- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流 - 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段 - 新增了宠物信息相关功能和数据结构 - 优化了地图进入和怪物刷新逻辑 - 调整了玩家登录和地图数据发送流程 - 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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3.4 KiB
Go
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package handler
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import (
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"blazing/common/data/entity"
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"blazing/common/utils/bytearray"
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"bytes"
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"fmt"
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"reflect"
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"github.com/lunixbochs/struc"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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// TomeeHeader 结构体字段定义
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type TomeeHeader struct {
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Len uint32 `json:"len"`
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Version string `json:"version" struc:"[1]byte"`
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CMD uint32 `json:"cmdId" struc:"uint32"`
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UserID uint32 `json:"userId"`
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//Error uint32 `json:"error" struc:"[0]pad"`
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Result uint32 `json:"result"`
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Data []byte `json:"data" struc:"skip"` //组包忽略此字段// struc:"[0]pad"
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//Return []byte `struc:"[0]pad"` //返回记录
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}
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func NewTomeeHeader(cmd uint32, userid uint32) *TomeeHeader {
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return &TomeeHeader{
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CMD: cmd,
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// Len: 0,
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Version: "7",
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Result: 0,
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}
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}
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type TomeeHandler struct {
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Callback func(conn *entity.Conn, data TomeeHeader)
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}
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func NewTomeeHandler() *TomeeHandler {
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return &TomeeHandler{}
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}
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// Handle entry receiver
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func (h *TomeeHandler) Handle(c gnet.Conn, data []byte) { //处理接收到的数据 ,
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//fmt.Println("接收数据", data)
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header := TomeeHeader{}
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tempdata := bytearray.CreateByteArray(data)
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header.Len, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.Version, _ = tempdata.ReadString(1)
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header.CMD, _ = tempdata.ReadUInt32()
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//header.CMD = cmd.EnumCommandID(_CMD)
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header.UserID, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.Result, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.Data = tempdata.BytesAvailable()
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//fmt.Println("接收封包", header)
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h.Callback(entity.NewConn(c), header)
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//return header
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}
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// Pack 将给定的数据打包成一个字节切片。
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// 该方法处理的数据类型包括指针、切片和结构体。
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// 对于指针类型,会解引用以获取实际值。
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// 切片类型直接转换为字节切片。
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// 结构体类型使用struc库进行序列化。
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// 最后,将数据长度、版本号、命令码、用户ID和结果代码一并打包进返回的字节切片中。
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func (h *TomeeHeader) Pack(data any) []byte { //组包
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//h.Result = 0//默认置0
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//t := reflect.TypeOf(data)
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tv := reflect.ValueOf(data)
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var datar []byte
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// 处理指针类型
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if tv.Kind() == reflect.Ptr {
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//tv = t.Elem() // 获取指针指向的类型
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tv = tv.Elem() // 获取指针指向的值
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}
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//.Println(t.Kind())
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//t1 := tv.Interface()
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//fmt.Println(t1)
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switch tv.Kind() {
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case reflect.Slice:
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datar = data.([]byte)
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//p.Conn.Write(p.pack(cmd, data.([]byte))) //写入数据
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case reflect.Struct:
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var data1 bytes.Buffer
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err := struc.Pack(&data1, data)
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if err != nil {
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fmt.Println(err)
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}
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datar = data1.Bytes()
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default:
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datar = []byte{}
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// fmt.Println(err, datar)
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// p.Conn.Write(p.pack(cmd, data))
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}
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h.Len = uint32(len(datar) + 17)
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by := bytearray.CreateByteArray()
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by.WriteUInt32(h.Len)
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by.WriteString(h.Version)
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by.WriteUInt32(uint32(h.CMD))
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by.WriteUInt32(h.UserID)
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by.WriteUInt32(h.Result)
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by.Write(datar)
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return by.Bytes()
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}
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// var _ Blazingservice = (*TomeeHeader)(nil)
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// type Blazingservice interface {
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// Ret() []byte
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// }
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// MergeBytes 将多个字节数组合并为一个
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func MergeBytes(arrays ...[]byte) []byte {
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// 计算所有数组的总长度
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totalLen := 0
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for _, arr := range arrays {
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totalLen += len(arr)
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}
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// 创建结果切片
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result := make([]byte, totalLen)
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// 逐个复制数组内容
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currentIndex := 0
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for _, arr := range arrays {
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copy(result[currentIndex:], arr)
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currentIndex += len(arr)
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}
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return result
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}
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