refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流 - 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段 - 新增了宠物信息相关功能和数据结构 - 优化了地图进入和怪物刷新逻辑 - 调整了玩家登录和地图数据发送流程 - 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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@@ -185,6 +185,7 @@ des 鼠标移上去的提示
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des="时空解读机"/>
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</funComp>
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</map>
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<map id="101" name="教官办公室" x="800" y="249">
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<changeMapComp>
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<component name="door_0" hit="comp_0" targetID="201"/>
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@@ -343,6 +344,7 @@ des 鼠标移上去的提示
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<Entries>
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<Entry FromMap="10" PosX="830" PosY="240"/>
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<Entry FromMap="12" PosX="165" PosY="360"/>
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<Entry FromMap="13" PosX="490" PosY="270"/>
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</Entries>
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<funComp>
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<component name="wasteMC" hit="standWasteMC" fun="clearWaste"/>
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@@ -351,6 +353,7 @@ des 鼠标移上去的提示
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<changeMapComp>
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<component name="door_0" hit="comp_0" targetID="10"/>
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<component name="door_1" hit="comp_1" targetID="12"/>
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<component name="plantMc" hit="plantHitMC" targetID="13"/>
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</changeMapComp>
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</map>
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<map id="12" name="克洛斯星林间" x="798" y="166" super="11">
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