refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流 - 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段 - 新增了宠物信息相关功能和数据结构 - 优化了地图进入和怪物刷新逻辑 - 调整了玩家登录和地图数据发送流程 - 重构了部分代码以提高可维护性和性能
This commit is contained in:
@@ -87,15 +87,16 @@ func init() { //默认初始化扫描
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method := typ.Method(i)
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methodValue := value.MethodByName(method.Name)
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fmt.Println("找到注册方法", method.Name)
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methodValue.Type().NumIn()
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var func_cmd uint32 = getcmd(methodValue.Type().In(0))
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var func_cmd = getcmd(methodValue.Type().In(0))
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if func_cmd == 0 { //说明不是注册方法
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glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须是结构体", method.Name, "跳过注册")
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continue
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}
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if cool.Config.PortBL == 0 && func_cmd > 1000 { //判断login服务器
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break
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continue
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}
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