refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流 - 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段 - 新增了宠物信息相关功能和数据结构 - 优化了地图进入和怪物刷新逻辑 - 调整了玩家登录和地图数据发送流程 - 重构了部分代码以提高可维护性和性能
This commit is contained in:
@@ -25,11 +25,13 @@ type TomeeHeader struct {
|
||||
//Return []byte `struc:"[0]pad"` //返回记录
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTomeeHeader() *TomeeHeader {
|
||||
func NewTomeeHeader(cmd uint32, userid uint32) *TomeeHeader {
|
||||
|
||||
return &TomeeHeader{
|
||||
CMD: cmd,
|
||||
// Len: 0,
|
||||
Version: "7",
|
||||
Result: 0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user