 830
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若后出手,则免疫本回合受到的伤害`
### Effect 831
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身最大体力{0}%的百分比伤害`
### Effect 833
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 834
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,{1}回合内对手属性技能无效`
### Effect 835
- `argsNum`: `0`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 045: Effects 836-840
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 836
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身体力高于对手时先制+{0}`
### Effect 837
- `argsNum`: `3`
- `info`: `吸取对手{0}点固定体力,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点`
### Effect 838
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若当回合未击败对手,则下回合附加{0}点固定伤害`
### Effect 839
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力`
### Effect 840
- `argsNum`: `1`
- `info`: `击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/{0}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 052: Effects 871-875
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 871
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于{1}`
### Effect 872
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效`
### Effect 873
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍`
### Effect 874
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内若对手造成的伤害低于{1}则免疫该伤害`
### Effect 875
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消耗自身全部体力对手所有技能PP值归零全属性-1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明